#4 - NVIDIA - Jan Adryański: kiedy nowe karty graficzne? Co czeka graczy?
Czwarty odcinek Blacktea Podcast to wywiad z Janem Adryańskim, znanym też jako Soushibo. Jan jest od wielu lat pracownikiem firmy NVIDIA, w której odpowiada za marketing oraz promocję na rynki kilku europejskich krajów, w tym Polski. Padło mnóstwo ciekawych pytań: o wyniki finansowe NVIDII, o premiery nowych kart graficznych, konkurencję, ceny i... oczywiście AI, które wyniosło NVIDIĘ na szczyt wartości firmy. Macie do nas pytania, propozycje tematów lub gości do zaproszenia?Możecie pisać do nas a adres: [email protected] - postaramy się wszystko przeczytać 💚Nagrywamy na mikrofonach Rode Podcaster II za pośrednictwem Rode Caster Pro II.
Czy też z mediami? Będziemy o tym pewnie za chwilę dyskutować trochę więcej. A jeśli chodzi o twoje pytanie, wiesz co, ja pracuję w marketingu, tak? No to karta jest super, to powinna mieć super nazwę. Wydaje mi się, że wiesz, to nie jest tak, że nas ktoś tutaj W Polsce pyta o sugestie, jak mogłaby się karta nazywać. To oczywiście ktoś tam w siedzibie firmy wymyśla. Mieliśmy TI-ki, które tak nie do końca wiadomo, czy to są po prostu TI, Titanium. Tak, no ale czterdziestki TI już wyszły. No i coś tu by trzeba było dodać do tych do tych refreszy.
Jasne, dla mnie bardziej ten stopień skomplikowania nazw po prostu gdzieś tam boli, ale... Jest to zdecydowanie... Wiesz co, ja gdzieś tutaj właśnie pracuję i czasem oczywiście robimy kampanie, które mają promować karty. No i teraz wypadałoby powiedzieć pełną nazwę karty albo ją napisać. No i z tego się robi takie długie zdanie. A przecież teraz jakie formy są popularne? Jakieś shortsy, 10 sekund, 15 sekund, żeby mieć nazwę. Połowa się raz tu nie nazwę. Więc jakby jest to zrozumiałe, że trochę to sprawia problem, ale jednak każda część tej nazwy coś oznacza.
Dla nas to jest przydatne i potrzebne, a wydaje mi się, że gdzieś tam klient, który się mniej orientuje, to tam RTX-a rozpozna, 40 rozpozna. Super też może w pamięci zapadnie, jeśli gdzieś będzie czytał albo oglądał recenzję, więc wydaje mi się, że to się powinno sprawdzać. Ja bardziej się odwołuję do sytuacji, kiedy mieliśmy RTX-a 2070, te superki tak samo wrzucą w ogóle jak całą serię 2000, to odświeżenie. Teraz wychodzą właśnie TI-ki z dopiskiem super i gdzieś tam po prostu ten uśmiech na mojej twarzy się pojawiał w pewnym momencie, że faktycznie ta nazwa jest trochę skomplikowana i co ona oznacza, bo umówmy się, niekiedy w sklepie No ktoś zapomni na przykład dopisku super. Zdarzały się takie sytuacje w przeszłości, gdzie jednak trzeba było doprecyzowywać, jaki to jest model dokładnie, gdzieś po tej kodowej nazwie szukać, czy faktycznie ten model jest tym modelem, o jakim mówimy.
Jest to na pewno taki segment, który wzrósł najbardziej. Bo jeśli chodzi o same takie konsumenckie karty graficzne, czyli to, czym ja się zajmuję, no to mieliśmy największą górkę w tym momencie, kiedy wiadomo był szał kryptowalut i wszystkie te karty były wykupywane. Nie dało się tego w żaden sposób jakoś... Słuchaj, anegdotkę, przepraszam ci szczerze, wy o tym czasie, jak osoba w postaci Product Managera przychodziła do pracy w poniedziałek i kończyła pracę po godzinie, bo tak naprawdę wszystkie karty były rozdysponowane. No, tylko właśnie to była też sytuacja, która dla mnie nie była zbyt ciekawa, bo jednak jeśli chodzi o takie strony właśnie marketingowej, PR-owej dość mocno nam się obrywało za to, że tych kart nie ma, a nie bardzo dało się z tym coś zrobić.
