MKwadrat #182 – Same dramy
W odcinku 182 drama dramę dramą pogania! Recenzujemy grę z kombiakiem w roli głównej, najgorętszą premierę końcówki kwietnia, współczesnego przedstawiciela gatunku wskaż i kliknij, a także słowackie Disco Elysium w średniowiecznych klimatach romansujące z jRPGiem. W sekcji VR jak zwykle bogactwo modów i zapowiedzi nadchodzących portów (ale żadnej recenzji), a do tego masa informacji dotyczacych przewidywań, sprzedaży i odpowiedzi na pytanie czy VR w końcu umiera.
Czyli Stamtąd. Stamton jest na HBO. I na Netflixie pierwszy sezon. O, ciekawe. Skończyłem Ricka i Mortiego, też w sumie troszkę coś powiem. I obejrzałem też taki film z polecenia Defona, Lost Daughter, po polsku Córka. No i tyle ode mnie, nie przedłużajmy. Damian, co u Ciebie? Ja grałem w Pacific Drive, kupiłem sobie pudełko i przeszedłem, będzie recenzja w tym odcinku. Gram w Kroniki Myrtany cały czas na deku sobie, jest super, naprawdę mam już tyle godzin i nadal się bardzo dobrze bawię. Grałem w demo takiej polskiej gry Fumes, o której krótko opowiem. Przeszedłem w końcu Sierra Squad, Crossfire Sierra Squad do końca, ale jeszcze nie będę omawiał, bo chcemy, żeby więcej niż jedna osoba opowiedziała.
Kto mnie spyta, w co ja grałem? No co grałeś, Stefan? Ja również grałem w Pacific Drive, którego skończyłem. Skończyłem też taką malutką, świetną gierkę Felvidek i omówię ją w dalszej części podcastu. No i niezmiennie grałem cały czas w Gran Turismo 7 i naprawdę coś wspaniałego. Ale to nie będę przedłużał. Także umie króciutko, ale intensywnie. Spoko. To co, przechodzimy do newsów? Lecimy. Słuchajcie, generalnie w tym odcinku było tyle dram, że szok. Przede wszystkim tak, jedna rzecz to jest Steam zmienia politykę refundów dla grających przed premierą i w ogóle to jest powód, dla którego ja nie gram, nie używam polskich wersji, bo w polskiej wersji zmiany polityki Steama pojawiał się po prostu kolosalny błąd tłumaczeniowy, który kompletnie zmienił sens wypowiedzi.
Spoko. Gra się zapowiada naprawdę bardzo fajnie, jest polska, od polskich twórców, małego zespołu, indie. Powinna nazywać się Opary, więc Polska Opary albo Spaliny. No to polecam w promocji na świecie wtedy. Ja mówię, że polska wersja, nie mówię, że gra się powinna takim nazywać. Aczkolwiek patrz na grę Shroth, jest gra, która nazywa się Shroth po prostu i jest, istnieje, w sensie powstaje od nie wiem ilu lat. Ale nie jest polska. Nie jest polska, ale gość, który ją robi, mieszka w Polsce, przychodzi już do Polski i generalnie robi ją w Polsce. Więc jest w pewien sposób troszkę polska. I ta nazwa Shroth nie jest przypadkowa. No tak, wiadomo. To co, przechodzimy do sekcji naleśnikowej? Tak. Skoro już tutaj zaczęliśmy o samochodach mówić, o brum-brumach, to tutaj zapraszam do naszej wielkiej epopei dotyczącej gry Pacific Drive, w której...
Ale ta gra ma taki bardzo fajny klimat, to nie jest horror, ale parę razy tak czułem taki niepokój, zaszczucie, właśnie jak w Subnautice, która też nie jest horrorem, ale jak musisz gdzieś tam głębiej właśnie się zanurzyć albo coś cię goni, to faktycznie kurczę ciśnienie skacze i tutaj w Pacific Dragon miałem bardzo podobnie. Więc ja bym powiedział, że to jest mix trochę takiego Może Firewatcha z Subnauticą? Coś w ten desek, czy nie? Jeśli ktoś się spodziewał, że to będzie jakieś arcade'owe jeżdżenie kombiakiem po wybuchy, tornada, takie rzeczy? Nie, nie, nie. Jakieś oskryptowane sceny, czy coś w tym stylu? Tutaj historia się sama tworzy. Ta złożoność mechanik i sytuacji, w które możemy się wpakować, sprawia, że te historie nie są kompletnie planowane przez twórców, tylko one się nam przytrafiają.
