Drop iN Podcast ep 235 - GamesCom2023 - Nasze przewidywania
Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPrLink do świetnego podcastu: https://podcast.giereczkowy.pl/Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US
Pepeż! Pepeż! Cicho bądźcie już. Towarzysze niedoli. Aaa, proszę jaka ciszo, jak makiem zasiał. Witamy wszystkich. Na 235 epizodzie DropIN Podcastu. Wiecie, że ja na nich krzyczałem, a miałem wyciszony mikrofon w Discordzie? No to nie wasza wina. To jest nie wasza wina, tak. Bo nie patrzycie na zegarki. Nie, ja patrzałem. Wiedziałem, że już streamujemy. Tak? Aha, no widzisz, to kurczę. Czyli klasyczny ja. Nie, po prostu myślałem, że sobie poszłeś po piwo albo coś. Dobra, to zapełniamy dziurę. Nie, nie, nie, nie, nie, nie. Powiem ci, że piwo mi się skończyło.
A mnie nie, więc zaraz pójdę. To zaraz sobie pójdziesz. Słuchajcie, witamy wszystkich na 235 epizodzie Drop iN Podcastu. W dzisiejszym epizodzie będziemy rozmawiali o tym, co będzie się działo w ten wtorek. Dobrze mówię, Pepesz? Wtorek? Nie środa? Nie środa? 22 chyba jest o 19. Muszę sprawdzić w kalendarzu. Wstawiałem do nas na Discord. 23 środa. Noc otwarcia jest 22.08. Ale 23 napisałeś, to twój błąd znowu. Nie, nie, nie jest mój błąd, bo czytasz od początku i nie przeczytasz całego. Pisało, że GamesCom zaczyna się 23 sierpnia dla gości, niedziela 27 sierpnia się kończy, a jest konkretnie pytanie, kto jest chętny na streamowanie otwarcia nocy 22.08.2023?
Wiecie, reakcja na żywo i komentowanie. Dokładnie to jest napisane. A ty odpowiedziałeś, ja mogę być, z miłą chęcią pokombinuję, pokomentuję, przepraszam. Tak, tak, tak. Pijany byłeś. Nie, może tak być, ale zależy, o której godzinie napisałem, ale mniejsza o to i tak mi nie będzie niestety, bo to startuje tam o 19, nie? Hej, hej, hej. Cześć, siema.
No albo biega i szuka kolekcjonerek. Albo. No. Słyszeliście w ogóle, zanim przejdziemy w ogóle do epizodu dzisiejszego, w jakich cenach są teraz kolekcjonerki Baldur's Gate'a? W sensie są, to nie znaczy, że się sprzedają. To są dwie różne rzeczy. Ludzie wystawiają je. No to jakieś horrendalne sumy. No to zgadnij. A ile było oryginalnie? Chyba około 1800 zł. Czad, poprawcie mnie. Oryginalnie było za 1800? Może między 1500 a 1800, zależy pewnie może od wersji. Była figurka, była artbook, były karty postaci w stylu D&D, taka wielka kostka K20, bardzo ładny zestaw.
W chwili obecnej chodzi po około 1200-1300 dolarów. To byłam blisko. Oczywiście, jeżeli się mylę, bo to tak mi gdzieś mignęło, to czad na pewno nas zaraz poprawi, więc witamy wszystkich. Damiana, Okala, Danielosa, Fumanczu. Teraz chyba dobrze powiedziałem. Kiedyś mnie poprawiał, jak miałem wymawiać jego ksywkę. Fumanczu. Witamy Cię. Więc tak, 235. Zanim przejdziemy oczywiście do tego, co tam ciekawego będzie się działo na GamesCom, a przynajmniej co chcielibyśmy, żeby się działo, co działo się w minionym tygodniu u nas. Jestem pierwszy, więc udało mi się sprzedać stary aerograf i kompresor i kupić sobie nowy aerograf i kompresor.
