Amiga Bez Ściemy odcinek 44
Amigowe podsumowanie roku 2024.
Taką stację roboczą z dawnych lat Amigową. Takie coś, wiesz, bo jednak Personal Painting, wiesz o co mi chodzi, że to jakby starali się chyba znaleźć nową niszę. Tak mi się wydaje. Chyba tak, chyba tak. Nie chcieli tego powielać. Natomiast jednak trochę też oczko do graczy puszczali, bo jednak te np. Gniazda DB9 dla oryginalnych joysticków, no jednak po coś to było zrobione. Natomiast wydaje mi się, że jednak ta obudowa jest nie koszerna dla wielu Amigowców. Tu właśnie a propos DA500 Mini. I dlatego teraz pod koniec roku ogłosili, to nie jest jeszcze gotowy produkt, więc my tutaj tego nie mamy na swojej rozpisce.
No i wiesz, no kurczę, po co się uwsteczniacie? No możesz to porównać, że tak, tak, tak. No to mnie trochę tak przeraża, że czemu coś nowego, a gorszego niż starego? Takie kurczę, no przerażające to trochę. Takie rzeczy tylko u nas. Tak, tak, to Amigowcy to muszą być przyzwyczajeni. Tak i też dodam jeszcze jeden myk. Tutaj Spider mi proponował i w ogóle też będzie gościem niedługo na naszym kanale odsprzedaż swojej Amigi nowej generacji. No ale kupiłem Maca i rzeczywiście on się chyba bardziej przyda do czegokolwiek niż ta Amiga i kasa poszła. Ale no zobaczymy.
To ja cały czas doskontrolu używałem. Nie no, ja muszę mieć dwupanelowce. Z jednej strony D, z drugiej C, albo E, albo M. No cokolwiek, no muszę się przemieszczać. No nie, nie lubię jednopanelowców. Tak, tak, tu chyba mam ten sam problem co ty. I tu muszę się przyznać bez bicia, że do dzisiaj standardowym, standardową aplikacją w pececie Total Commander. No jakoś, no... Już się wyleczyłem od kilku lat, ale pamiętam, że moje pierwsze Próby przejścia na peceta, co dla Amigowca nie było łatwe, ale jakoś trzeba było się w końcu prędzej czy później przemóc, no to bez Total Commandera nie byłoby szans.
No i tam wpadł na chwilę, dosłownie na chwilę, coś tam przegadaliśmy, coś teges, ja mówię, że mamy kanał Amiga Bez Ściemy, on też był tam w podstawówce Amigowcem, 600 miał wtedy, później CD32, ale dobra, nieważne. I pokazałem mu twoje filmy z Amiga OS 4. I mówi, boże, jaki to jest piękny system, ja takich system chcę mieć. I to zostało jednak widzenie, bo rzeczywiście, tak samo jak Mac OS też mi się podoba, no ale jednak Amiga OS jest najpiękniejszy w sensie wizualnym. No jest po prostu majstersztyk. Ja nawet windę sobie próbuję często upodobnić do Amiga OS. Chyba mi to trochę nawet wychodzi, może kiedyś pokażę, ale to i tak dalej nie jest Amiga OS. Jedziemy dalej.
Tak jest, Amiga GPT-2.1, czyli znowu wracamy do tego, co już mówiliśmy w zeszłym roku, że AI wkrada się pod strzechy, nawet pod strzechy Amigowców. Tutaj zmiana jest taka, że z interfejsu Reaction, a propos właśnie jakby co jest piękne, co jest ładniejsze, co nie. Jedni, jak mówiłem, lubią gruszki, Drudzy śliwki, jedni lubią Mui, drudzy Reaction, aczkolwiek tendencje zazwyczaj były takie, np. Amiga AMP i tak dalej, że gdzieś tam soft typowo taki pod Amiga S4 przechodził z Mui na Reaction. Tu jest odwrotnie.