No trochę tak. Jeśli grasz ostrożnie i nie grasz na pałę i tak mniej więcej planujesz sobie te ruchy, to... Da się naprawdę dosyć szybko progresować w tej grze. No ale to może jeszcze Damian coś tutaj doda. Ja jeszcze chciałem o Quirksach odpowiedzieć, że mój pierwszy Quirks był uroczy. Po prostu ja się tak zaśmiałem, że to było zabawne. Kiedy zamykałem bagażnik, to samochód, klakson po prostu robił i tyle. Potem jeszcze miałem coś takiego, że jak wrzucałem na park tryb samochodu, bo to ogólnie samochód może odjechać, jeśli nie wrzucimy go w tryb park, tylko będzie na drive. Dlatego polecam sobie jak najszybciej auto Parkera zamontować, bo z tego nie wyobrażam sobie grać.
O co mi chodziło, Wam wyślę, żebyście wiedzieli. Podsumowujemy to jakoś? Już wszystko powiedzieliśmy. Możemy podsumować. Zacznij podsumowanie, proszę. Dla mnie ta gra to jest takie mocne 8 na 10, bym powiedział. Nie jest to, nie wiem, najlepsza gra, w jaką grałem, ale zdarzało mi się, że na przykład rano wstałem i już sobie kombinowałem, a dobra, to dzisiaj w Pacific zrobię to, to, to i to, więc ona gdzieś mi tam towarzyszyła w ciągu dnia, siedziała z tyłu głowy i Tylko trzeba też dokonać takiego świadomego wyboru, bo tak jak powiedziałem na początku, jeśli ktoś myśli, że to jest jakaś gra akcji z dobrze zarysowaną fabułą, gdzie, nie wiem,
No, ja lubię właśnie taki model rozgrywki, gdzie zbieram sobie jakieś kryształki, aby sobie odblokować drzewko technologii. Dla mnie to jest właśnie turbo marchewa i ja bardzo lubię taki gameplay. Trochę mi się też to kojarzyło z omawianym Planet Crafter, chyba w tamtym roku recenzowałem. I ten gameplay loop jest kapkę podobny, chociaż tutaj jest dużo bardziej dynamiczny. No i tam po prostu budowaliśmy bazę, tutaj jeszcze mamy tego kombiaka i tak dalej. No. To co? Tu podsumowaliśmy grę, grę polecamy i jeżeli chcecie również zagrać w grę Pacific Drive w wersji na PlayStation 5, to tutaj chciałbym ogłosić konkurs, który organizujemy.
Myślę, że powinno nam się udać też skołować jakiś klucz PC-towy, Steam-owy, więc po prostu tak, żeby... Tak, także dopiszcie jeszcze jaką wersja Was interesuje. Albo pudełko na PS5, albo klucz na PC. No i tak, to tyle, to był konkurs. Szczegóły będą w opisie odcinka, bo jeszcze nie wymyśliłem, ile będzie trwać zgłaszanie i kiedy będzie ogłoszenie, więc to wszystko wymyślę już po fakcie, po tym nagraniu. No dobra, to co? Przechodzimy dalej. Dobra, to Defan z Damianem polecali bardzo Pacific Drive, a ja Wam opowiem szybko o takiej przygotóweczce od bardzo fajnego wydawcy gier przygotowywanych w Point and Click, takiej klasycznej, Wadjet Eye Games.
