Mentionsy
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio.
GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.
INTRO I WSTĘP
CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?
CZYM JEST GRIS?
JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW
CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH
GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ
CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI
INSPIRACJE I ANIMACJA
DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS
Szukaj w treści odcinka
Znacznie większą niż na tego węgorza, który cię goni.
Swoją drogą, wyczytałem ciekawostkę, że ten Węgorz, bo gra jest oczywiście 2D i może jeszcze powiemy później o jej aspektach technicznych, ale większość rzeczy jest animowanych, po prostu klatka po klatce na komputerze, ale ten Węgorz jest... Musieli zrobić jakąś tam sztuczkę, bo mieli duży problem z tym, że on jest taki dość obszerny, długi, że ta kamera się oddala i on jest coraz większy.
Z tym węgorzem też mam przemyślenie, ale właśnie teraz sobie trochę wszystko przepuszczam przez filtr tego, czy ja już sobie nie dopowiadam rzeczy przez to, że wiem jaka jest tematyka tej gry.
Z tym węgorzem na przykład pomyślałam o tym, że to ma w sumie sens, że z nim nie miałeś problemu, ale bałeś się tego wielkiego w tle.
Nie zniesie w którymś momencie tego, jak ja się czuję i myślę, że to, że w GRIS nie umierasz mimo tego, jak wiele razy po prostu spadasz z jakichś rzeczy, jakie tam, że coś cię goni, goni cię węgorz, goni cię ptak, że no jest po prostu totalnie tam ponuro i możesz dużo razy odnieść jakąś porażkę, ale nigdy nie umierasz, to jest bardzo, bardzo adekwatne uczucie.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00