Nie przepłacając. I tutaj z mojej perspektywy raczej nic nie potwierdzałoby tych doniesień. To wydaje mi się, że to bardziej były takie spekulacje. Każda firma ma Większa firma ma jakieś działy i te działy są za różne tematy odpowiedzialne. I to raczej nie jest tak, że nagle jakiś dział się rozrasta i zaczyna zjadać inny. A zdecydowanie dla graczy jest to dobre zjawisko, że firma się też w innych obszarach rozwija. Bo część tych technik, które idą aktualnie gdzieś tam do AI, czy nie wiem, sposobów na produkcję, tak? Czy jakiś rozwiązań w architekturze, na pewno trafi też do kart konsumenckich w przyszłości i tylko wszyscy na tym zyskają.
To jest też wiadomo, większe budżety na badania, tak? I tak jak mówię, to gdzieś tam do kart nie ma zagrożenia. Jak najbardziej nie. Ja obserwując nawet konferencje z Jensenem, to mam takie wrażenie z szefa NVIDIA, że ten temat AI całkowicie zawładnął. Pytanie, czy temat AI nie będzie, czy wszyscy się tym nie zachłyśniemy troszeczkę? W jakim kierunku to pójdzie? Bo też mam pytania odnoszące się do AI, ale może zostawmy sobie to... Ja tylko jeszcze dodam do konferencji, bo z konferencjami to jest taki temat, Że są różne konferencje i są konferencje, które są przeznaczone dla konsumentów, dla graczy, a są konferencje, które są przeznaczone dla biznesu.
Przez wiele lat myśmy mieli GTC, czyli naszą konferencję odnoszącą się do kart graficznych, ale bardziej profesjonalnych rozwiązań. I nikt się nimi nie interesował. Znaczy, powiedzmy, interesowało się nimi bardzo dużo osób, których to dotyczyło, ale z takiego mainstreamu nikogo za bardzo nie interesowało. Ja pamiętam, kiedy na pierwszych konferencjach, jakoś 5 lat temu na przykład, była mowa o EA i można sobie zobaczyć tę konferencję, cofnąć się tam do tych lat i zobaczyć, że tam były te tematy. To ja pamiętam, jeśli ktoś już trafił na tą konferencję, a często gracze trafiali, to było tylko nie, co wy mi tu gadacie, to gdzie są nowe karty, tak? A to w ogóle nie był ten temat.
No i teraz mamy jakby identyczną sytuację. Znów mamy te konferencje, które są jakby dla zupełnie innego odbiorcy, ale teraz wszyscy na nie patrzą i może się zdawać komuś, że teraz jest więcej tego, więcej tych konferencji na przykład i tak dalej. A to nie do końca jest tak. Po prostu kiedyś się nimi nikt nie interesował. Nie interesowało się nimi tyle osób i nie trafiało to gdzieś tam na czołówki portali i tak dalej. Dzisiaj każdy na to patrzy, czytamy o tym w newsach i można mieć takie wrażenie, a to AI, AI, AI, a gdzie są karty graficzne dla graczy? JAKA JEST W GÓLE TWOJA OCENA, JEŻELI CHODZI O RYNEK KOMPUTEROWY, RYNEK GROWY? Czy zachodzi jakaś synergia dzisiaj między tymi rynkami?