No i jestem zszokowany, jaka jest duża różnica między aerografem, który kosztuje razem z kompresorem 300 zł, a samym aerografem, który kosztuje 500 zł. To jest jakość wykonania tego i sposób, w jaki on atomizuje farbę, w jaki sposób działa spust puszczający ciśnienie, farbę. To jest normalnie jakaś inna bajka. Oczywiście jestem posrany, korzystając z tego aerografu, Bo najmniejsze uszkodzenie, na przykład igły, która tam w środku się znajduje, to jest wydatek aż 200 złotych. Aż nie sprawdziłem, ile kosztują części do tego czegoś i jestem przerażony, więc tak naprawdę uczę się od nowa malować, rozcieńczać farby, bo Bo dostałem nową zabawkę.
No. Więc tak to wygląda. Jestem w trakcie malowania repliki Pip-Boy'a 3000, wersja Mark II. To jest chyba wersja z Fallout'a trójki. W najgorszym wypadku z Fallout'a czwórki. Więc zobaczymy jak to wszystko wyjdzie. Oprócz tego... W przyszłym tygodniu, jeżeli czas pozwoli, to w ciągu, no gdzieś w środku pewnie tygodnia będę starał się zrobić jakąś transmisję na żywo, ponieważ mamy dwie gry, które bardzo mi się podobają i chciałbym się z wami podzielić tymi właśnie tytułami. Jedna z tych gierek to Remnant 2. Prawdopodobnie będę grał solo, bo troszeczkę inaczej się gra, kiedy się streamuje, a nie chciałbym, żeby inni ludzie się frustrowali, że nie mogą czegoś zrobić lub przeze mnie giną, bo to jest trudna gra, strzelanka z trzeciej osoby.
A i obejrzałem sobie Spidermana Cross the Spiderverse, tak? Czy to jest... Ten nowy? Ten nowy. To nie mów, nie dawaj spelleru, bo nie widziałem jeszcze. Będziesz bardzo zawiedziony. Będziesz bardzo zawiedziony zakończeniem. Co, rozbili na dwie części? A ty detektywie z piekła rodem. Nawet nie ma cliffhangera. Kolejny skok na kasę? Nie ma cliffhangera. Ucięli to dokładnie tak, jak ucięli Halo 3. Halo, trójkaś była normalnie zakończona. Nie, przepraszam, która tam było, że... Dwójka była. Chief, what are you doing? I'm gonna finish the fight. Puh, na pizzę. No to to się, to był...
A? Rozumiesz, tak nagle się coś dzieje i a, dup. Ja, ja, Fate to Black był i się muzyka kończyła. Ja to pamiętam trochę. No, no, no, no, no. Ja wtedy siedziałem z padem, z szczęka otworzona. No jak to? Ale jak to? Ja chcę więcej. No, ale animacja jest super. Film jest fajny, śmieszny. Polecam. Justyna Steczkowska. Dobra, no to Pepesz, co u ciebie? Jak ci minął tydzień? O, ja ci powiem. Gorączkowo, bo już jest zaraz we wrześniu jadą do tego stalkera, więc finalne przygotowania, już zbieranie sprzętu, zbieranie aut. Ja miałem incydent na drodze, jak były te mocne deszcze i moje auto zostało skasowane.
Co? Opowiedz więcej. Wszyscy są zainteresowani. Chad, jesteście zainteresowani? Patrz, jak są zainteresowani. Napisy lecą do góry. Incydent, a skasowane auto? Tak, tak, no tak zdarza się. Po prostu mocna była ulewa. Ja wyszedłem ze sklepu, wszedłem do auta, mówię, jeszcze muszę jechać w jedno miejsce. Na skrzyżowaniu powolutku jadę za kobitą i ona nacisnę, w ogóle zawaryjnie, bo na przejściu pojawiła się osoba i naprzeciw zobaczyła policję. No ja też nacisnąłem, ale że miałem mokre buty, to mi noga zjechała z hamulca. W drugi raz docisnąłem, no i ten łamek sekundy spowodował, że auto wpasło w poślizg. Zsunąłem.
Ile jest? 30 na godzinę miałem, bo to zjeżdżaliśmy ze skrzyżowania. I łam. Ona miała hak, więc to ją uratowało. A ty nie miałeś haka z przodu. No ja nie mam z przodu haka, nie mam też stalowego zderzaka, jak to amerykańskie auto niestety, bo to koreańczyk Hyundai. No i tam takie rzeczy jak belka przednia, która wgniotła obie chłodnice, zderzak się wygiął, także go wgieło i oba wszystkie zaczepy po lewej i prawej stronie wywaliło, dwa są do spawania, maskę zgieło na pół, rejestrację wgieła, no i tak, trochę jest damage'u. Prawy wspornik jeszcze.
