#369 - Ta o double dongach i girlandach solarnych z obi
Wydarzenia są chronologicznie opisane? Tak, chronologicznie mówię. Zaczyna się od początków jego kariery, w ogóle jak on dostał robotę w Epiku jako praktykant. Tam te wszystkie perypetie właśnie z Timem Swinneyem i współpracownikami w Epiku. Potem z ludźmi, z którymi on tam swoje biznesy gdzieś tam zakładał, przez Microsoft, właśnie Gearsy, on bardzo to opisuje. Tam wręcz jest takie, masz taki opis z FPP, jak on idzie i wychodzi na scenę i gra w Gearsy. Jak on właśnie opisuje, że tak naprawdę on te Gearsy, tę scenę, którą grał, to było na E3? Już nie pamiętam, czy to było na E3. Pewnie tak. Że on to grał na żywo. Bo mało kto to robi. Dzisiaj się w ogóle nie robi czegoś takiego. Oni wtedy podjęli decyzję, że on wyjdzie, będzie grał na żywo, pokaże wirsy.
Ona wygląda fantastycznie. Wygląda jak 2 miliony dolarów. No tak, ale to nie jest jakaś ultra realistyczna grafika, którą znamy, nie? Potrafią studia robić naprawdę fotorealistycznie wyglądające tytuły. GTA nie jest takim tytułem, ale ma swój styl i jest bardzo dobrze zrobiony graficznie. Ma efekty, ma wodę, animacje. To było wszystko zaprezentowane na PlayStation 5, zwykłym, nawet nie Pro. Żeby nie było, Pro również nie będzie miało 60 kratek. Na wszystkich konsolach to ma być w 30. Śmieję się z was, którzy kupiliście prosiaka za 5 koła przed premierą. Wiecie, co wam jeszcze powiem? Jak Microsoft jest niewidoczny w całym tym wydarzeniu. Microsoft w ogóle jest niewidoczny w branży growej.
Tak, to zaraz do tego dojdziemy, ale tak jak... Wiesz, to jest jednak wydarzenie. Pokazujesz GTA, ale pokazujesz go na PlayStation i Microsoft w ogóle go w tym równaniu nawet nie ma. Nawet po jednej, po drugiej stronie, za nawiasem Microsoftu nie ma. To jest smutne. To jest taki smutny przykład tego, co się wydarzyło w branży w ostatnich miesiącach. Ktoś wderzył o Microsoft'cie w ciągu... Tak, tak, tak. Tak sobie pościelili, to tak śpią, no. No, no. Wszyscy jesteście problemem, bo możemy się odgrażać na 30 FPS-ów, a wersja za 100 dolarów się sprzedaje lepiej niż ta za 80. Pan Zelnik tak mówi, bo jemu akcjonariusze patrzą na palce. To mówi tak Zelnik, ale w wywiadzie Zelnik powiedział, że wersja za 100 dolarów sprzedaje się lepiej niż ta za 80.
To jest niesamowite, masz w swoim portfolio legendę. Legendę. Ludzi, którzy zrobili najważniejsze gry w historii gier wideo i nie potrafisz tego zagospodarować. I jest dylemat, co z nimi zrobić. Niesamowite. Może potrafisz, ale podejrzewam, że to w ogóle nie jest na twojej liście priorytetów. Microsoft ma to w dupie. Ale fakt, że ich zostawili, a nie sprzedali, obcięli ich, koszmarnie, ale ich zostawili, więc może liczą na to, że idź software, ktoś kiedyś przyjdzie do nich z jakimś takim pomysłem, oni mówią, dobra, róbcie to, zatrudnijcie ludzi, jeżeli potrzebujecie. Jakie to jest myślenie, no proszę cię. No, ale no, korpo, no. W każdym razie dane mówią o 96 etatach w biurze w Richardson i 40 pracowników zdalnych pożegnało się z pracą, ale najśmieszniejsza historia była taka, nie wiem czy ją śledziliście, że przy pielęgnacji silnika ITTEC i przy pracy w ogóle przy nim, bo te silniki są notorycznie rozwijane cały czas, została jedna osoba zostawiona.
