Case Study Trefl: kulisy powstawania platformy e-commerce
Kiedyś – rodzinna firma produkująca puzzle. Dzisiaj – jeden z największych ich producentów w regionie. W ciągu 35 lat rozwoju Trefl nie zatracił rodzinnego charakteru. Ich misją jest dostarczanie klientom pozytywnych emocji poprzez rozrywkę, która integruje różne pokolenia 🧩 👉🏻 Zadaniem Macopedii było stworzenie nowoczesnego kanału e-commerce dla Trefla:opracowanie sklepu, który sprawia wrażenie lekkiego, a jednocześnie jest w stanie wytrzymać duże obciążenie. Branża gier i zabawek cechuje się dużą sezonowością, więc sklep musiał działać wydajnie nawet w okresie zwiększonego ruchu na stronie. Chcesz dowiedzieć się więcej? Przeczytaj case study ➡️ https://macopedia.com/pl/case-study/trefl 🔗 BEZPŁATNA KONSULTACJA Potrzebujesz konsultacji? Skorzystaj z bezpłatnej konsultacji i spotkaj się z naszym zespołem. Macopedia to lider wdrożeń e-commerce B2B w Polsce - odkryj, jak możemy wspierać Twoją transformację cyfrową: https://macopedia.com/pl/oferta/platformy-b2b 📲 Social Media Zaobserwuj nas w mediach społecznościowych: Facebook 👉🏻 https://www.facebook.com/macopedia LinkedIn 👉🏻 https://www.linkedin.com/company/macopedia-sp-z-o-o-/ Instagram 👉🏻 http://instagram.com/macopedia_softwarehouse/ Twitter 👉🏻 http://twitter.com/macopediapl TikTok 👉🏻 https://www.tiktok.com/@macopedia.com Spotify 👉🏻 https://spoti.fi/45u7mku
Cześć, z tej strony Tomek Rzemski, CEO firmy Macopedia i zapraszam Was na kolejny odcinek z cyklu B2B Master Class. Dzisiaj mamy wyjątkowy odcinek, bo dzięki gościnności Michała Nulewicza, Digital Managera z firmy Trefl, możemy dzisiaj pójść w świat zabawek, puzli i wszelkiego rodzaju gier i troszeczkę opowiedzieć o naszej wspólnej historii serwisu Trefl.com i z perspektywy klienta, i z perspektywy osób, które tym całym biznesem zarządzają. Bardzo dziękujemy za gościnność Waszą dzisiejszą. Dzięki wielkie, że też udało Wam się do nas dotrzeć. Dla mnie ten temat jest o tyle ważny, że to jest może nie jeden z pierwszych klientów Macopedii, ale ta współpraca nasza dzisiaj już trwa 7 lat przeszło, tak jak sobie dzisiaj wspominaliśmy, kiedy byliśmy tutaj pierwszy raz na spotkaniu. To daje też taką pewną refleksję na temat tego, jak się ten świat trochę zmienił przez te 7 lat, jak się też w ogóle świat e-commerce'u zmienił.
Dokładnie, dokładnie, dokładnie. To jest podobny kierunek. Słuchajcie, ten Trefl.com, bo to było wtedy, w zasadzie 7 lat temu, jak mniej więcej pamiętamy, to była sytuacja taka, jak dobrze też wspomnieliśmy jeszcze dzisiaj, że firmy takie jak wasza, w większości, które działały w sumie głównie w B2B, tak naprawdę, no bo wtedy nie mieliście żadnego sklepu stacjonarnego, mieliście jakiś tam sklep internetowy, To były firmy, które działały, jak dużo firm działa B2B tak do dzisiaj, że mamy stronę korporacyjną, główną, to był Tref.com, mieście jakiś tam sklep z boku jako taki projekt, na zasadzie coś z tego wyjdzie. No i właśnie, co Was skłoniło wtedy do tego, żeby zrobić jednak jeden serwis? Wiesz co, to przede wszystkim po części potrzeba naszych klientów.
Na pewno pracujemy nad doświadczeniami użytkowników. Rozważamy już od dłuższego czasu wprowadzenie dosyć zaawansowanego programu lojalnościowego, Który przyciągnie do nas klientów i jednocześnie zapewni ich powracalność do nas. Jednocześnie nie walcząc z rynkiem jeśli chodzi o półkę cenową naszych produktów, bo to zupełnie nie o to chodzi. Chcielibyśmy na pewno przyzwyczaić odbiorców do zakupów właśnie na Tref.com i oferować im właśnie te pozytywne doświadczenia, dzięki którym po prostu będą do nas wracali. To jest ciekawe, bo i programy lojalnościowe i cały marketing automation to jest tak naprawdę temat do przypomnienia klientowi też o sobie, a tak naprawdę ilość aplikacji mobilnych, serwisów, newsletterów po prostu w dzisiejszym świecie przytłacza.