I też powiedzieli, żeby nie grać w tym trybie, ten tryb nie ma sensu. On przez laga jest niegrywalny? Zgoda. Ale gra, jakby dowodzi, to to obiecuje. W tym trybie masz 30 klatek i ona jest trzymana i ma poprawny frame pacing. No ale skoro jest niegrywalna, to wiesz. No dobra, ale chodzi mi o to, że pozostałe tryby też trzymają praktycznie zawsze te... Może ty wiesz lepiej ode mnie, nie wiem. Miałeś wrażenie, że gra tropi klatki? Tropiła czasami. No dobra, ale jakby jak często, jak bardzo, nie? No, rzadziej niż Pacific Drive. Albo Jedi. Tak, albo Jedi. Prawda? A to jest gra z jakim budżetem, nie? Tak, tak. I która to jest gra tego dewelopera, a to jest pierwsza gra tego dewelopera. Ja się nie chcę jakiegoś super bronić, bo grałem troszkę w demo i mi się nawet podobało, ale też widzę tam pewne, no na pewno widzę biedę graficzną z ery PS4 co najmniej, jakby, nie?
Ja po demo miałem takie wrażenia właśnie, powiem ci szczerze. Bo te bossy, wiesz, bossowie, te uniki, kontry plus odpoczynek, po którym wrogowie się odradzają, miksturki, no tak miałem wrażenie, totalnie. No tak, tylko że wiesz, tutaj brakuje moim zdaniem takich elementarnych... Brakuje tej marchewki, o! Jak w Pacific Drive była ta marchewka, że cały czas dążymy do tego i wiemy, że każda nasza akcja sprawia, że dążymy ku temu, żeby być lepszym i że możemy kombinować w jakiś sposób, tak tutaj brakuje tej marchewki. Zdobywamy co prawda jakieś takie sprzęty, to się nazywa sprzęt po prostu, też odblokowujemy sloty na te sprzęty, ja bardzo szybko je odblokowałem, które dają nam jakiś tam bonus, na przykład plus 300 do tarczy, plus coś tam, swoją drogą też możemy blokować, możemy robić uniki, możemy atakować w nieskończoność, nie mamy żadnego paska staminy, jedyny dodatkowy pasek, oprócz tych umiejętności i życia, to jest pasek tarczy, który nam służy temu, żeby po prostu blokować, podobnie znowu jak w Jedi, ta gra ma bardzo dużo podobieństw do Jedi'a.
Czasami tylko przy walkach z bossami. Znowu, zwracają te walki z bossami. Jakby ta gra była boss rushem, to może by była lepsza. Bo wtedy i muzyka jest dobra. To ci powiem taka ciekawostka, że też w wielu recenzjach jest właśnie chwalona muzyka między innymi. To musi być bardzo też osobnicze. Jakby muzyka i walka, to są najczęściej chwalone rzeczy w tej grze. Muzyka w boss fightach jest fajna. Podczas przejrzenia otwartego świata jest mdła. Strasznie mdła. Chociaż muzyka akurat wydaje mi się, że jest taka mocno subiektywna. Tak, to jest subiektywna sprawa, oczywiście, że tak. Komuś mogłaby się muzyka z Pacific Reef nie podobać, a dla mnie to jest po prostu arcydzieło. Są kostiumy. One nic nie zmieniają, poza wyglądem. Ja też trochę byłem zły na te kostiumy. Sam śmieszkowałem z tej recenzji, gdzie ktoś tam mówił, że te absurdalne kostiumy psują immersję sratatata.
No. I kupiłem sam. Właśnie. Ale czekaj, jakiego? No Pacific Drive, przecież to jest konsolowy X. Aha, konsolowy, okej. To na Xboxa nie wyszło? Nie. To wyszło tylko na PlayStation 5 i na PC. No i w sumie można też oczekiwać od StarBlade'a jakości AA, bo gra kosztuje cenę AA, no nie? A wydaje mi się, że na przykład taki Lies of Pi jest chyba tańszy, on chyba nie był full price'owy, tak mi się wydaje. Mogę się mylić teraz. On był w Game Passie, więc tym bardziej. No też, to dobra, ale jakby nie kosztowało 70, wydaje mi się, możecie mnie poprawić, że Lies of Pi nie kosztowało 70 dolarów na premierę, a ta gra kosztuje, nie? To co, zamykamy temat? Tak, to teraz ja mam coś na osłodę. Słuchajcie Defana, patrzcie na to. Pyk. Gra, która ma aktualnie 99% pozytywnych recenzji na Steam.