Czyli Tokio Drifta żeś robił tam w Piekarach po tym, po deszczu, tak? No, więc kurka, zdarza się, nie? A jak Pat powiedział tylko tak, że kobita by nie miała AK, to ona by nie miała tyłu auta, bo jej to skasowało, nie? Ten HG uratował dupę, że tak powiem. Papierowe samochody. Jeszcze długie auto, bo to był Nissan Juke, więc też większe auto ode mojego. O, Nissan Juke to jest takie auto, co ma bardzo dużo przegięć na blachach. Ale ubezpieczenie ci to pokryje, czy nie masz? Zresztą nieważne, nieważne. Dobra, no to poza autem, które wymaga naprawy. Tak jest i tym, że nasza wycieczka na Stalkera została zmniejszona o jedno auto.
Nagle w lekką panikę wpadliśmy, bo musimy się zapakować, a jedziemy Mamy w tej chwili trzy auta, jednego SUVa, dwa kombiki i dwie przyczepy. No i może się zmieścimy chyba, że będziemy jeszcze czwartek kombinować auta. Ile osób? Raz, dwa, cztery, pięć, sześć, siedem osób. Ale my budujemy bazę całą, więc mamy cholerę materiałów, drewna, streczu, namioty, na miejsce dostaniemy olbrzymi namiot wojskowy jeszcze, więc dużo, dużo rzeczy, cały teren bazy, co będziemy robić, będziemy miały jakieś, nie wiem, 40, czyli około 40, może 50 metrów kwadratowych.
No, bazy są duże z reguły, nie? Zresztą do tego strefy off-game'u, gdzie będziemy mieć namioty, musimy dodatkowo se zbudować, bo to zawsze przy bazie od razu będziemy mieć. Mhm. A kupa roboty, jedziemy w czwartek, impreza jest dopiero w sobotę, więc mamy dwa dni, żeby to zrobić, nie? No, ale weź tym razem cyknij, żeż jakieś fotki. Podziel się choćby ze społecznością Discorda, do którego link znajdziecie oczywiście w opisie. Hashtag autoreklama. Tak, będzie, będzie. A co grałem? Ci powiem, że potestowałem tego Quake'a dwójkę. Gadałem z Garotem i Garot mi powiedział, że ty rogaty grałeś i ponoć tam nie ma Nie ma raytracingu. Nie ma raytracingu, dokładnie. I się zawiodłem, bo myślałem, że jest.
Myślałem, że młodów był do gry i myślałem, że oficjalnie już to zrobili. A tu nie. Nie, nie, nie. RTX to była oddzielna rzecz. Nvidia robiła RTXa. No. Quake II RTX to przez Nvidia był wykonany. I to jest normalnie na Steamie, jeżeli to masz. Nie, bo RTX zupełnie, ale nie, to bez sensu, bo RTX zupełnie zmienia klimat i wygląd niektórych poziomów w taki, że no to nie jest już gra z 97 roku, nie? Więc jak lubisz takie zupełnie zmieniamy wszystko, no to dobrze, że trafiłeś, jeżeli lubisz PlayStation, no, bo tam chyba zawsze, za każdym razem jak robią remastera, to zmieniają zupełnie wygląd gry, nie?
Nie, no nie zawsze. Wszyscy narzekali, że The Last of Us wygląda tak samo. Kurczę, znowu The Last of Us do nas wraca. Wygląda gorzej. A, nie znasz się. Jak zawsze. Więc tutaj, bo ja oglądałem sobie materiał Digital Foundry. Jeżeli nie widziałeś, Peperz, to sobie zobacz po prostu ilość zmian wprowadzonych w tej wersji gry. Są zmienione modele, są zmienione, wiesz, nawet detale w samych levelach. Animacje, AI. Jest tego naprawdę sporo. I po prostu, z tego co wiem, oryginalny Quake RTX. A w lastu was pozmieniali tekstury, modele, gameplay zostawili taki sam, powiem, chujowy.