Czy raczej masz wrażenie, że rynek hardware'owy bardzo mocno odjechał, a gry nie nadążają za pewnym stopniem? Bo są różne opinie na temat gier AAA w ostatnich latach. Że one nie dojeżdżają. Mamy też temat ray tracingu w grach, innych rozwijanych technik, o których dzisiaj chciałem sobie z tobą porozmawiać. Jestem ciekaw twojej opinii, bo ty tak naprawdę do dzisiaj jesteś streamerem, można powiedzieć. Siedziałeś mocno w gamingu. Trochę pogrywasz, jednak w gamingu siedziałeś dosyć mocno i widzisz ten rynek z perspektywy myślę, że nawet kilkunastu lat jego rozwoju, a teraz przy okazji kilku lat działasz w NVIDI i też jakby od innej strony patrzysz na to, może też pod kątem sprzętu komputerowego. Wiesz co, no u nas to jest ciągle, u nas się to ciągle rozwija, bo trzeba pamiętać o tym, jak się cofniemy te kilkanaście lat do tyłu,
No to jednak zakup porządnego komputera, powiedzmy sobie szczerze, to było nieosiągalne dla większości osób. To nie był taki komputer, który można było dostać na komunię. Można było dostać jakieś Commodore, Amigę, jakiś taki podstawowy komputer do grania. Ale ta najwyższa półka zawsze gdzieś tam była nieosiągalna. Często akceleratory takie graficzne tylko na przykład do firm brano. I one kosztowały kilkanaście razy więcej niż zwykłe karty dla gracza. A aktualnie mamy tak, że praktycznie jeśli spojrzeć na to, co aktualnie ludzie kupują, na czym grają, co mają w domu, jeśli gdzieś zapytać na czym ludzie grają,
No to już sporo osób te takie najmocniejsze komputery posiada, tak? Ale myślisz, że, bo tak zapytam, wtrącę się, to myślisz, że dzisiaj sprzęt faktycznie wyprzedził, czy inaczej ta dostępność sprzętu spowodowała, że większość z nas ma na tyle dobre komputery, że tak naprawdę nie myślimy o kwestii jego upgrade'u? Do tego zmierzasz? Nie, bardziej mi chodzi o to, że jest bardziej dostępny z punktu widzenia po prostu przeciętnego konsumenta. A jak to wpływa na rynek growy? Jak to wpływa na rynek growy? Wiesz, może mi się wydaje, że dla wielu osób te rzeczy się nie łączą. To znaczy, często kupujesz komputer i później siadasz i mówisz, dobra, w co teraz bym zagrał? I włączasz tą starą grę, którą grałeś 10 lat temu. Ja słyszałem jeszcze inną opowieść, że ktoś kupuje komputer nowy, ale ma super komputer z RTX na 4090, co robi odsierza pulpit.
No. No ja ostatnio na przykład gram w RimWorld, coś namiętnie, a ta gra myślę, że poszłaby na kalkulator, a w swoim komputerze mam RTX 4090. A to jest właśnie może ta zmiana właśnie rynku growego, że gry takie jak zaczynając jeszcze od lat pamiętam, kiedy zaczynałem grać w PUBG, który nie miał wysokich wymagań, ale dzisiaj Fortnite wiadomo, w niektórych zastosowaniach może mieć spore wymagania, jeżeli włączymy wszystkie wodosryski. Ale jednak spoglądając na większość tytułów multiplayer, czy wieloosobowych, no dzisiaj to jeszcze mam pewnie jakąś inną swoją nazwę, kiedyś to były gry e-sportowe, nazywając tak, dzisiaj pewnie ta nomenklatura się zmienia, ale jestem ciekaw właśnie, czy te gry nie zmieniły postrzegania sprzętu komputerowego. Ja pamiętam taki moment przełomowy, jeżeli mogę tutaj wtrącić, Wiedźmin 3, Dziki Gon był momentem przełomowym, GTA V, te gry wychodziły, jak się nie mylę, na PC to w bardzo podobnym okresie, gdzieś powiedzmy kilka miesięcy chyba dzieliło te gry.
Mogę się pomylić, tutaj doprecyzujcie to. I to były momenty, które bardzo mocno wpłynęły na scenę pecetową, a ja obserwując to ze swojej perspektywy, mam wrażenie, że na tyle gry takie mało wymagające tak zdominowały tę scenę, że tak naprawdę większość osób nie poczuwa tego Nie ma sensu zmiany sprzętu komputerowego. Wiesz co, mi się wydaje, że po prostu te gry, o których tu wspominasz, to są gry takie, że tak powiem, jak to się mówi, generacji. Naprawdę takie gry, które no co roku one nie wychodzą. Ratu Dekady. No dokładnie, gry Dekady, Wiedźmin, Cyberpunk, GTA 6 może wkrótce. Tam mamy z takich największych S.T.A.L.K.E.R., Skyrim 6.
