Amiga Bez Ściemy odcinek 44
Amigowe podsumowanie roku 2024.
Ileś tam pojemności tych kartridży, no bo Emuluje wirtualną płytę, taką przerobioną grę i właśnie tutaj w przeciwieństwie do wielu innych emulatorów, gdzie jak mówisz są jakieś poprawki błędów, poprawki kompatybilności, być może stabilności, to akurat w przypadku tym ewidentnie coś nowego dostaliśmy. Znaczy wiesz co, ja Ci teraz trochę, znaczy nie wejdę w zdanie, bo jednak dałem Ci dokończyć, ale wydaje mi się, że mówisz o tym specjalnym czipie, który był dodawany na kartridżach do SNESa i tu uwaga, pochwalę się czymś, tylko nie wiem, czy to będzie to widoczne, jak ja, bo tu mam... Everdrive, czyli oczywiście możesz sobie wrzucić kartę SD z ROM-ami, ale tu właśnie, nie wiem czy widać, DSP tak zwane.
Nie wiem, jaka Amiga mogłaby mieć 2 mega chipu i pół fastu, ale okej, no rozumiem zamysł. No ciekawa konfiguracja, natomiast dużo już powiedziałeś na temat tej gry w odcinku 17, więc ja tutaj w ogóle nie mam zamiaru zbyt wiele dodawać. Poza tym, co chyba wszyscy wiedzą, że stara oryginalna wersja Final Fight nie była zbyt udana portem. Umówmy się, że to był Crab, ten oficjalny. Okej, kolejna rzecz, nie wiem czy grałeś w ogóle AmiHero? Ami Hero. Zazdrościłem zawsze ośmiobitowcom, nie wiem, ta gra jakoś zawsze lubiłem tą grę, no i zazdrościłem atarowcom posiadania tej gry, więc tym bardziej się ucieszyłem, że na klasyka możemy to dostać i to w coś takiej fajnej koszernej wersji moim zdaniem.
Fajnie to wygląda, fajnie działa. Ja widziałem gameplaye, oczywiście fanem hero czy tam hero bo to tam był skrót przedzielony kropkami. Byłem oczywiście na Atari. Jedna z moich ulubionych gier na Atari. Lubiłem w to grać jak najbardziej. No ja mam pewne. No rozumiem tak. Ktoś nie miał Atari. Ktoś zazdrościł tak jak ty. I jest to w trochę lepszej oprawie graficznej. Mam nadzieję że nie jest zepsuta. Jakby grywalność, że fizyka i wszystko zostało zachowane. Ok, ok, aczkolwiek ja mówiąc teraz z perspektywy człowieka z Amiga OS 4, gdybym miał jakąś wersję na wypasie z Amiga OS 4, nie wiem, GL, coś tam, cuda niewidy, pewnie bym grał.
Ale chcąc odpalić teraz emulator i powiem, zagram sobie w Hero, chyba wybrałbym wersję, odpaliłbym emulator Atari niż emulator Amigi, bo jednak to już działa w dużej mierze nostalgia i z tą nostalgiczną wersją to bardziej kojarzę, ale być może kiedyś... Trudno mi się odnieść do twojej teorii. Możliwe, ale to już indywidualna sprawa, bo... Tak, pewnie tak. Pewnie tak. Chociaż jeszcze muszę przyznać, że dlatego chorowałem na tą grę nie tyle, że widziałem u kumpli, którzy mieli Atari, tylko, że w tych czasopismach z Quell takich grubych widziałem tą grę i to poszło samo.
Tak, gra jest świetna. Wspierałem ją i autora nawet od samego początku, jak tylko zobaczyłem pierwsze zalążki tej gry. Jest świetna, jest fenomenalna. Ja uważam, że takich gier na Ami zdecydowanie brakuje. Będzie też jeszcze jedna gra, która moim zdaniem ją trochę przerasta, a jest w zasadzie w tym samym klimacie, ale do tego dojdziemy później. Tylko w Roguecraft bardzo, ale to bardzo pasuje mi ten design pixel artowy. Tam jest po prostu, no nie wiem, no grafik to tam kurczę Tak mu bije chle czoła. Logika gry też jest świetna. Po ostatnich update'ach też poprawili parę bugów.
