Mentionsy Mentionsy
DropIN Podcast Live
DropIN Podcast Live

Drop iN Podcast ep 265 - WRACAMY! - Concord i Throne and Liberty i inne

22.07.2024 ·2 godz 24 min · 8 rozdziałów

Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPrJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US

27:03 · Gry i Aktualizacje 3

Niech on sobie przypomnę. A zanim powiesz o tym, co faktycznie grałeś, to ściągnąłeś sobie First Descendant? A tak, grałem w to. Grałeś, grałeś. Tak, tak, nawet chyba z 5 godzin. Ale to też mam jakieś przemyślenia po tych 5 godzinach troszeczkę. Możemy o tym pogadać później. Wspomnę, że o No Man's Sky'a to była, tuż przed podcastem grałem, ten nowy update. Dobra, pograłem trochę. Szczerze, że nie widzę różnicy, ale się już po prostu przyzwyczaiłem chyba do tej gry, że mnie już nie irytuje tak bardzo jak kiedyś. Ale też pograłem godzinę. Jak widzisz różnicy, to na YouTube są porównania, które ci pokażą.

No więc... No tak, wybił mnie absolutnie z rytmu. Więc dobra, przechodzimy do pierwszego tematu, więc skoro może zaczęliśmy o No Man's Sky, to na króciutko. Hello Games robi pewne retro modyfikacje do swojego chyba już dziesięcio czy jedenastoletniego tytułu? 2016 wyszło te gra. 2016. 2016? Jeszcze nie aż tak stali. Na dole ekranu pisze. Ale już blisko, już blisko. Już 10 lat będzie. Okej, no to wybaczcie. Chodzi tutaj o to, że na potrzeby swojej nowej gry, czyli Light No Fire, rozwinęli i opracowali technologię, która była wykorzystana w No Man's Sky.

Więc ja jestem bardzo napalony na tamten tytuł, więc no... Ale nie grałem w nową łatkę. A to jest pierwsza z kilku podobno, bo to jest No Man's Sky Światy, część pierwsza, więc będzie ich więcej. A ty grałeś tam rogaty po tej łatce i mówisz, że nic może... Ale w sumie jak nie grałeś, to też się nie pamięta. To jest coś innego, jak się jakby nie... Znaczy sam początek znam tego No Man's Sky dosyć dobrze, bo mam tego sejwa... Startuję zawsze z tego samego miejsca i nie widzę różnicy, ale potem lecę na inne planety. Nie mówię, że w ogóle nie widzę różnicy. Na pewno grafika jest, pewnie. Jakbym mógł porównać wersję poprzednią do tej wersji, to pewnie lepsze tam mówili, że chmurki.

42:32 · Awaria Windowsa i jej konsekwencje 2

Gdyby tak było... Na giełdzie 2% stracili. Gdyby tak było, to Xbox przestałby istnieć po fiasku Xboxa 360. Ale nie wiem czy wiesz, kilka firm na tym potknięciu zarobiło miliardy tych kilka godzin przez to, że Microsoft się wysypał. Ja to rozumiem. Na tym polega biznes. Dobrze. Bez spadek akcji. Dobrze. No to co teraz? Mamy odstrzelonego Microsoft. Mamy odstrzelone z No Man's Sky. A właśnie, bo wy macie Xboksy na czteroga. Xboks wtedy też nie działał? Nie, działał. Wiesz co, w tym miesiącu była jakaś awaria w środku tygodnia możliwości logowania się do live'a.

Chyba wyskoczyło coś na apce Xboxa na PC, ale nie zauważyłem. Akurat nie włączałem wtedy komputera albo coś. Nie grałem pewnie tego dnia i dlatego nie zauważyłem, że coś nie działa. Okej, no to skoro mówimy o różnego rodzaju przeciekach i wspomnieliśmy już o No Man's Sky, to wydanie łatki na pecety doprowadziło oczywiście do dataminingu plików tej gry w poszukiwaniu różnych rzeczy. I dataminerzy odkryli między innymi specyficzne pliki konfiguracyjne, które dotyczą konsoli PlayStation 5, ale także konsoli, która jest określona jako preset Trinity.

48:25 · Analiza zależności od systemu i konsekwencje awarii 1

I jeżeli śledzicie ten cały las przecieków, plotek i innych ciekawych informacji, to Trinity to jest nazwa kodowa PlayStation 5 Pro. I tutaj można zobaczyć jaka jest różnica w ustawieniach graficznych dla No Man's Sky w momencie kiedy ta gra byłaby odpalona na PlayStation 5 Pro. Na chwilę obecną nie wiadomo czy mamy tutaj do czynienia ze wsteczną kompatybilnością, która rozpoznaje nowy sprzęt i pozwala na wykorzystanie niewielkiej ilości mocy, czy mamy tutaj Do czynienia z docelową jakby już wersją natywną wsparcia dla PlayStation 5 Pro, bo różnice są znikome. Z tego, co tutaj się przyjrzałem, to jedynie jeśli chodzi o... Czekajcie, jakość symulacji wody jest wzięta na Ultra, a chyba na PlayStation 4 jest na High.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.