Nie gra się to dobrze w 2023, a w Quake'u niektóre ulepszenia i modernizacje. Czuć, że to jest oldschoolowa gra, ale na standardzie 2023. To jest naprawdę bardzo dobry Nie do końca się zgodzę, bo to, co oni zrobili, to przywrócili niedokończone skrypty i kody, które były w bazach danych i na dyskach archiwalnych. Oni po prostu mieli teraz czas, żeby to dokończyć, a w przypadku Last of Us, tylko nie chcę, żebyśmy znowu wchodzili na dyskusję na temat tej serii, tam po prostu oni odświeżali tytuł na nowszą platformę, więc to zrobili to, co mówiłeś, tak? W Quake'a nadal gra się, nawet modele broni trzymają klimat oryginalnego Quake'a, mimo że są wielokrotnie bardziej przepełnione detalami.
Audio jest zmienione, jest, tak jak mówiliśmy, AI przeciwników, którzy potrafią cię między pomieszczeniami gonić, co wcześniej było nie do pomyślenia. Mamy dynamiczne... Tak, tak, jest tych zmian. Dobry remaster, dobry remake, jakby ktoś chciał się... Nie wiem, jaka jest definicja. Niektórzy tylko... Ile kosztuje? 10 dolarów, a niektórzy... Ja dostałem za darmo, bo miałem już tą grę na Steamie. Jest jeszcze w Game Passie, nie? Ja gram w Game Passie. Już ostatni raz, ale gdzie patrząc na remastera Last of Us, to tam usunęli content, tam nie ma multiplayer w zupełnie, więc... I chcieli za to więcej kas niż oryginał, więc no... No zgadza się.
No nie zaprzeczam. Co tam peperz mówisz jeszcze o tym Quake'u? Chcesz zagrać? Możemy pograć w multiplayer, znowu ci wpierdol. Kiedy mnie spuściłeś wpierdol w Quake'u 2? Dzisiaj zaraz po podcaście, jestem po dwóch piwach już, ale nie ma problemu, jeszcze i tak ci spowoję. Możemy zagrać. Będziemy streamować, żebyś nie miał żadnej wymówki. W Quake'a 3 owszem, jesteś lepszy, to przyznaję. A to dobra. Ja jestem bardzo zainteresowany Quake'iem, ze względu na to, że mam bardzo miłe wspomnienia z tą gierką, kiedy grałem w nią na PlayStation na podzielonym ekranie. I to chyba też dodali podzielone ekrany do tej gry, do wszystkich wersji chyba.
Chyba tak. Nie wiem jak na Nintendo Switch. Na Q5C też jest już, nie? Tak, na wszystkie. Nawet na Switcha jest i najfajniejsze jest to, że działa na większości konsol w 60 klatkach lub bardzo blisko. No, ja nie wiem, jak to Microsoft mógł zrobić. No przecież wszyscy mówili, że oni tylko ekskluzywy będą robili z tymi swoimi zakupami, które mieli. A tu jednak, no nie, no któryś raz z kolei kuźwa pokazują, że wydają gry na inne platformy. Mówisz o starych grach? Tak jak Sony wydaje swoje stare gry na inne platformy? No, wydają na razie chyba cztery gry na platformę PC-ta. No to nadal.
A teraz zobacz, jeżeli chcesz aż takimi argumentami jechać, bo znowu zaczynamy to robić. Słyszycie to? Znowu zaczynamy to robić z rogatym. Ale Minecraft... Xbox ma otrzymać upgrade'owaną wersję Minecrafta, która ma być dedykowana konsoli Xbox Series X. Podobno. Bo PlayStation nie dało tego. Czego? Piątki? Piątki, no. Przecież firmy, które tworzyły gry, które są pod tymi skrzydłami, oni mają dostęp do dev kitów. Nie musi być dev kit konkretnie u tego dewelopera, skoro wszystkie studia są pod jednym. To jest absurd, ponieważ Activision ma dev kity PlayStation 5 i Bethesda też miała dev kity PlayStation 5.
