Mentionsy
DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #5
W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyciągają nas na dłużej aż do granicy obsesji. Jak Kacper poznał moc ziemniaka a Hed polowania na potwory? Jak osiągnięcia zmieniły gry? Czemu Kacper demoluje studio? Kim jest tajemniczy sąsiad Heda? Wszystkie te pytania znajdą odpowiedzi w tym odcinku.
INTRO I GAFA KACPRA PRZERAŻAJĄCA HISTORYJKA HEDA DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY JAK OSIĄGNIĘCIA ZMIENIŁY ŚWIAT JAK KACPER POZNAŁ MOC BROTATO ŁATWE WYZWANIA VS BALANS GRY KIEDY GRA NIE WYMAGA 100% UWAGI SATYSFAKCJONUJĄCY GAMEPLAY EURO TRUCKA 2 CO ŁĄCZY WCIĄGAJĄCE GRY JAK HED POZNAŁ MOC MONSTER HUNTERA KONTEKST GIER SIECIOWYCH – OVERWATCH 2 ZAKOŃCZENIE I… ABSURDALNE POMYSŁY NA REMAKE DARK SOULS
Rozdziały (14)
Kacper opowiada o swojej historii z horrorów, na przykład z filmu Hereditary i zdarzeniach w domu.
Kacper omawia możliwości wizjer-kamery i jej potencjał w monitorowaniu sytuacji przed drzwiami.
Kacper opowiada o swoich obsesjach z grami, takich jak TZO za podcast! 5, i wyjaśnia, dlaczego grzeją one tak długo.
Kacper porusza temat achievementów i gamerscore, opowiadając o swoim doświadczeniu z tą systematyką.
Rozmowa o zamykaniu osiągnięć w grach, np. w grach Xboxowych i Steamowych.
Analiza gameplayu w grach, w tym w Monster Hunter World i w grach idle.
Diskussja nad idle gamingiem i jego atrakcyjnością, np. w grach takich jak Frontfall.
Analiza multitaskingu w grach, np. w grach takich jak Brotato i Eurotruck.
Rozmowa o gry Eurotruck, jej relaksacyjnych cechach i mechanikach.
Porównanie Death Stranding i Metal Gear Solid V, analiza ich gameplayu i fabuły.
Podróżnicy omawiają propozycje remake'u Demon's Souls i inne pomysły na nowe gry.
Podróżnicy wymieniają propozycje spin-offu w stylu Dead by Daylight.
Podróżnicy omawiają ideę spin-offu z udziałem Patchesa i Krzysztofa Ibisza.
Podróżnicy podsumowują dzisiejszy odcinek i opowiadają o planach na przyszłość.
Szukaj w treści odcinka
Wyzwanie związane z tym, że musisz przejść na najwyższym poziomie trudności każdą grę z danym jokerem i wtedy ten joker zostaje opatrzony ikonką, że tego dokonałeś.
Tych jokerów jest kilkadziesiąt i jest do tego element losowości i jeszcze musisz użyć tego jokera w ostatniej fazie tej walki, nawet jeżeli on jest totalnie takim jokerem, którego chcesz się pozbyć szybko, bo są też takie.
Albo jest takim jokerem, który jest użyteczny tylko na początku, a potem jest po prostu za słaby.
W sensie on ci wskazuje palcem, o to jest wyzwanie, że ty masz przejść grę na przykład każdym jokerem, co normalnie by ci chyba nie przyszło do głowy, bo traktujesz po prostu je jako narzędzia, które wiesz, jedno narzędzie będzie odpowiednie do danego przejścia, inny nie będzie i tyle.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00