Czy to jest cały czas taka ciekawostka? Wiesz co, mi się wydaje, że chyba tak, no bo jednak, wiesz, jeśli chodzi o sam ray tracing, no to wydaje mi się, że stał już się standardem. Jest w DirectX, każdy deweloper może praktycznie w najpopularniejszych silnikach go uruchomić bez żadnego problemu i zacząć z nim pracować, więc od tej strony zdecydowanie tak. A jeśli chodzi o użytkowników, no to myśmy mieli takie statystyki, Ponad 80% graczy, którzy korzystają z 40 serii, uruchamiają Raytracing i DLSS.
Wiesz co, to do DLSS to moglibyśmy długo porozmawiać. Też myślę, że tyle wątków jest. Ja mam na tej kartce wypisanych 20 punktów, ale myślę, że część z nich nie poruszymy, chociaż może akurat się uda. Czas będzie podcast później do prac ogrodowych jeszcze taki dłuższy. Albo potem będzie okazja do spotkania się raz jeszcze. Ale dobrze, zahaczyłeś o DLSS, bo tak przeszliśmy płynnie. Bo DLSS wydaje mi się, że w tych grach, nie że ciekawszy, tylko pierwszą rzecz. Którą ktoś uruchomi, bo zawsze chce mieć trochę płynniej, trochę więcej tych FPS-ów. Znaczy to wpływa na efekty energetyczne, niekiedy poprawia te natywne... Powiedzmy sobie szczerze, że na tej opcji quality to jest, jakby efekt jest bardzo dobry, nawet w Full HD, a im wyższych rozdzielczości, to już ciężko, ciężko zauważyć ten gdzieś tam spadek jakości.
Zwłaszcza, że inne implementacje anti-aliasingu, jak wiesz, nie są zbyt dobre aktualnie i często jest... Co mówisz, o jakich? Nie, mówię np. o TA. O natywnych mówisz. O natywnych, tak mówię, innych o TA. Oczywiście mówię o natywnych. I dlatego często jest właśnie to mówione, znaczy my tak twierdzimy i ja jako gracz zdecydowanie się z tym zgadzam. Że DLSS lepiej wygląda niż takie natywne TA w wielu grach, bo po prostu te implementacje są dość średnie. I obraz jest po prostu bardziej z takim TA rozmyty i tak dalej. Włączamy DLSS i nagle... W sumie to nawet lepiej to wygląda. Więc DLSS uruchamiają, a jeśli chodzi o ray tracing, to wydaje mi się, że tutaj może to być też tak, że po prostu na co sobie ktoś może pozwolić.
Wiadomo, że nie wszystkie karty pozwolą wszystkie suwaki na maksa uruchomić, ale odbicia nie są super kosztownym efektem. Zazwyczaj zjadają najmniej FPS-ów, więc odbicia, a są dość efektowne. O tam, zależy jak się czaruje, nie? Zależy jak się czaruje. Jak NVIDIA czaruje. Ja się śmieję, musiałem poruszyć temat Diablo, bo pamiętam jeszcze naszą rozmowę kilka miesięcy temu. Teraz mogę o tym powiedzieć, ale pamiętam, że mówiłeś o tym, że taka implementacja się pojawi. W końcu się pojawiła, ale dalej twierdzę, że to nie jest dobry tytuł do tego, aby pokazywać... Znaczy, są lepsze tytuły, żeby pokazywać zalety korzystania z racingu. To zawsze jest tak, że wiesz, są tytuły lepsze, są tytuły, w których nie robi to takiego efektu, ale to pomaga raytracingowi jako technici.