Ja trochę w to nie wierzę, bo to fajnie brzmi w nagłówku, ale nie wierzę, że jedna osoba... Zresztą to opisała jakaś osoba, która została zwolniona, więc nie wiem, czy w złości napisała, czy faktycznie tak było. W każdym razie wiemy, że zostało to zdementowane przez Microsoft, który gdzieś tam momentalnie wysłał notatkę, że nad tą technologią, nad tym silnikiem pracują dziesiątki osób w różnych lokalizacjach, a nie tylko ta jedna w tym biurze. Ale bałagan, nie? Bałagan jest bałagan. Zenimax i tak naprawdę Bethesda. W Maryland potwierdzono 379 zlikwidowanych stanowisk. Szczególnie dotknięte były Zenimax Online Studios oraz biuzera Zenimax w Rockville. Z kolei, jeżeli chodzi o Zenimax Online Studios, to doniesienia wskazują na poważne redukcje również w tej ekipie.
To nie jest To będzie prawdopodobnie ostatnie studio Xboxa, ale które też pewnie trzy girlandy z obi będzie miało na koniec. To też nie jest wszystko, bo w Microsoftzie zapowiedział około 3200 redukcji etatów w całym powiedzmy corpo Xboxa. 1600 osób już zostało na gilotynie 6 lipca ściętych i kolejne 1600 pracuje teraz nie wiedząc, czy jutro im się zaświeci na zielono czy na czerwono lampka przy głównej bramie wejściowej do pracy, a będą mieli taką rosyjską ruletkę do lipca 2027, bo to wtedy... Super, co dzień nie przychodzisz do pracy i nie wiesz, co dostaniesz w łeb.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Tartak i Marcin Yang przedstawiają się i rozmawiają o planowanych wakacjach w Polsce.
Tartak opowiada o planowanych mikro-wakacjach w Polsce, szczególnie w Sosnowcu.
Tartak opisuje wizytę w muzeum i fontannę we Wrocławiu, podkreślając ich atrakcyjność dla turystów.
Rozmowa o pytaniach i komentarzach słuchaczy, w tym o gierach wideo i firmach z Gliwic.
Rozmowa o nieturystycznych miejscach do odwiedzenia w Gdyni, w tym o konia na ulicy Tartaka.
Podrobnie rozmawia się o grach, takich jak Superhot, The Witness, Kokun i GTA 6, oraz o kwestiach prawnych i etycznych związanej z leakami.
Podróżnicy rozmawiają o GTA 6, jej zwiastunie na Netflixie i oczekiwaniach graczy. Opisane są postacie głównych bohaterów, ich relacje i motywacje. Dyskusja skupia się na modelu jazdy, animacjach i detaliach w grze. Podkreślana jest rozwaga Rockstar w zarządzaniu projektami i konsekwencjach zmian w kwestii 30 klatek.
Podczas Gamescomu opowiadano o nowych grach, takich jak Wiedźmin 3, Wolcen 2, The Blood of the Dongokers, There are no ghosts at the Grand, a także o wydarzeniach związanych z konferencjami gier, takich jak Future Game Show. Wybrano również gry do streamowania, takie jak Clutch i Arizona Sunshine. Rozmowa skupiła się również na kwestiach marketingu i sprzedaży gier, a także na kradzieżach podczas wydarzenia.
Podczas rozmowy omówiono zmiany w branży gier, takie jak zamknięcie studio Moonloot przez Netflix i problemy Supermassive Games. Wybrano również temat redukcji etatów w firmach takich jak Obsidian Entertainment i Microsoft.
Rozmowa przeniosła się do gry Creepshow, której recenzja była negatywna. Opowiedziano o problemach technicznych i braku historii w grze.
Podrobną recenzję gry Mortal Shell, porównując ją z Resident Evil, z uwzględnieniem balansu broni, mechanik i doświadczenia gry.
Recenzja gry Zombie Survivors, omówienie jej grafiki, muzyki i porównanie z poprzednią częścią.
A niezmiennie, a może i zmiennie, na najwyższym progu wspierają nas S&G
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„A niezmiennie, a może i zmiennie, na najwyższym progu wspierają nas S&G"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.