Więc oczywiście, skoro kanał Amigowy, to postanowiłem robić to właśnie na Ignition i właśnie raporty w Ignition oczywiście wyeksportowane do PDF-a, żeby Remig sobie mógł Odczytać na naszym dysku te raporty. To jest właśnie robione w Ignition. Także to tyle na temat produktywności. Fajny programik do takich naszych małych zadań. Sprawdza się znakomicie. A powiedz mi czy, bo ja kompletnie go nie znam, przyznaję się bez bicia, czy on dużo przeskoczył Przede wszystkim ma wtyczki, oczywiście też nie w stu procentach doskonałe, ale jednak ma wtyczki pozwalające
No i zobacz przyjacielu, gdzie żeśmy doszli. Gry i emulacja. SNES 9X. Jak już to nieraz mówiłem i nieraz pewnie jeszcze powiem. Z wszystkich emulatorów wszystkich platform dla mnie najmilszy, najbardziej dopracowany, najwygodniejszy emulator. No i też nie ukrywajmy te gry na SNES-a to też Amiga była świetna, ale chyba jeśli chodzi o platformy 2D to trzeba uczciwie powiedzieć, że chyba SNES to jednak ta platforma numer jeden z bólem serca. Mówię to jako Amigowiec, ale niestety tak było akurat teraz. Ja bardzo rzadko cokolwiek kupuję w preorderze.
Też emuluje te wszystkie bajery. Tak, tylko Doom właśnie to miał, tak jak mówisz, już oryginalny chip jakby przez Nintendo zrobiony na kartridżu z Doomem. Tak, tak, tak, tak, tak. Tu jeszcze jest dodatkowy jakby chip wymyślony przez jakiegoś speca od emulatorów. Ten człowiek o ile pamiętam już nie żyje od kilku lat, ale on skonstruował chip, który nigdy fizycznie nie istniał i też do tego kartridża był A, no to super, no to super, to super. A jeszcze tylko dodam od siebie na sam koniec, bo widzę temat dość ciekawy, że my Amigowcy jakby z reguły dostawaliśmy porty od Segi, na przykład Mortal Kombat 1 i 2. Tak, tak, tak, no ale dobra, bo to też temat na inny odcinek, jedźmy dalej.
Final Fight Enhanced Edition na Amigę. Temat był omawiany w odcinku 17 przeze mnie. Ta gra jeszcze wtedy była w takiej wersji wczesnej alfa można powiedzieć. W ogóle taka ciekawostka autor to zrobił dla samego siebie i żeby pokazać że da radę. Fani poszli za ciosem, wymusili, żeby jednak to bardziej sportować. Taka ciekawostka, gra wymaga 2 mega chipu i pół mega fastu, co w naszym Amigowym świadku jest dość dziwne, no bo pół mega fastu, dwa mega chipu. No ale tak jakoś to sobie gościu podzielił i tak to gra.
Jestem ciekaw, czy tam są levele oddane jeden do jednego, czy są różnice. Trochę mnie ta gra ciekawi, mimo że mówię, że pewnie wolałbym wersję Atarową, ale być może mówię to na wyrost, bo nie grałem, widziałem tylko gameplaye, nie grałem wersję Amigową. Może kiedyś spróbuję, zobaczę. No tutaj już mój temat. Twój temat. Znowu mogę odesłać do jednego z moich filmów na moim prywatnym kanale. zeszłorocznych, czyli recenzji Heretica 2. Kultowa gra, gra przełomowa jeszcze dwadzieścia parę lat temu. Gdy człowiek miał PowerPC, taki mój pierwszy porządny oryginał na PowerPC. Po dwudziestu paru latach kupiłem drugi oryginał już na Amigo S4.