Nie wiem czy ty grałeś w Wipeouta, zapewne na PC-cie już, ale nie. Na PSX grałem. Omawialiśmy to w którymś tam odcinku. Ale tutaj nic od siebie nie dodam, bo to mają być takie newsy, podsumowanie tego co było w 2024 dla Amigi, więc lecimy dalej. Tutaj nic od siebie nie dodam, niestety. Ami Robo i tutaj bym powiedział podobne przemyślenia jak z Ami Hero. Owszem, piękne wspomnienia z Atari, ale Ale dokładnie mamy to samo, aż się sam zapobietrzyłem i nie wiedziałem co mam powiedzieć. Chylę czoła ku autorowi, ale no, no tyle, nie?
Powstać ma do końca tego roku. Mi to zaimponowało właśnie tym Kiedyś słyszałem coś takiego, że Silnik to tylko młotek, a kto powbija te gwoździe i jakie powbija, to zobaczymy, nie? No i być może rzeczywiście ktoś tu znalazł patent na ten silnik, no bo to dobrze wygląda, naprawdę. No dokładnie, choć to chyba wymaga Amigi 1200. Tak, tak, dwa MegaChipu i Agi, no.
Na forum, że oni szukali Koło Fortuny w takiej jednej konkretnej wersji. Nie potrafię teraz tego uzmysłowić o co tam chodziło. Mi się wydaje, że chodziło o głos oczywiście Pijanowskiego, ale tam nie o to chodziło. Tam chodziło o coś jeszcze innego. Czy Magda tam pokaż coś? Magda pocałuj Pana. O właśnie, właśnie. I że była taka wersja na Ami i oni tam szukali, szukali i te wersje, wiesz, przerabiali. I dla mnie to jest super, wiesz, żeby jednak takie całe bogactwo tego naszego, w cudzysłowie, gamedevu Amigowiego, przenieść, nie?
No super, super. Fajnie, fajnie. Ci powiem tak w ramach ciekawostki bo to było kilka gier wcześniej omawianych z klasyka gdzieś tam Ami Hero itd. których jakby nie poznałem. Znaczy poznałem ale nie organoleptycznie a gdzieś właśnie dzięki ich działalności chyba pobrałem sobie jakieś tam koło fortuny tak z ciekawości i sobie zagrałem bo to też jest taka atrakcja być może Wiesz, no my wiemy co to jest koło Fortuny, ale powiedzmy już twój bratanek, no nie wiem. Nie, nie mam pojęcia. Bo ten teleturniej już ze 30 lat nie jest transmitowany. Gier w związku z tym na podstawie tego teleturnieju też się nie robi. I mówię, to był też taki powrót do przeszłości, takie ciekawe doświadczenie.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podsumowanie postępu kanalizacji w 2024 roku, w tym liczba subskrybentów, patronów i odsłon odcinków.
Opis i analiza komputera Amiga Kit A600GS, jego funkcjonalności i potencjału.
Porównanie systemów AmigaKit i Arosa 68K, a także omówienie ich funkcji i potencjału.
Analiza projektu A1200NG i prototypu FPGA, w tym ich potencjał i perspektywy.
Diskurs na temat nowych generacji Amigowców i ich perspektyw.
Opis i analiza nowych narzędzi oprogramowania Amiga, w tym Rave 1.7, Hollywood Designer i Dirme App.
Diskurs na temat produktywności i oprogramowania Amiga, w tym porównanie Amiga GPT i Turbo Kaka.
Opis i analiza arkusza kalkulacyjnego Ignition, a także jego potencjał i funkcjonalności.
Analiza emulacji SNES 9X, a także opis nowych funkcji i aktualizacji, w tym Doom na SNES.
Rozmowa o emulatkach SNES-a, w tym Everdrive, i nowych grach na Amigę, takich jak Rogue Craft, Dr. Dangerous i White Bull.
Przedstawienie postępów w projekcie Print, w tym obsługa muzyki, poprawki w grze multiplayer i nowe elementy.
Komentarze na temat konwersji Ami Robo i recenzja Super Star Blast.
Komentarze na temat kompilacji arcade'ówek na CD32 i nowa gra The Deep.
Komentarze na temat wydarzeń w prasie i zaproszenie do kolejnych odcinków.
Rozmowa o zamknięciu sklepu Vesalia i zakupie gry Paybacka w Wesley.
Informacje o aktualizacji strony intuitionbaza.com i jej zasięgu.
Opowieść o inicjatywie zbierania i przechowywania polskich produkcji na dyskietkach.
Pamiętnik zagrań Koła Fortuny i propozycja spotkania na imprezie retrosfera.
Zakonczenie odcinka z powitaniem i wspomnieniem o Martinie Brownie, współwłaścicielu Team17.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Amigowe podsumowanie roku 2024.