No odpowiedź jest prosta, simplex. To dzięki, tak właśnie zapomniałem. To przeze mnie. Dokładnie, tutaj ktoś rozwiązał tą zagadkę. Jakiś tutaj bardzo pomocny człowiek. Dziękujemy człowieku, dobry. Bartosz Radrodzowski zobaczyłem intro i muszę ochłonąć. Tak jest, także pozdrawiamy, polecamy, aha, aha, aha, super. Stefan Burczymucha napisał, a propos Prince of Persia, to nie jest tak, że Sargon nie jest księciem, tylko ma chronić księcia? Tak, ja się przejęzyczyłem. Nazwałem księcia z The Lost Crown księciem, a w sensie nie księcia, tylko głównego bohatera. Oczywiście tak, on nie jest księciem. Po prostu to był skrót myślowy taki. No, a przy okazji właśnie polecamy AHA Super i polecamy też Justyniego Starego, bo w takim starym jest AHA Super, jest Bartek i jest też recenzja Pacific Drive, trochę inna niż u nas.
Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Simplex i Defan opowiadają o grach, które grali w ostatnio, w tym Blood, Blood West, Excavation of Hobbs Barrow, Pacific Drive, Fumes, Sierra Squad i Star Wars Jedi Survivor.
Simplex opowiada o zmianie polityki Steama dotyczącej refundów dla graczy, które grały przed premierą gry.
Simplex i Defan omawiają różne tematy, w tym Steam, Ghost of Tsushima, League of Legends, Nintendo, Dead Island 2, Epic Game Store, Fallout, Tarkov i Ubi.
Podrobnie opisano różne dramy w grach, w tym Tarkow, Seven Days to Die, After the Fall, The Fall, oraz Pacific Drive. Dyskusja skupiła się na problemach z pay-to-win, cenzurze, i zmianach w grach.
Rozmowa koncentruje się na mechanikach craftingu, eksploracji i ulepszania pojazdu w grze. Opowiadają o trudnościach i przyjemnościach różnych elementów gry, takich jak anomalie, quirki i ulepszenia pojazdu.
Defan i Damian omówili grę Pacific Drive, podkreślając jej złożoność i autentyczność. Podkreślono, że gra jest kombinacją survival i craftingu, z dodatkowymi opcjami dostępności. Podano informacje o konkursie na pudełkową wersję gry.
Defan opisał grę Excavation of Hobbs Barrow, notując jej klasyczny styl i niedoskonałości, takie jak słabe cutscene i brak alternatywnych rozwiązań zagadek. Podano informacje o konkursie na grę.
Defan i Damian omówili grę Stellar Blade, analizując jej gameplay, fabułę i oceny. Podkreślono, że gra jest porównywana do gier Soulslike, ale ma problemy z cutscene i atmosferą.
Słuchacz opisuje system walki i mekanik gry, podkreślając brak świeżości i powtarzalność. Wyraża zaniepokojenie zbyt szybkim znudzeniem gry i brakiem nowych elementów w rozgrywce.
Podróżnicy omawiają cenę gry w złotówkach w porównaniu do innych walut, podkreślając nierówność ceny dla polskich graczy. Dyskusja skupia się na potencjalnych skandalach i propozycjach dla deweloperów.
Podróżnicy rozmawiają o nowych funkcjach i modyfikacjach w grach, takich jak dodawanie nowych klas, biomasów i ulepszenia w The Light Brigade. Dyskusja skupia się na jakości i zróżnicowaniu gier w VR.
Podróżnicy omawiają seriale i filmy, w tym From Stamtąd, Strain, i Rick i Morty, podkreślając ich unikalne aspekty i oczekiwania.
Rozmowa o drama Rorlanda, jego toksyczność, spór o jego osądzanie i plotki o opuszczeniu pracy.
Poruszenie filmów i seriali, takich jak Lost Daughter, The Strain, Peanut Butter Falcon,以及其他章节请参见原文。
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.