Mentionsy

TZO za podcast!
TZO za podcast!
12.12.2024 19:45

ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6

Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii.


INTRO I NOWY PROWADZĄCY TEMAT ODCINKA: THRONEFALL CZYM JEST THRONEFALL? RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? DLA KOGO JEST THRONEFALL?

Rozdziały (11)

1. Podstawowe informacje o odcinku

Adam przedstawia swój fanfics TB, a Szymon wyjaśnia, że RTS to retuszowanie trudnych spraw.

2. Rozmowa o grze Thronefall

Adam i Szymon rozmawiają o grze Thronefall, jej warstwie audiowizualnej i budowie.

3. Analiza gry Thronefall

Szymon opisuje elementy gry Thronefall, takie jak budowa, zarobki i rozgrywka na mapach.

4. Rozgrywka na mapach i budowa wież

Szymon opisuje różne aspekty rozgrywki Thronefall, takie jak budowa wież i rozwój.

5. Eksperyment z wieżami

Szymon opisuje eksperyment z budową wież i rozwijaniem ich w Thronefall.

6. Analiza gry Tower Defense

Szymon porównuje Thronefall do gry Tower Defense, analizując różne aspekty rozgrywki.

7. Historia grania w Tibię i OTS-ów

Szymon opowiada o graniu w Tibię i OTS-ach, podkreślając swoje doświadczenia z grą.

8. Mechaniki gry i zastosowanie Tower Defense

Rozmowa o zastosowaniu mechanicznych elementów Tower Defense w grach, takich jak Thronefall, oraz omówienie mechaniki budowania bazy i zarządzania zasobami.

9. Analiza gry Thronefall

Analiza gry Thronefall, omówienie mechanicznych elementów, takich jak budowanie bazy i zarządzanie jednostkami, oraz omówienie poziomu trudności.

10. Podsumowanie i motywacje do gry

Rozmowa o motywacjach do gry, takich jak RTS-y i city builder, oraz omówienie gry They Are Billions jako przykładu gry z podobnymi elementami.

11. Podcast jako forma artystyczna

Diskussja o formie podcastu jako formie artystycznej, jej trudności i potencjałach, oraz plany na przyszłość, takie jak nagrywanie gier RTS.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 18 wyników dla "RTS"

Szymon Head-Libert wyjaśnia prawdziwy skrót RTS.

Niewiele ludzi wie, że RTS to tak naprawdę retuszowanie trudnych spraw.

Z tego co czytałem wywiady z twórcami, ich jest niewielu, bo studio chyba liczy poniżej 10 osób, bodajże 7 osób, oni chcieli wyciągnąć esencję z gier RTS-owych i uprościć ją do minimum.

W stylu moby, co byłoby też nawiązaniem do tego, że przecież Dota się wzięła z... Z RTS-a.

Z RTS-a, prawda?

Ale to jest, jak mówiłeś o tym, że grasz tylko samym bohaterem, to też mi się przypomniało, że w takich nawet klasycznych RTS-ach, jakieś tam Red Alerty 2, czy jakieś takie, no, na współczesnych też to pewnie jest, ale tam zawsze gdzieś była ta taka...

Czyli to nie jest to taki RTS o mikrozarządzaniu, że tam rozstawiasz tutaj uczników.

Gdzieś zawsze nie kojarzysz, nie kojarzysz, żebyś lubił w ogóle RTS-y jakoś bardzo, nie?

Są zautomatyzowane, tak, ale ogólnie to, to jest ciekawostka, że ja zawsze bardzo lubiłem RTS-y i dużo w nich siedziałem.

Może powinieneś kiedyś z Arashem właśnie zrobić dyskusję RTS-y kiedyś i dziś w podcaście, no bo jakby ja na przykład w twierdze w ogóle prawie nie grałem.

Zakojarzę RTS-y, ale... Po podcaście będzie, słuchaj, wynajmujemy studio na kolejne 35 godzin, odpalamy twierdzę, przechodzimy wszystkie scenariusze i potem przechodzimy też Stronghold Crusader Extreme Edition, które ma jednostki, liczbę jednostek podniesioną do 10 tysięcy.

No ale to jest, to właśnie spoko, że Frontfall korzysta, jakby wykorzystuje tą mechanikę RTSów, które kiedyś no były takim dużym gatunkiem, wychodziły nowe RTSy i były to jakieś takie produkcje, o których się mówiło dzisiaj.

Jest taka jedna gierka, której zarządzasz mrówkami, która jest takim jakby RTS-em, że produkujesz robotnicę albo wojowniczki czy tam wojowników i jedni zbierają zasoby, a drudzy walczą i druga ekipa robi to samo.

Więc jakby te aspekty, te echa RTS-ów gdzieś powracają.

Czy to jest gra właśnie taka dla osoby, która kompletnie nie ma pojęcia o RTS-ach, też będzie w porządku?

Tak jak mówiłeś tutaj o pewnej takiej dynamice rozwoju generalnie gier RTS-owych, że ona jest w dziwnym punkcie teraz tak naprawdę.

To już wymaga troszeczkę więcej czasu, trochę więcej wnikliwości, być może trochę więcej takiego zacięcia i doświadczenia z innych gier, na przykład RTSowych.

I w zasadzie tak, to jest dość złożony temat, bo często są takie RTSy, gdzie przechodzisz kampanię i w zasadzie możesz zakończyć, ale jest tryb multiplayer i tam spędzasz czas albo jakieś scenariusze, więc jakby różnie pewnie z tym jest, natomiast to jest chyba bardzo spoko, że właśnie to pasuje do koncepcji tej gry, że jest to taka mniejsza gra dla ludzi, którzy nie mają 100 godzin na kolejną wielką przygodę, tylko