Mentionsy
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!
Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak.
W podcaście analizujemy, czemu Silksong jest tak dobry i gdzie leży sekret jego sukcesu. Zastanawiamy się, czy są momenty, w których Team Cherry przesadziło z poziomem trudności, chociażby w przypadku niesławnej lokacji Bilewater. Dodatkowo Mateusz przedstawia rozmaite metody narracyjne i "rozgrywkowe", jakimi gra opowiada swoją historię, co tłumaczy między innymi to, czemu gracze w pewnych momentach muszą płacić za możliwość "zapisania" gry.
Sprawdźcie kanały Piotrka:
https://www.twitch.tv/piotrmaciejczak
https://www.youtube.com/@PiotrMaciejczak
https://x.com/PiotrMaciejczak
WSTĘP I HOT POSTACIE
NASZA RELACJA Z SILKSONG
PROGRES POZIOMU TRUDNOŚCI
NAJTRUDNIEJSZA LOKACJA GRY
PERFEKCYJNY PLATFORMER
WALKA I SYSTEM OBRAŻEŃ
SPLĄTANIE FABUŁY I EKSPLORACJI
W CZYM SILKSONG PRZESADZIŁ?
SEKRETNY ELEMENT SILKSONGA
Szukaj w treści odcinka
Zawsze były slashery, jakieś Devil May Cry, Ninja Gaiden, jakieś takie rzeczy, które sprawiały wyzwanie.
Więc jakby ten poziom trudności gdzieś tam był, ale po tej rewolucji soulsowej, soulslajków, ten poziom trudności wysoki, czy jakiś taki bardziej podkręcony, stał się mainstreamowy tak bardziej, mi się wydaje, nie?
Ale tak naprawdę w Armored Core jest dużo auto-aima takiego, więc tam nie trzeba jakoś mocno się skupiać, przeważnie.
No, właśnie mam wrażenie, że ten Silksong jakby łączy te dwa elementy, że z jednej strony jest ta Metroidvania, która zawsze była trochę... miała elementy wymagające bossów, a z drugiej strony jest ten element trudnych gier mainstreamowych, które jakby sprawiły, że prawie każda gra dzisiaj jest postrzegana trochę przez... czy będzie trudna, czy to jest ta trudna gra, czy to jest ta łatwa, nie?
Gdy myślę o jakichś takich lokacjach, które na pewno zawsze już do końca życia ze mną będę, to na przykład myślę od razu w Bailwater, którego zakładem jeszcze pewnie nie byłeś.
Ale tam to jest połączenie w ogóle, to jest świetne, bo jak ktoś jeszcze nie był w Bailwater, to w najprostszym sposób, w jaki mogę to opisać, to jest lokacja, która za każdym razem, gdy myślisz, że gorzej być nie może, to się okazuje, że może.
Masz przedmiot, który pozwala ci się raz zainfekować, ale generalnie uniemożliwia ci leczenie.
On mnie zainspirował, bo on właśnie mówi, że cały czas trzeba ciężej pracować.
To masz tak, masz te wysuszone lądy, gdzie wiesz, że wcześniej była kraina po prostu płynąca wspaniałą wodą i tak dalej, i sobie widzisz, aha, czyli oni stamtąd pobrali wodę, a po prawej masz krainę, która też była w inny sposób piękna i wspaniała, ale teraz tam są ścieki, bo po prostu z Cytadeli... Z Bailwater właśnie, nie?
Wchodził do jakiejś krainy właśnie np.
Sands of Karak, eksploitował go do końca, po czym zostawiał właśnie taką wysuszoną, wysuszoną krainę albo zanieczyszczoną.
To jest ten taki design gier, że właśnie, że podporządkowujesz wszystko jednej myśli, że jest jakaś oś tego fabularna i jakby obudowują to właśnie tymi wyglądem krain i mechanikami i tą walutą, że musisz ciągle zbierać te paciorki, że jest mnóstwo tego wszędzie gdzieś poukrywane.
Zobaczyłem konto, które zrobiło AI slopa w postaci... Silksong 2.
I zrobiło to właśnie, wygenerowało to w 3D za pomocą AI i tam, wiesz, napisano, o, ciekawe, co by było, patrz, jak by wyglądał Hollow Knight.
W 3D, ale to by było cudowne i dzięki AI będzie to wszystko możliwe.
Trailera sprzed sześciu lat.
Oni tam w tym trailerze pokazali mnóstwo bossów, mnóstwo przeciwników, mnóstwo lokacji, które już tak wyglądają finalnie, jakieś takie elementy movementowe.
Albo do tej krainy mgły, w której masz zupełnie nowy rodzaj nawigacji w tej krainie.
Ostatnie odcinki
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00
-
RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘ...
03.05.2025 14:30