Mentionsy
DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #5
W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyciągają nas na dłużej aż do granicy obsesji. Jak Kacper poznał moc ziemniaka a Hed polowania na potwory? Jak osiągnięcia zmieniły gry? Czemu Kacper demoluje studio? Kim jest tajemniczy sąsiad Heda? Wszystkie te pytania znajdą odpowiedzi w tym odcinku.
INTRO I GAFA KACPRA PRZERAŻAJĄCA HISTORYJKA HEDA DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY JAK OSIĄGNIĘCIA ZMIENIŁY ŚWIAT JAK KACPER POZNAŁ MOC BROTATO ŁATWE WYZWANIA VS BALANS GRY KIEDY GRA NIE WYMAGA 100% UWAGI SATYSFAKCJONUJĄCY GAMEPLAY EURO TRUCKA 2 CO ŁĄCZY WCIĄGAJĄCE GRY JAK HED POZNAŁ MOC MONSTER HUNTERA KONTEKST GIER SIECIOWYCH – OVERWATCH 2 ZAKOŃCZENIE I… ABSURDALNE POMYSŁY NA REMAKE DARK SOULS
Rozdziały (14)
Kacper opowiada o swojej historii z horrorów, na przykład z filmu Hereditary i zdarzeniach w domu.
Kacper omawia możliwości wizjer-kamery i jej potencjał w monitorowaniu sytuacji przed drzwiami.
Kacper opowiada o swoich obsesjach z grami, takich jak TZO za podcast! 5, i wyjaśnia, dlaczego grzeją one tak długo.
Kacper porusza temat achievementów i gamerscore, opowiadając o swoim doświadczeniu z tą systematyką.
Rozmowa o zamykaniu osiągnięć w grach, np. w grach Xboxowych i Steamowych.
Analiza gameplayu w grach, w tym w Monster Hunter World i w grach idle.
Diskussja nad idle gamingiem i jego atrakcyjnością, np. w grach takich jak Frontfall.
Analiza multitaskingu w grach, np. w grach takich jak Brotato i Eurotruck.
Rozmowa o gry Eurotruck, jej relaksacyjnych cechach i mechanikach.
Porównanie Death Stranding i Metal Gear Solid V, analiza ich gameplayu i fabuły.
Podróżnicy omawiają propozycje remake'u Demon's Souls i inne pomysły na nowe gry.
Podróżnicy wymieniają propozycje spin-offu w stylu Dead by Daylight.
Podróżnicy omawiają ideę spin-offu z udziałem Patchesa i Krzysztofa Ibisza.
Podróżnicy podsumowują dzisiejszy odcinek i opowiadają o planach na przyszłość.
Szukaj w treści odcinka
Ale tak jak mówiłem, jak nagrywaliśmy to chyba w pierwszym odcinku, albo w drugim, o balatro, jakby plusem jest to, że tych przedmiotów jest na tyle dużo, że zazwyczaj, nieważne co ci wypadnie, to jesteś w stanie podjąć na tyle dobrą decyzję, żeby jakoś coś wyimprowizować, jakoś to poskładać i przetrwać tą kolejną falę.
Ale ciekawy jestem właśnie jak wspomniałeś o Balatro, w które grałeś chyba 300 godzin.
Natomiast właśnie badałem temat, sprawdzałem ile tam jest wyzwań w tym balatro i po tych 50 godzinach, no tak naprawdę nie wiem ile zrobiłem, 5% tej gry może, no nie wiem.
I zastanawiam się, jak te wyzwania Balatro na przykład mają się do Brotato.
A czegoś takiego w tej grze nie ma, więc to jakby ci ogranicza ten, ogranicza ci te postępy, bo ja właśnie, co, zrobiłem to balatro 300 godzin.
Tak, naprowadziło mnie na pewne strategie i pewnie w balatro, jak bym to zrobił, to też może by się coś zmieniło.
I wiesz, że zazwyczaj jak gram w Balatro albo w Brotato, to nie wiem, mam puszczone jakieś trzygodzinny esej na YouTubie, nie?
Są te różne poziomy właśnie tego zaangażowania i są takie gry, które tak jak Bruteito, Balatro mają mnóstwo tych wyzwań, ale te wyzwania są oparte na tej takiej mechanice zarządzania tymi zasobami, które gra ci daje i bawieniem się tych umiejętności, próbą zrozumienia tych zależności, jakie tam istnieją.
Ja na przykład gram czasem na, czasem sobie odpalam balatro na telefonie.
No, miałem powiedzieć tylko, że ten, że jak balatro na telefonie gram, to często mam tak, to wiesz, już ten tekst jest po prostu za mały dla mnie.
Ale zmierzam do tego, że o ile właśnie Brotato i w zasadzie Balatro, w zasadzie wszystkie te gry mają w jakiś sposób, mają dobry gameplay, tak często ten gameplay jest taki mniej aktywny, że właśnie tak jak mówiliśmy, trochę bardziej inaczej są rozłożone te akcenty, ale są też takie gry, w których ta ekscytacja tym gameplayem jest tym, co mnie napędza właśnie.
No tak, jakbym miał wziąć tutaj Overwatcha, to to by była ta gra, która w porównaniu do setek godzin w Balatro, to ja tam w Overwatchu to mam pewnie tam z 1500 czy ileś.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00