Chodzi ci o takie bardziej wizualne. Chodzi mi o gry, które kiedyś przeszedłem w całości. I były na tyle dobre, że po latach przeszedłem je drugi raz w całości, bo dla mnie zawsze jeśli raz przejdę grę, nigdy nie przechodzę jej po raz drugi. I to jest jeden z nielicznych wyjątków, gdzie w ubiegłym roku przeszedłem Heretikę jeszcze raz i bawiłem się nawet całkiem dobrze. Czyli tutaj mamy porównanie jakby żona i kochanki. Dla mnie to jest gra kultowa. Znaczy ja z Heretykiem 2 mam ten problem, jeżeli chodzi o Amigową kwestię mojej duszy, to to, że ja nigdy nie byłem w stanie go doświadczyć na swojej prawdziwej Amidze. Oczywiście czytałem, widziałem i na pececie dopiero dotknąłem tą grę.
Patrzało i te elektrobody, ok, to była taka ich flagowa platformówka, a tutaj pokazywałeś im Super Froga czy coś i się zastanawiam, Czy jest sens teraz przenosić takie rzeczy? Moim zdaniem nie. Zwłaszcza, że powiem jeszcze coś, że jak ktoś bardzo chciał się z tym zapoznać, to na takiej Amidze 1200 Z PC Taskiem. Oczywiście tam może nie na gołej, ale pamiętam, że ja byłem w stanie w to zagrać. Tak, tak. Z Amidą 68K, bo to miało tak niskie wymagania. Jedne z nielicznych gier, co na PC Tasku mogłeś pograć. Więc myślę, że Amigowcy, nawet ci, którzy wtedy nie mieli peceta, to znali.
Nie no w ogóle co to jest? Ale to był ten odcinek z cyklu Zagrajmy w Krapa? Nie, nie, nie. Jakieś tam wspominki, jakieś pogadajmy, coś takiego. No ja też bym to wrzucił Zagrajmy w Krapa, ale on akurat cenił tą grę. Ok, fajnie się oglądało film, ok, ale wiesz, ja wiedziałem, że my Amigowcy właśnie mamy Super Froga, mamy tauseny lepszych gier, więc dla mnie jakoś absolutnie... Ja też nie chcę mówić, żeby to nie zabrzmiało, że my tutaj, nie wiem, Dobra i tu gra
No ale to nawet widać. Powiesz, że to jest pół MegaFastu. No tak. Okej, kolejna tutaj na liście. A to wymów to, żeby nasi krytycy naszej angielszczyzny tutaj nie krytykowali. No właśnie z tym będę miał problem. Kogar. The Berserker. Ojeju, jaka to wspaniała gra dla mnie. No Boże, kurde, czekam na skończenie i zwieńczenie tej gry. Chodzona bijatyka typu Golden Axe, jeszcze obcinamy głowy jak w Barbarianie. Kochani Amigowcy, no po prostu, krew się wylewa. Franco, Doman, Golden Axe, wszystko w jednym.
To muszą być Amigowcy z krwi i kości, bo gra jest niesamowita. Chodzi o to, że nurkujesz, eksplorujesz, wyławiasz skarby, handlujesz. Wow, jaka dobra gierka, nie? I ona jest tak innowacyjna, a jest na Amigę. To nie jest port, to jest gra. Wow, no chylę czoła i za grafikę i za wszystko w zasadzie, bo ta gra jest po prostu świetna. Ale to jest też na jakimś silniku, czy już assembler tu jest? Tu jest assembler, tu jest assembler. Jest i na Amiga OS 4, o ile dobrze kojarzę, i na, no na pewno na klasyka. Znaczy na Amiga S4 chyba nie ma, jest jakaś wersja na Vampira z kartami graficznymi, ale właśnie jak powiedziałem, próbowałem ją odpalać, ale się niestety nie odpaliła.
Większość pism już dawno nie istnieje, więc to nie jest tylko problem Amigowców. My jeszcze tak źle nie stoimy. Aczkolwiek życzyłbym sobie, żeby Amiga Friendship jednak wychodził nieco częściej, bo w ubiegłym roku był tylko jeden numer. Zobaczymy, czy wyjdzie piąty. Trzymam kciuki, żeby wyszedł, bo to ciekawe pismo. No i trzecie takie pismo, które już ma swoją dziesięcioletnią historię, czyli Komoda Amiga Plus. I tu znowu odsyłamy do naszego listopadowego wywiadu, gdzie gościliśmy redaktora naczelnego Arkadiusza Komka-Kosiarskiego oraz Marcina Teka-Wieczorka, autora newsów i artykułów.
