MKwadrat #161 – Na pełnej
W tym odcinku recenzujemy aż 6 gier naleśnikowych! Oraz dwie gry VR, w tym jedną na PSVR2 i jedną rodzimą. No i przez to zabrakło nam czasu na kulturkę. Polecamy też materiał Mateusza “Kaduka” Kadukowskiego z kanału Kadukowo.
No mówiliśmy o Starfieldzie. Tak, racja. To jest taka mini-drama, nie do końca wiadomo co tu się dzieje. Generalnie chodzi o to, że parę dni temu Todd Howard dumnie ogłosił, że partnerem technologicznym Bethesdy dla Starfielda jest AMD, a to się zbiegło w czasie z tym, że okazuje się, że jest kilka gier, coraz więcej gier sponsorowanych przez AMD, nie ma DLSS-a. Zaczęli dziennikarze growi pytać AMD i NVIDIA, czy, jeśli gra jest sponsorowana przez AMD, to pytali AMD, czy to znaczy, że AMD zabrania deweloperom wtedy dodawania DLSS-a do swoich gier, a NVIDIA pytali odwrotnie, czy jeżeli gra jest sponsorowana przez NVIDIA, to czy NVIDIA zabrania używania FSR.
No i słuchajcie, NVIDIA powiedziała, nie, nie zabraniamy, czyli to było proste pytanie, tak albo nie, zabraniacie czy nie zabraniacie. Zwłaszcza, że to widać o zwierciedleniu w grach, bo jest DLSS, markowana na przykład, nie wiem, Hogwarts Legacy, było, że Nvidia, ale jest tam FSR, więc... Tak. No. Aczkolwiek trzeba przyznać, że Plague Tale Requiem na premierę, będąc grą sponsorowaną przez Nvidia, miało tylko DLSS i to było akurat słabe też, ale dodali w patchu. No, ale słuchajcie, ja bym powiedziała prosto. Nie, nie zabraniamy, każdy może robić jak chce, my nikogo nie blokujemy. Bo oni to oczywiście tak robią, bo wiedzą, że DLS jest lepszy, więc jakby co im szkodzi mieć lepszą. No AMD, w ogóle najpierw jednemu serwisowi WCSFT w ogóle zaczęła jakąś jakąś bzdurną, wiecie, zamiast powiedzieć tak albo nie, zaczęła mówić, że my pozwalamy deweloperom na implementację FSR-a we wszystkich grach, bo to jest otwarty standard i na każdej karcie działa i super w ogóle fajnie, nie?
Jak w końcu zaczęli ich bardziej pytać, jeszcze inne serwisy, to powiedzieli, że chyba no comment. Generalnie nie da się od AMD wycisnąć odpowiedzi tak lub nie na to pytanie, czyli blokują. I tacy fanboye niestety takie... I tutaj fajnie wychodzi fanbojstwo niektórych serwisów, bo jest taki serwis Moore's Law Is Dead i on twierdzi, że to jest nieprawda, że AMD blokuje. Bo skoro się nie przyznało, że blokuje wprost, to znaczy, że nie blokuje. Fakt to, że jak jest sponsorowany przez AMD, to nie ma DLSS-a. Dokładnie. Jedi Survivor. Tak, jakby FSR, będę się o tym mówił, ale FSR jest tam tak bezużyteczny po prostu, że, ale to będę mówił. A ta gra bardzo mocno wykorzystuje, bardzo mocno jakby ciora plockiem, więc tam dodanie DLSS 3 byłoby genialne, bo każdy kto ma serię 4 mógłby bardzo na tym korzystać, no i wiecie,
No i niestety moim zdaniem AMD się zesrało i generalnie bardzo źle zrobili. Oni są na pozycji przegrywającej i powinni Właśnie sobie nie strzelać w stopę, bo 40%, według Steam's Hardware Survey, 40% rynku to są GPU, które obsługują DLSS. Więc jak oni blokują DLSS, to tak naprawdę 40% graczy powodują, że będą mieli gorsze doświadczenie, ponieważ DLSS jest obiektywnie lepszy pod każdym względem od FSR, więc jeżeli gra nie ma DLSS, a ma FSR, a ty masz kartę z DLSS, to jakby tracisz na tym, ponieważ mógłbyś mieć lepszą jakość obrazu. A implementacja DLSS 3 czy 2 jest banalna np. w Unreal Engine, bo są tylko plug-iny. Generalnie to jest tak, że jak grama TA, czyli Temporal Anti-aliasing, jak już jest zaimplementowany FSR2, to nie ma absolutnie żadnych technicznych przeciwwskazań, żeby zaimplementować też DLSS.
