Fantasmagieria - Podcast 650 - “Silksong kontra Cronos”
Koniec wakacji, ciepły, wrześniowy czwartek. Autobus linii 33 właśnie zatrzymał się na pętli. Kierowca wyciągnął małą, przenośną konsolę marki Nintendo i nerwowo spojrzał na zegarek. „Wszystko zaczęło się niewinnie. Fani, zmęczeni latami oczekiwania, porzucili nadzieję. Internet milczał. Twórcy – enigmatyczni jak zawsze – nie zdradzali nic. Aż nagle… 4 września 2025 roku. Świat zamarł.” Tego dnia, bez [...]
Ale ten Shadow Drop we wrześniu zaszkodził na pewno innym tytułom. Będzie dzisiaj o jednej grze od Blober Timo Kronos, który z tego co sobie popatrzyłem na Steamie to miał pik 5295. Czyli to jest ile razy mniej niż Silksong? 100 razy mniej? Druga gra od Raycon. Metaliden. 411 graczy w piku. No, to już jest akurat najgorsze, ale ten Metaliden to mi się wydaje, że on może jakby miał podobną promocję jak Kronos, to mógłby troszeczkę więcej, ale to jest wyjątkowo mała liczba. I Hell is Us to jest też niecałe 4,5 tysiąca.
Trzeba pamiętać, że dwie inne platformy padły, ale z tego co wiem, to chyba na Xboxie też było trudno tę grę ściągnąć, mimo Game Passa. Bo tam czytałem, że ludzie narzekali, że nie mogą tego ściągnąć, czy coś takiego. No w każdym razie... No mów, mów. Nie, bo wiesz, bo tak sobie pomyślałem, że nie, że mi jest żal, bo to nie jest moja, wiesz, to nie jest moja prywatna firma i coś takiego, ale jak sobie pomyślałem, ile jednak wydawca, nie, bo chyba to Namco Bandai wydaje, więc pewnie nie sam Bluber. tylko być może, albo Blueberry team wydali pieniądze na promocję, bo po pierwsze, parę miesięcy temu zorganizowali ten event w tej Nowej Hucie, w którym zaprosili tych wszystkich zagranicznych i nie tylko zagranicznych, bo polskich też, dziennikarzy przez duże D. ...
Też od Blobera. No nie wiem, nie będę teraz próbował wytężeć pamięci albo gdzieś tam szukać, co graliśmy we wrześniu. Ale dobra, już pomijając to, odpowiada na twoje pytanie. Wydaje mi się, że na pewno, nieważne jaka ta gra będzie miała, ma jaką jakość, to zainteresowanie spadnie, chyba że te pół miliona ludzi na Steamie, to są właśnie ci wielcy fani, którzy rzucili się na tę grę i oni będą ją katować i masterować, bo robili to z poprzednim tytułem przez 7-8 lat i teraz po prostu mają drugą grę i będą to robić wszyscy naraz, nie?
Niektóre są takie, że musisz znaleźć klucz, prawda? A niektóre są takie, że będziesz mógł je otwierać, bo na przykład mają kłódkę i ta kłódka jest z łańcuchem i ty możesz ten łańcuch przed przecinekiem, tak. Nie możesz przestrzelić tej kłódki, co jest dosyć dziwne, no ale no to jest... No to jest taki gejmizm, nie? I na co się trzeba godzić. Ale tak, żeby zacząć od początku to wprowadzenie, to jest Kronos The New Dom, to jest horror, survival horror z perspektywy trzeciej osoby polskiego studia Bloober Team. który opowiada historię podróżniczki. Tą podróżniczką jest jest anigmatyczna postać, taka zakuta w takim, ja bym powiedział, że to jest skamfander niemal takiego głębinowego nurka.
Gdzieś tam później w jakiejś tam lokacji znalazłem obraz maskarada Tadeusza Makowskiego. Także Blober odwalił kawał dobrej roboty, jeżeli chodzi o sprzedawanie polskiej kultury i polskiej w ogóle, nie wiem, nawet nie kultury, bo chodzi mi o sprzedawanie tej polskości, tego jak wyglądał Ten nasz PRL, bo tam są wraki i polonezów i dużych fiatów i są też stary, które się nie nazywają star, ale to są dokładnie te same pojazdy, które jeździły, dobrze mówisz, nysy, tam są nysy, które są chyba tymi karetkami takimi, jakie jeździły u nas, także...
od razu wiesz, że możesz to obracać w 3D, czy przewracać strony. To są po prostu okładki, ale to jest element znajdzień. Bardzo fajne nawiązania, a propos nawiązań, to Blober zrobił do Kinga w Medium. Super nawiązania. Naprawdę byłem pod dużym wrażeniem tego. Z tym hotelem, tak? To jest nawiązanie do tekstu i do opowiadania, czy tam mikropowieści i do filmu 1408, gdzie tam jest taki bohater, który spędza noce w nawiedzonych hotelach, czy nawiedzonych pokojach w hotelach. I tam jest właśnie nawiązanie w Niwie bezpośrednie, bo tam jest jego imię i nazwisko.
I one, no to są martwe, nie? Tak ten. Ale nigdy nie wiesz, w którym momencie żyje, czy coś takiego. Więc może cię zaskoczyć. No oczywiście później to opanowujesz. Świetne, świetne po prostu. I to jest co, i wiesz, i teraz jak tę grę przeszedłem, to doceniam absolutnie to, że Bloober nie zdecydował się wprowadzać poziomów trudności do tej gry, że oni to tak zbalansowali, oni stworzyli taką grę, bo to jest survival horror i tak jak powiedziałem, to wszyscy widzą, że ona trochę wygląda i też domyślałem, że taki będzie polski Dead Space, ale to bardziej jest taki Resident Evil, dużo mroczniejszy pod wieloma względami,
Że to jest skandal, że polska gra nie ma polskiego dubbingu. I tutaj już pomińmy sam aspekt tego, dlaczego gra nie ma, czy gra ma, bo sobie zdajemy sprawę, że jest coś takiego jak budżet i on się musi zespiąć. Ale czy dla ciebie brak tego polskiego dubbingu w jakimkolwiek momencie uwierał? Dla ciebie to nie wybijało cię z immersji, że te nagrane głosy są po angielsku? Nie, ale ona by zyskała to, co... Wiesz, bo oni tak naprawili, Bluber naprawił błąd z Medium. Bo w Medium było tak, że tam nie było polskiego dubbingu. Ale też było tak, że bardzo dużo było tak napisów, że one były i to po polsku i po angielsku, że nie było takiej konsekwencji.
Okej? Okej, dobra, spoko. Drogi Rafale, takie podsumowanie, bo chyba będziemy, to chyba będzie jedna kostartnia gra, którą mówię w tym odcinku. Mi się wydaje, że chyba, że jeszcze będziesz chciał coś wrzucić, ale sporo nam. Krótkie coś wrzucę, ale ja powiem tak, że ja zawsze gdzieś tam miałem jakieś ale do gier od Blober Team. W sensie Observer to optymalizacja zabiła mi przyjemność z grania na PlayStation. Gdzieś tam jakieś miałem zarzuty do medium. Nie sięgnąłem po Silent'a dwójkę, bo stwierdziłem, że sobie poczekam, jak zrobią jedynkę i pogram to w takiej kolejności, jeden, dwa.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.