Mimo, że klasycznie by im nie ruszył na ich sprzęcie, to na screenach już uruchamiają wszystko, żeby super wychodziły im zdjęcia. Z statycznych obrazów jak najbardziej ok. Wiesz co, jeśli nie masz akurat sprzętu, który uciągnie, no to tak, ale zawsze jest jakiś benefit tego. Ja bym powiedział konkurencyjnych kartach graficznych. Przepraszam, na konkurencyjnych, bo często tak się mówi. Nie no, tak w pułapkę można wpaść. Na zasadzie, że mówisz o innych kartach, że inne karty to nie odpalają raytracingu, a potem... Nie, nie, ja mówię o... No są wiadomo, że są karty, które są szybsze, są karty, które są wolniejsze. W raytracingu zależy wiadomo, która seria, która generacja. No i trzeba po prostu... Jesteśmy pecetowcami, tak?
Czyli wiemy, że nie wszystkie suwaki zawsze można na maxach wykręcić. Trzeba czasem pogrzebać. A tak jak mówię, wydaje mi się, że nie ma jakiegoś takiego negatywu. To nie jest tak, że ktoś teraz włączam grę i nie mogę tego ray tracingu wyłomić. Ona mi nie działa i mam problem. Nie. Jakby to jest opcja, wejdę w opcję, uruchomię, podoba mi się, zostawię, nie podoba mi się w tej grze, mogę wyłączyć, może w innej będzie to lepiej wyglądać. Nie wiem, jest ten wybór. Czy zgodzisz się ze stwierdzeniem, że w przypadku kart NVIDIA musimy płacić nieco więcej niż za rozwiązania konkurencji? Ale za to dostajemy pakiet wsparcia. Czy pakiet technologii, które są zarezerwowane tylko dla zielonych, tak się wyrażę. To znaczy, bo DLSS, oczywiście możemy mówić o open source, że nie jest open source'owym rozwiązaniem, że DLSS korzysta z techniki, która jest zarezerwowana tylko dla kart graficznych NVIDIA.
DaVinci Resolve, prawda? Wszystkie te, całe oprogramowanie dla twórców tych takich już bardziej kreatywnych. A co tam jeszcze mamy? Wydajność energetyczna też jest całkiem niezła, wydaje mi się. Rozwiązania oparte właśnie o te nasze rdzenie Tensor, czyli chociażby NVIDIA Broadcast, odszumianie dźwięku, które można właśnie w takim OBS-ie czy w jakimś tam Discordzie na przykład uruchomić sobie i to nie chodzi, jakby jak ktoś się nie orientuje, to nie chodzi o takie odszumianie, że gdzieś tam lekki szum nam z tyłu zniknie. Tylko naprawdę ktoś może włączyć odkurzacz i to działa, tak?
To wirtualny greenscreen, który znów ktoś powie, a ja mam w Teamsach wirtualny greenscreen też, prawda? Albo na telefonie. Ale jednak jak podwyższamy, korzystamy z wysokiej jakości kamery, z większej ilości FPS-ów, Na tej kamerze już naprawdę robimy coś takiego bardziej właśnie na zasadzie studio. Chcemy właśnie streamować w wyższej jakości. No to wtedy te rozwiązania takie powiedzmy software'owe nie wyrobią, nie działają tak dobrze. Więc zawsze gdzieś, mówię, tych takich dodatkowych rzeczy. Czyli możesz się zgodzić z całkiem sporo i wydaje mi się, że zdecydowanie jest to coś, za co warto, jeśli cena jest gdzieś tam trochę wyższa, to warto za to sobie dopłacić.
I można sobie bardzo dobrze dobrać kartę pod siebie. To jest dobre stwierdzenie. Nawet tu się z całą zgodzę, bo niekiedy osoby opowiadają się za jednym z obozów i wydaje mi się, że tak w pewnym momencie wierzą w to, co piszą. Inaczej, oni odbierają to, co akurat im przypadło do gustu. A niekiedy trzeba spojrzeć na ten aspekt szerzej. Ja nie chcę akurat tutaj bronić czy NVIDI, czy AMD, czy jakiegokolwiek innego podmiotu, czy Intel Arców, ale ja sam, kiedy porównuję karty do siebie zbliżone, to okazuje się, że te konkurencyjne względem siebie karty graficzne są w wielu miejscach bardzo podobne i to detale decydują o wyborze jednej czy drugiej karty. Ten wybór jest bardzo Spersonalizowane to może złe słowo, ale zależne po prostu od preferencji użytkownika.