To jest... Takie są umowy. To jest fakt. Wszystkie konsole tak zawsze było. Czyli Sony kazało zwrócić Microsoftowi wszystkie devkity. Tego ci nie powiem. No właśnie, bo to jest bzdura. Nie, ale dlaczego to jest bzdura, jeżeli... Nie mówię, że tak się stało, tylko dlaczego to jest bzdura, że konkurenc... To przecież mówiło same Sony, jak były... I dotyczyło to dev kitów PlayStation 6. 6, zgadza się, ale też dotyczyło to, tak jak Piechu powiedział, że Sony nie dało Microsoftowi dev kitów do PlayStation. To jest fakt. Ale oni już mają dev kity. Ale teraz już mają. Tenet, ale jak robili deadloopa, może mieli taką umowę, że nie mogą w ogóle tego devkita nikomu innemu dać. A Mojang nie jest Bethesda.
Dobrze, ale Microsoft używał argumentu Minecrafta jako gry, która była tytułem dostępnym na wszystkich platformach. A w momencie, kiedy Sony powiedziała, czy to jakiś tam minister czy senator powiedział, no ale nie ma natywnej wersji na PlayStation 5, to ich obroną było, no ale nie ma też natywnej wersji na Xbox Series X. Pamiętacie to? Ale oni teraz robią, ale nie zrobią na PlayStation 5, bo nie mają devkitu. Nie wierzę. A Sony im nie wyśle. Nie wierzę, ponieważ... Czytam, nawet teraz czytam i w ogóle Sony nie wysłało Mojangowi devkitu. Dobrze, ale to jaki jest problem, bo to jest w tym momencie zachowywanie się ze strony Sony, jak obrażony przedszkolak, bo Microsoft ma pełen dostęp do pełnej dokumentacji i wszystkich rzeczy związanych z dev kitami PlayStation 5.
Ponieważ w jego posiadaniu są firmy, które tworzyły tytuły, choćby i nawet multiplatformowe, na tą konsolę. Tak, ale nie mogą z tym... A tam nie mogą, nie mogą. Nie mogą też rozmawiać między sobą, a jakoś wszyscy wiedzą o wszystkim i Microsoft wie, kiedy Sony planuje wypuścić następną konsolę PlayStation 6, że to będzie około 2027 roku. To jest takie, wiesz... Tak samo jak i Sony ma devkity od Microsoftu i... Ale Sony dostało od Microsoftu devkity. Jak robili MLB The Show, to dostali te devkity, żeby zrobić przed premierą. Ale tam jest osobny zespół z tym devkitem. Chyba, że jest tak.
To jest First Party Studio chyba, nie? Nie, to jest... OBSON jest chyba wydawcą tego, mi się wydaje. A na pewno nas zjadą w sieci i wszystko wyjaśnią. Dobra, po czym jeszcze szliśmy tam? To ci powiem jeszcze, wróciłem sobie do BlueForce'a, na Game Passie jest i jest tam, jakieś dodatki są, więc przypuszczam może nowe levele, na pewno nowe postacie zaobserwowałem. Grałem sobie z powrotem w tą gierkę i tak jak miodnaby, tak nadal jest. Humor jest zajebisty, z takich klasycznych filmów typu właśnie Rambo itd. No wszystko jest, wszyscy bohaterowie. Jak ktoś nie grał, to polecam, jest w Game Passie.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast zaczyna się rozmową o gry i problemach z mikrofonem. Autor rozmawia o swoich planach na GamesCom i sprzedaży sprzętu.
Autor analizuje remaster gry Quake i konflikty między firmami producentami gier. Rzucił też okiem na Minecraft i jego dostępność na różnych platformach.
Rozmowa o serialu American Horror Story i grach, takich jak BlueForce i Moving Out 2. Autor opowiada o swoich doświadczeniach z tych gier.
Autor opowiada o grze Wandering Village i odpowiada na pytanie z audycji o wartość kupna gry.
Rozmowa z Rogatym o jego doświadczeniach z gier i planach na przyszłość.
Rozmowa o potencjalnych nowych grach, w tym OpenWorld z PvP i PvE, budowanie świata i eksploracja, a także omówienie filmu Snyder'a Cut i planów Netflixa w zakresie gier.
Pytanie o potencjalne nowe gry na GamesComie, omówienie Legacy of Kain, Soul River oraz inne propozycje gier.
Podziękowania dla słuchaczy, omówienie propozycji programów kanibalów i zakończenie podcastu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPr
Link do świetnego podcastu: https://podcast.giereczkowy.pl/
Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:
Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatch
Link do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/
Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tip
Link do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatch
Aplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US