Jakby historie często są takie, że faktycznie w tych organizacjach pojawia się ta potrzeba zmiany i ta potrzeba zmiany w sensie zrobienia w tym przypadku Tref.com, tak? Często niesie ze sobą jakby dużo też spotkań, bo ten e-commerce to jest styk wielu obszarów, nie? I myślę, że ta historia trochę Wam pokazuje, że to jest, efekt końcowy jest dobry. I wcale nie zmienia bardzo mocno funkcjonowania firmy pod kątem kanibalizacji hurtu czy detalu. Taka jest kolej rzeczy dzisiejszych czasów. Także ja Ci za tą rozmowę dzisiejszą dziękuję. Jakbyście mieli pytania, to oczywiście możecie zostawiać komentarze na naszych filmach. Postaramy się na te rzeczy po prostu odpowiedzieć. Dokładnie. I zapraszam Was do oglądania kolejnych odcinków.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Tomek Rzemski przedstawia gościa, Michała Nulewicza, Digital Managera z firmy Trefl, i omawia historię współpracy z Macopedią oraz podstawy firmy Trefl.
Michał Nulewicz opowiada o historii firmy Trefl, jej roli w branży zabawek i planach eksportowych.
Rozmowa o powstaniu serwisu Trefl.com i przyczynach jego powstania, takich jak potrzeba klientów i rozwój e-commerce'u w Polsce.
Michał Nulewicz opisuje strategię e-commerce'u firmy Trefl, w tym premiery produktów i sprzedaż do kanału własnego.
Rozmowa o roli Digital Managera w Trefl, wyzwaniach i doświadczeniach w zakresie zarządzania projektem i e-commerce'u.
Analiza przyszłości e-commerce'u w Polsce, w tym roli marketplace'u i strategii rozwoju firmy Trefl.
Rozmowa o programach lojalnościowych i strategiach rozwijania doświadczeń użytkowników w e-commerce'u Trefla.
Rozmowa na temat programów lojalnościowych i doświadczeń użytkowników, a także limitowanych produktów i aukcji.
Przykłady limitowanych produktów, takich jak puzzle, oraz rozmowa na temat dropowania produktów.
Michał Nulewicz opowiada o limitowanych produktach i możliwościach aukcji w e-commerce'u Trefla.
Rozmowa na temat możliwości dropowania produktów oraz zastanawianie się nad tym w kontekście Trefla.
Rozmowa na temat wartości projektu e-commerce'u i zmiennych kosztów w trakcie jego realizacji.
Opis intensywności współpracy z dostawcą oraz zwinności realizacji projektu.
Rozmowa na temat zwinności realizacji projektu i doświadczeń w różnych projektach.
Opis doświadczeń współpracy z Treflem i zaskoczeń, jakie miały miejsce podczas pierwszych spotkań.
Opis kultury organizacyjnej Trefla i doświadczeń z pierwszymi spotkaniami z sprzedażą.
Rozmowa na temat wartości doświadczenia z dobrym partnerem i zdecydowanie lepszej współpracy w atmosferze miłej.
Podsumowanie rozmowy i dziękowanie za udział w podcast.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Kiedyś – rodzinna firma produkująca puzzle. Dzisiaj – jeden z największych ich producentów w regionie. W ciągu 35 lat rozwoju Trefl nie zatracił rodzinnego charakteru. Ich misją jest dostarczanie klientom pozytywnych emocji poprzez rozrywkę, która integruje różne pokolenia 🧩
👉🏻 Zadaniem Macopedii było stworzenie nowoczesnego kanału e-commerce dla Trefla:opracowanie sklepu, który sprawia wrażenie lekkiego, a jednocześnie jest w stanie wytrzymać duże obciążenie. Branża gier i zabawek cechuje się dużą sezonowością, więc sklep musiał działać wydajnie nawet w okresie zwiększonego ruchu na stronie.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Przeczytaj case study ➡️ https://macopedia.com/pl/case-study/trefl
🔗 BEZPŁATNA KONSULTACJA Potrzebujesz konsultacji? Skorzystaj z bezpłatnej konsultacji i spotkaj się z naszym zespołem. Macopedia to lider wdrożeń e-commerce B2B w Polsce - odkryj, jak możemy wspierać Twoją transformację cyfrową: https://macopedia.com/pl/oferta/platformy-b2b
📲 Social Media Zaobserwuj nas w mediach społecznościowych: Facebook 👉🏻 https://www.facebook.com/macopedia LinkedIn 👉🏻 https://www.linkedin.com/company/macopedia-sp-z-o-o-/ Instagram 👉🏻 http://instagram.com/macopedia_softwarehouse/ Twitter 👉🏻 http://twitter.com/macopediapl TikTok 👉🏻 https://www.tiktok.com/@macopedia.com Spotify 👉🏻 https://spoti.fi/45u7mku