Ktoś to projektuje i zawsze można powiedzieć, a czemu tutaj nie zostało dorzucone na przykład więcej RAM-u, bo on tyle tam kosztuje, wyliczyliśmy, że to by było 20 dolarów więcej. Ja wiem, znam twoją opowieść, ale jestem ciekawy mimo wszystko jej. Może widzowie ją poznają. Skąd pomysł na RTX 3050 z 6 GB VRAM-em? Na przykład ta karta, która gdzieś tam weszła takimi tylnymi drzwiami. Na zasadzie, że wypuszczana jest na rynek karta, ja wiem, że teraz ona może ma przeznaczenie tylko biurowe, ale prawdę mówiąc, patrząc na perspektywę takiego całego rynku, to NVIDIA niektórymi pomysłami, niektórymi premierami podkłada sobie Wiesz co, bo to jest też z jakiej perspektywy patrzysz, bo nagle się okazuje, że akurat ktoś tą kartę potrzebuje, bo nie wiem, bo potrzebuje więcej monitorów podłączać.
Ja też jakby nie chciałbym mówić, że ona nie jest do gamingu, tylko bardziej mi chodzi o to... Tylko właśnie chodzi o pozycjonowanie jej, że możemy wpuścić taką kartę i powiedzieć, słuchajcie, ta karta nie jest do gamingu. Oczywiście, jeżeli chcecie, możecie na niej grać, nie ma problemu, nie zabraniamy wam tego, ale ta karta służy takim zadaniem, że NVIDIA może, tak z mojej obserwacji, wypuszcza niektóre te modele kart graficznych z tych niższych segmentów i tak naprawdę, no dobra, one są, one są, ale my tam w sumie wypuściliśmy tą kartę, ale niech ona tam będzie. Jak sobie ją zakwalifikujecie? Takie jest wasze zdanie. A może lepiej byłoby jednak sklasyfikować jakąś kartę czy tą konkretną kartę pod dany typ zastosowania? Znaczy, wiesz co, no to bym chciał jakby mówić ludziom, co oni mają dokładnie z nią robić, nie?
Jak to się stało, że firma nagle wydaje oświadczenie, że nie dogaduje się z NVIDIA, że NVIDIA jest taka i owaka i niestety zamykamy produkcję? Wiesz co, to by trzeba było spojrzeć najpierw jakby co się wydarzyło, tak? Ja jak ten temat śledziłem, no to najpierw gdzieś tam trafił do mnie filmik Game vs Nexus, który o tym odpowiadał, ale gdzieś tam starałem się doszukać... Drugiego dna. Nie drugiego dna, tylko jakby skąd to wszystko wynika. I ty mówisz o oświadczeniu, a ja nie wiem, czy tam było oświadczenie. Tam były posty jakieś na forum. Mi się wydaje, że było oświadczenie. Ja mam wrażenie, że były posty na forum, w których właściciel firmy
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Jan Adryański przedstawia się i rozmawia o nazewnictwie kart graficznych NVIDIA, takich jak RTX 4070 Ti Super.
Jan Adryański omawia finansy NVIDIA i sukcesy związane z akceleratorami do AI.
Jan Adryański omawia strategię NVIDIA w dziedzinie cloud gamingu, jego zalety i ograniczenia, oraz możliwości dla różnych grup użytkowników.
Jan Adryański omawia historię SLI, jego zastosowania i skomplikowane rozwiązania techniczne.
Adryański porusza temat wydajności najmocniejszych kart graficznych i problemów z ich łączeniem.
Podsumowanie rozmowy i planowanie spotkania na temat premiery nowych architektur kart graficznych.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Macie do nas pytania, propozycje tematów lub gości do zaproszenia?
Możecie pisać do nas a adres: [email protected] - postaramy się wszystko przeczytać 💚
Nagrywamy na mikrofonach Rode Podcaster II za pośrednictwem Rode Caster Pro II.