Mentionsy
ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii.
INTRO I NOWY PROWADZĄCY TEMAT ODCINKA: THRONEFALL CZYM JEST THRONEFALL? RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? DLA KOGO JEST THRONEFALL?
Rozdziały (11)
Adam przedstawia swój fanfics TB, a Szymon wyjaśnia, że RTS to retuszowanie trudnych spraw.
Adam i Szymon rozmawiają o grze Thronefall, jej warstwie audiowizualnej i budowie.
Szymon opisuje elementy gry Thronefall, takie jak budowa, zarobki i rozgrywka na mapach.
Szymon opisuje różne aspekty rozgrywki Thronefall, takie jak budowa wież i rozwój.
Szymon opisuje eksperyment z budową wież i rozwijaniem ich w Thronefall.
Szymon porównuje Thronefall do gry Tower Defense, analizując różne aspekty rozgrywki.
Szymon opowiada o graniu w Tibię i OTS-ach, podkreślając swoje doświadczenia z grą.
Rozmowa o zastosowaniu mechanicznych elementów Tower Defense w grach, takich jak Thronefall, oraz omówienie mechaniki budowania bazy i zarządzania zasobami.
Analiza gry Thronefall, omówienie mechanicznych elementów, takich jak budowanie bazy i zarządzanie jednostkami, oraz omówienie poziomu trudności.
Rozmowa o motywacjach do gry, takich jak RTS-y i city builder, oraz omówienie gry They Are Billions jako przykładu gry z podobnymi elementami.
Diskussja o formie podcastu jako formie artystycznej, jej trudności i potencjałach, oraz plany na przyszłość, takie jak nagrywanie gier RTS.
Szukaj w treści odcinka
Mi na przykład ta gra się kojarzy bardziej z takim tower defense'em, mnie takie gry bardzo przyciągają.
Ale co mnie zastanawia z perspektywy właśnie tego, bo są tutaj te różne gatunki, jest trochę citybuildera, jest trochę tower defense, jest trochę...
I też jakoś odpowiedział na tą moją potrzebę, bo ostatnio miałem ochotę właśnie w coś takiego tower defense'owego pograć, no nie?
To jest ogólnie, ogólnie gatunek tower defense'ów też zawsze, zawsze lubiłem pod tym kątem, że jest to taki, taka dziwna, znaczy bardzo specyficzna konstrukcja gry, gdzie
Wydaje się bardzo ograniczająca często, że masz parę pól, gdzie umieszczasz wieże, jakieś rodzaje tych wież i tak naprawdę te pierwsze poziomy często są takie łatwe, że nawet nie zwracasz uwagi na żadną taktykę, czy ma sens co gdzie umieścisz i te dobre tower defense gdzieś tam później...
Później pokazują ci, że musisz zacząć myśleć taktycznie, że masz wieżę, która spowalnia przeciwników po to, żeby jakieś tam pociski częściej trafiały, albo że opłaca się, nie wiem, że zawsze w tych tower defense ogromne znaczenie ma sam układ tej planszy, że są te zakręty, że na zakręcie ten przeciwnik jest trochę dłużej w tym miejscu, w zasięgu tej wieży.
Właśnie skoro jesteśmy przy tych samych wieżach to, bo zastanawiam się jak dużo tu jest możliwości właśnie tego, czy to jest rzeczywiście taka, bo ta gra z założenia chyba ma być taka właśnie mniejsza, bardziej taka kompaktowa, bardziej uproszczona, ale zastanawiam się na ile jest tych opcji tego i rzeczywiście jak skomplikowane są te mapy i w samym tym aspekcie tower defense, jak bardzo tutaj możesz, jak bardzo duży wpływ ma to co robisz, czy jest to takie w większości tych przypadków map, że
No, to jest spoko, bo zawsze zastanawiam się też nad takim aspektem, zostając przy Tower Defense, że ja zawsze lubię, jak w grach jest bardzo dużo przeciwników naraz i właśnie Tower Defense trochę jakby to spełnia tą fantazję, że jednak w tych takich późniejszych etapach
Ale oni atakują nieustannie, że w odróżnieniu od takiego tower defense nie ma tutaj fal wroga, tylko że po prostu jak zaczynasz grę, to pojawiają się te pola, skąd wychodzą jakby creepery i one się tak jakby rozchodzą, tak jakby obejmują całą planszę.
Tego zazwyczaj w Tower Defense... Słyszałem o tym coś w odcinku, no.
Tak, ale siódmego dnia masz tą hordę, która na ciebie najeżdża i to jest w zasadzie dokładnie ta formuła tower defense'owa.
Budujesz bazę, robisz przeszkadzajki, możesz nawet na pewnym poziomie zaawansowania budować jakieś tam wieże automatyczne, karabiny itd., więc totalnie jest to tower defense'owe doświadczenie i do tej pory pamiętam, jak właśnie rozstawiałem takie zasieki i sobie myślałem...
Ok, to teraz jakby włącza mi się ta część mózgu, która odpowiada właśnie, wiesz, gdzieś tam jakieś zapomniane wspomnienie grania w inne tower defense'y i próbowałem to planować tą kanwą, ale w ogóle, żeby było zabawnie, to właśnie takie jedno z pierwszych moich wspomnień tower defense'owych, w ogóle wspaniałe.
To jest Tibia Tower Defense.
Ale ten, jakby jak mówiłeś jeszcze o tych właśnie tower defense jakby w Seven Days To Die, czyli takiej grze survivalowej, to mój mózg od razu poszedł o krok dalej, o krok za daleko, bo przypomina mi się, że właśnie ten gatunek tower defense on często gdzieś był próbowany do takich
Wiemy właśnie, to wszystko było... Omawialiśmy tutaj gatunek Tower Defense w pewnym sensie i jego różne formy, bo to jest trochę taki, mam wrażenie, niedoceniony gatunek.
W zasadzie to Tower Defense nie jest trzonem, tylko jest dorobione do jeszcze jakiejś innej, większej koncepcji.
W tym Thronefallu też świetnie to działa, ale nie jest to tylko Tower Defense.
I właśnie to jest takie totalnie tower defense'owe, bo nie robisz nic, tylko czekasz.
No spoko, jakby cały czas myślałem o tym, o jakichś motywach właśnie takich, które, o grach, które łączą te elementy, czyli city builder, tower defense i w zasadzie no takie granie bohaterem.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00