Czyli tak jakby tu masz te tensory na karcie. No dobra. Więc nie zdziwiłbym się jakby z czasem się okazało, że to jednak kurczę trochę nie tak działa. Masz niby rację, ale w takim razie jest jeden problem w tym rozumowaniu. DLSS nie działa na kartach NVIDII niższych niż RTX, czyli seria 2. NVIDIA blokuje własny sprzęt, więc albo to robią rzeczywiście złośliwie, albo rzeczywiście nie da się tego zrobić. Tak mi się wydaje. Ale nie wiemy tego. Jak będziemy teraz rozkminiać dedykowane jednostki na karcie do liczenia czegoś tam, to faktycznie. Dla mnie dowodem na to, że ten DLSS jednak może wykorzystywać jakieś technologie NVD jest to, że FSR-2, który jest ich odpowiednikiem i nie wykorzystuje tych technologii, działał dużo gorzej. No tak. Gdyby powstał, gdyby istniał FSR-2 działający tak samo dobrze jak DLSS, to byłoby dowodem, że da się zrobić taką technologię nie na tensorach.
Tak samo jest z finalem. Final w trybie performance działa źle, a w trybie quality działa dobrze. Jeszcze się do tego mało, sorry Lucky of Top, ale Final Fantasy XVI w trybie Quality w 30 klatkach się przegrzewa konsolę, a w 30 nie. To jest w ogóle prześmieszne. Coś czytałem takiego. Ale wracając, tutaj problem jest taki, że jest właśnie ten FSR. Nie ma DLSS-a i bez znaczenia jakie detale ustawiałem, czy z retestingiem, czy bez, czy coś zmieniałem na wysokie zamiast epickich, To gra działała tak samo, po prostu wchodziło się do niektórych bardziej wymagających lokacji i nagle klatki kurde w dół do 40-35. Bo to jest bottleneck na procesorze, tutaj nie ma znaczenia graficzne. Ale posłuchaj, Hannixman, którego jeszcze raz pozdrawiam, porzucił mi właśnie ten mod dla DLSS-a.
No tak, to tak samo działa jak w Plusie i w starym Games for Windows Live. To się nazywało Games with Gold. To działa jak Games with Gold, dosłownie. Tylko też te nowe, nie te stare, bo te stare Games of Gold działały tak, że gry się dodawały na zawsze do konta i to było strasznie gówniane. A potem przeszli na ten system, że gra działa tylko na czas, jak możesz kupić abonament. No i wtedy były lepsze gry. Więc tak, na dzień dobry dostajemy co tam? Pistol Whip i Pixel Ripped. 1980 coś. Wydawało mi się, że w pierwszym miesiącu powinno być coś innego, ale rzeczywiście tak, macie rację. A w sierpniu będzie Walkabout Minigolf i Madagascar Forge. I w ogóle w pierwszym miesiącu chyba będzie za dolara.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i recenzje gier VRowych i nie VRowych.
Rozmowa o grach nie VRowych, w tym Gato Roboto i Star Wars Jedi Survivor.
Rozmowa o grze Vampyr.
Rozmowa o grze F1 2023 i systemie Airtracka.
Rozmowa o newsach, w tym Activision Blizzard i Starfield, oraz recenzje gier.
Kasper krytycznie omawia Star Wars Jedi Survivor, podkreślając zalety i wady gry, takie jak optymalizacja i mecanika walki. Podaje also informacje o patchach i zalecenia co do gry.
Rudy krytycznie ocenia Diablo 4, mówiąc o załudzonym czasie gry, trudnościach z endgame'em i problemach z optymalizacją.
Damian opisuje Gato Roboto, metroidvanię z prostą grafiką i humorystyczną atmosferą, podkreślając jej liniową strukturę i ułatwienia dla grania na deku.
Podróżnicy omawiają grę Ghostwire Tokyo, analizując jej unikalne podejście do gry w VR, a także recenzje gier jako Pistol Whip, Pixel Ripped 1980s, Walkabout Minigolf i Madagascar Forge. Dyskusja skupia się na abonencie Quest Plus i porównywaniu go do PlayStation Plus i Game Passa.
Podróżnicy opowiadają o grze Synapse, analizują jej mekaniki i zakończenie, oceniając wartość ceny.
Podsumowanie ostatnich zagadek i podziękowania do patronów.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.