Ale ja wszystkich was i też IMDW, naszego widza stałego, który nie mógł przyjechać ostatnio Zaplanujcie sobie ten pierwszy weekend września w kalendarzu. Spotkajmy się tam wszyscy. Usiądźmy się na piwo może, czy po prostu pogadajmy o Amidze. Naprawdę nie będziecie zawiedzieni, bo impreza świetna. Ostatni niestety niezbyt fajny temat. Zmarł Martin Brown, współwłaściciel Team17. No i co tu dużo mówić. Stworzył firmę Legendę, prawdopodobnie najbardziej zasłużoną firmę tworzącą gry dla Amigi. Oczywiście dzisiaj dla Amigi nie tworzą gier, ale chcę przy tej okazji przypomnieć, że ich dziedzictwo, nawet to Amigowe, jeszcze wciąż żyje.
I to żyje nie tylko wspomnieniami, ale też o dziwo nowościami, bo 31 stycznia Będzie nowa edycja gry Worms Director's Cut, którą też graliśmy w jednym z poprzednich odcinków. No i myślę, że jak ją dorwiemy, to też zrobimy jakiś odcinek z recenzji tej odświeżonej wersji. No a tutaj szkoda Martina, szkoda tych wszystkich Amigowców, ale niestety czas biegnie nieubłagalnie. To już jest ponad 30 lat po upadku Commodore. Ci wszyscy ludzie, którzy kiedyś byli w kwiecie wieku, no dzisiaj są już w wieku poważnym i niestety będzie nas coraz mniej. Trzeba sobie z tego zdawać sprawę.
Pokazano wszystkie 18 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podsumowanie postępu kanalizacji w 2024 roku, w tym liczba subskrybentów, patronów i odsłon odcinków.
Opis i analiza komputera Amiga Kit A600GS, jego funkcjonalności i potencjału.
Porównanie systemów AmigaKit i Arosa 68K, a także omówienie ich funkcji i potencjału.
Analiza projektu A1200NG i prototypu FPGA, w tym ich potencjał i perspektywy.
Diskurs na temat nowych generacji Amigowców i ich perspektyw.
Opis i analiza nowych narzędzi oprogramowania Amiga, w tym Rave 1.7, Hollywood Designer i Dirme App.
Diskurs na temat produktywności i oprogramowania Amiga, w tym porównanie Amiga GPT i Turbo Kaka.
Opis i analiza arkusza kalkulacyjnego Ignition, a także jego potencjał i funkcjonalności.
Analiza emulacji SNES 9X, a także opis nowych funkcji i aktualizacji, w tym Doom na SNES.
Rozmowa o emulatkach SNES-a, w tym Everdrive, i nowych grach na Amigę, takich jak Rogue Craft, Dr. Dangerous i White Bull.
Przedstawienie postępów w projekcie Print, w tym obsługa muzyki, poprawki w grze multiplayer i nowe elementy.
Komentarze na temat konwersji Ami Robo i recenzja Super Star Blast.
Komentarze na temat kompilacji arcade'ówek na CD32 i nowa gra The Deep.
Komentarze na temat wydarzeń w prasie i zaproszenie do kolejnych odcinków.
Rozmowa o zamknięciu sklepu Vesalia i zakupie gry Paybacka w Wesley.
Informacje o aktualizacji strony intuitionbaza.com i jej zasięgu.
Opowieść o inicjatywie zbierania i przechowywania polskich produkcji na dyskietkach.
Pamiętnik zagrań Koła Fortuny i propozycja spotkania na imprezie retrosfera.
Zakonczenie odcinka z powitaniem i wspomnieniem o Martinie Brownie, współwłaścicielu Team17.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Amigowe podsumowanie roku 2024.