Fantasmagieria - Podcast 689 - “Obcy absolutny”
Zaglądamy na 37. Międzynarodowy Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi. Wspominamy przygody sprzed lat ze zdobywaniem autografu od ulubionego twórcy. Dziś to potężne, profesjonalne święto popkultury, ale nutka nostalgii za tą dawną, swojską atmosferą i bezpośrednim kontaktem wciąż w nas siedzi. Jest to też dobry pretekst, aby pogadać o Batmanie i przede wszystkim o serii [...]
Każda wystawa po MFK kilka miesięcy jest, także warto myślę. A w kwestii do czytania, to tylko tak powiem, bo muszę podziękować Zbyszkowi z wydawnictwa Gamebook. Dostałem Commodore Amiga, nieoficjalne kompendium. I to jest kolejny piękny album, który Właściwie jest tak ładny, że on jest bardziej do oglądania. To jest to jest kniga na 600 stron w takim troszeczkę mniejszym formacie niż np. to była księga CRPG i jest troszeczkę mniej do czytania. Jest kilka oczywiście artykułów. To jest generalnie edycja brytyjskiego wydania, które się nazywało Wizualne Compendium.
To nieoficjalne kompendium to jest polska nazwa. Nie wiem dlaczego. To Wizualne Compendium też by pasowało. Okładka to są te piękne ikony, które od razu mi się kojarzą, wiesz, z Amigą i z grami, bo wiesz, to logo Commodore, tam logo, czy postaci z różnych gier, tam jest Elvira, na pewno kojarzysz, tam Indiana Jones z przygodówki, jest logo Team 17, no po prostu Turrican i tak dalej, Zool. I wiesz, otwierasz tą książkę i to nie jest kompendium wiedzy o Amidze. To jest bardziej właśnie taki przegląd takich tytułów, które od razu wzbudzą twoją nostalgię. Jest kilka artykułów oczywiście takich, w których ludzie związani z Amigą w kilku słowach wspominają te czasy, opowiadają o początkach.
To przynajmniej odpaliłem, albo przynajmniej chwilę z nią spędziłem. I to jest niesamowite, że jest bardzo fajny, przyjemny artykuł. To jest w sumie taki artykuł o Cinemower, czyli takie gry, które wychodziły poza bycie taką zwykłą grą. Dzisiaj to już nie robi takiego wrażenia, ale ten rozmach graficzny i gier to było coś, co stawiało Amigę Na takim piedestale, jeśli chodzi o to, jak powstrzygało się właśnie, o czym jest ta nowa generacja, czym ta Amiga się różniła od bardzo popularnego np. Commodore 64. I widziałeś ten przeskok grafik, bo pierwsze gry mogły nie robić takiego wrażenia, ale później weszło Cinemaware, puścili takie bangery jak It Came From The Desert, jak Wings i
I to jest kolekcja wydana przez Commodore, a ja tu mówię Commodore. To jest edycja, która zawiera sześć gier właśnie z tej serii. Zanim do tego przejdę, bo to jest w ogóle wydane na licencji Team17. Team17 było autorem tych wszystkich gier. One zostały jakby przeniesione, zbudowane, znaczy nie na nowo, jeszcze do tego dojdę. Team sami dało licencję Commodore, żeby wydali tę edycję. Commodore postanowiło wydać ją w najlepszy możliwy sposób, opakować ją właśnie w tym, że to jest 35-lecie serii, zrobić to z pompą. No i dali to w firmie, chyba się nazywa Unstream, która jakby przygotowała tę edycję.
Alien Breed 3D. 2. The Killing Ground. No to już była gra, w którą mało kto mógł zagrać, bo mało kto miał jakiegoś akceleratora Blizzard, jakiś dopalacz. I dopiero po latach ludzie zaczęli wracać do tej gry dzięki właśnie emulacji Mogli sobie właśnie taki lepszy sprzęt ustalić i poznać tę grę. I my teraz dostajemy taki pakiet, który jest, jakby to powiedzieć, no taką laurką, że Commodore, który tak naprawdę jest firmą, która nie, że ona powstała 50 lat temu, tylko to jest to nowe Commodore, bo pewnie słyszałeś tą historię, że Perry Frachty, który był bardziej znany jako twórca internetowy, youtuber, postanowił zrealizować swoje marzenie i w cudzysłowie wskrzesić firmę Commodore, czyli wykupić firmę Commodore, żeby jakby wprowadzić ją z powrotem, znaczy jakby wskrzesić w nią jakiś nowy ogień.
Jednym z pierwszych produktów, które zrobili, to wydali Commodore 64 Ultimate, czyli te rzeczy, które już były na rynku, poskładali do kumpy, czyli płytę Ultimate Commodore, która jakby jeden do jednego z dodatkowymi możliwościami odtwarzała możliwości Commodore 64, nowa obudowa, nowa klawiatura itd. No i oni postanowili też jakieś inne produkty też wprowadzić. Między innymi Commodore 77, czyli ten stylizowany na coś rodem z cyberpunka. Ale też postanowili wydawać gry. Powiedzmy, że wydawać gry. I w jakiejś takiej kolaboracji właśnie z Team17 postanowili ten pakiet wydać.
No, ale no już tak podsumowując, ja uważam, że to jest bardzo fajna rzecz i jeśli Commodore będzie takie paczuszki robił i one będą wyceniane odpowiednio do, wiesz, nostalgia, kwestia ceny, to ja to widzę bardzo jako ciekawa przyszłość. Jako taki, że oni nie muszą tylko po prostu tych Commodore 64 w innych kolorystycznych wariantach sprzedawać, tylko mogą się Znaczy poszerzyć tą, wiesz, to karmienie nas nostalgią o właśnie, o oprogramowanie. No. I przepraszam, że tyle czasu zająłem tym swoim snuciem na temat tego. Alindrida? Nie, bardzo fajnie się słuchało. To wiesz, to jest coś, co mi gdzieś tam ominęło.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Damian Paluch-Akadachman przedstawia Rafała Ścińskiego-Akasika, gościa rozmowy, który był na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów i Gier.
Rafał opowiada o swojej podróży po komiksach Batmana, w tym o swoje wrażenia po nabytym Batman Absolut.
Rafał i Damian analizują komiksy Batmana, w tym odczytanie Batmana Absolut i jego wpływ na świat postaci Batmanna.
Rafał i Damian poruszają tematy związane z branżą komiksów, w tym o wpływach manga na rynek komiksów w Polsce i rozmowy o popularnych serii i autora.
Rozmowa o doświadczeniach z festiwalu komiksów, jego struktury i zmiany w czasie, a także o polskim komiksie i jego promocji.
Komentarze na temat nostalgia i jej wyrazu w książkach o grach, a także opowieść o doświadczeniach z grami na Amigę i jej wpływ na twórcę.
Rozmowa o horrorach, filmach Resident Evil i potencjalnych nowych adaptacjach gier.
Rozmowa o remasterach i demo gier Alien Breed, omówienie cen i dostępu do gier.
Komentarze o cenie kolekcji Alien Breed, ankiety i plany na kolejny odcinek.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.