Mentionsy Mentionsy
DropIN Podcast Live
DropIN Podcast Live

Drop iN Podcast ep 240 - Activision kupione, Nowe PS5 i PS Cloud service klientów Premium

23.10.2023 ·2 godz 46 min · 10 rozdziałów

Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPrLink do świetnego podcastu: https://podcast.giereczkowy.pl/Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US

3:10 · Rozmowa o nowej edycji Spider-Mana na PS5 1

I tak dalej. No tutaj myślę, że jeżeli powstanie to bardzo dużą rolę odegra tutaj Respawn po prostu sam w sobie. Jeżeli chodzi o w ogóle przepchnięcie tego tytułu EA myślę, że nie za dużo będzie miało z tym wspólnego. Tak samo zresztą jak było w przypadku Apexa, który był robiony głównie przez Respawn, a w momencie gdy był on na dość zaawansowanym poziomie to wtedy przedstawili to EA i dopiero

43:49 · Rozmowa o przejęciu Microsofta przez Activision i Blizzard 1

Od części. Oczywiście się zgadzam z tym, co mówisz, ale Microsoft chce zrobić tak, żeby gry i studia od gier, które należą do nich, były stale dostępne w Game Passie, a zmieniały się rotacyjnie tylko te z zewnętrznych studiów, tam poza Ubisoft czy EA. Microsoft dzięki temu już ma dużą stajnię studiów, które mogą produkować gry, Ich content będzie, ten stały content będzie duży, będzie się powiększać z każdą kolejną premierą, która będzie wydawana. Więc tutaj oni niestety i tak będą na lepszej pozycji, no a jak porównywałeś do Netflixa, to Netflix nawet własne produkcje, niestety te Original Netflix, czy jak to oni teraz nazywają, to również są wyrzucane, a Microsoft... Gdzie jest na iPlus tak samo?

59:42 · Analiza jakości gier w Game Passie 1

Przestaję patrzeć na jakość tego, co sprzedaję. Zgodziłbym się... Zapędzą w kozie róg, tak jak EA zrobiło. Tak jak Disney zrobiło, nie? Oni się sami nauczą, ale według mnie nie będzie tak. Popatrz, Starfield pokazał, choć oni... Microsoft nie miał nic wspólnego ze Starfieldem w większości przypadków. Może pomagał w jakichś tam rzeczach optymalizacyjnych, kiedy umowa Activision Blizzard miała być już tam robiona. Ale nie o to mi chodzi. Chodzi mi o to, że wydali to i widzą, że taka gra Moloch, która jest powolna, fabuła się trochę wleczy, można robić co się chce z otwartym światem i dobrze się sprzedaje.

71:50 · Analiza sprzedaży i strategii usług abonamentowych 2

Przypominało to troszeczkę Flappy Birda, tylko że wsadzałeś dowolną grę, wczytywałeś do konsoli, wyciągałeś płytkę, wsadzałeś dowolną płytę z dowolną muzyką, audio, CD audio i na podstawie tego był generowany poziom. I nie powiecie mi, że Sony pozwoliło Kojimie to zrobić, ponieważ to się sprzeda. A chciałbym zaznaczyć, że wtedy to było wszystko jeszcze w rękach Konami. Więc każda firma lubi sobie od czasu do czasu zrobić eksperymenty. Ubisoft ma swój specjalny silnik, na którym tworzy dwuwymiarowe gierki, takie jak Rayman. To jest niesamowity silnik i też Raymany się nie sprzedają w nie wiadomo jak dużej ilości, ale nadal te gry powstają. EA wydaje, EA Originals to się nazywa?

Skoro EA ma swoją usługę, Ubisoft też ma swoją usługę, Sony też ma swoją usługę i we wszystkich przypadkach się to jakoś spina, no to Microsoft chyba nie jest wyjątkiem, że u nich się nie może spinać. Nie no, oni będą starali się, żeby się spinało. Każdy ma jakieś założenia odnośnie wzrostu, sprzedaży, przychodów, dochodów, kosztów i tak dalej. Później są redukcje, zwolnienia, do czego zaraz też przejdziemy. Ale mi nadal nie chodzi jakby o to, że te filmy czy seriale pojawiają się na innych usługach. Tyle tylko, ja ciągle wracam do rozwadniania. Tak jak na czacie ktoś tu pięknie napisał, że te po prostu usługi się rozwadniają. Nie ma koncentratu, tylko jest coraz więcej takiego zapychacza. Od czasu do czasu kropelka smaku, ale dobrze.

108:40 · Komentarze o gierach wyścigowych i Forcy Motorsport 2

To jest przecież kabaret, chłopie, to, co oni zrobili. Zagranie EA, więc najpierw powiem, że ten nowy Battlefield to jest powrót do starości, a potem się okaże, że nie, zmieniamy całkowicie założenia gry i chuj wam w dupę. I tutaj też, no, powracamy do starych Assassinów, ale wszystko jest zrobione na starym engine'ie od Valhalla chyba, nie? Bo to chyba najpierw miał być dodatek do Valhalla i wiecie co, nie, fizycznie to raczej nic nie zmienimy, będzie to nawet to samo co Valhalla, tylko że powiemy, że zmieniliśmy. Dla mnie Ubisoft totalnie się pogubił i świadczy o tym dokładnie ten miraż, który ma być trochę tym, trochę tamtym, a wychodzi, że nie jest ani tym, ani tamtym i wygląda to po prostu śmiesznie. Słuchajcie, zanim przejdę do następnego tematu, który wiąże się z Battlefieldem, powinienem oddać na chwilę głos Badylowi, który chce coś powiedzieć o Spotify, więc Badyl?

Dopiero jak ktoś, kto się zna faktycznie na FPS-ach tam wszedł, kilka lat po premierze mówicie, no fajnie się gra w tego Battlefielda, nie? Podobnie jest z Halo, tam też się zmieniło, zarząd się zmienił i zaczęły właściwie się rozwijać multiplayer, nie? Statystyki tylko ze Steama, w ciągu ostatnich 24 godzin 106 tysięcy ludzi grało, w chwili obecnej gra 30 tysięcy. To już jest trochę później, ale to i tak fajnie. Nie, fajna, mi też się podoba ta gra. No słuchaj, to jest ze Steama jeszcze są, wiadomo, nie? Inne konsolki, ale... EA, Game Pass... Tak jest, więc myślę, że ze sto paręnaście, sto parędziesiąt może tysięcy gra, to jest dobry wynik jak na taką grę, według mnie.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.