Mentionsy
DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #5
W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyciągają nas na dłużej aż do granicy obsesji. Jak Kacper poznał moc ziemniaka a Hed polowania na potwory? Jak osiągnięcia zmieniły gry? Czemu Kacper demoluje studio? Kim jest tajemniczy sąsiad Heda? Wszystkie te pytania znajdą odpowiedzi w tym odcinku.
INTRO I GAFA KACPRA PRZERAŻAJĄCA HISTORYJKA HEDA DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY JAK OSIĄGNIĘCIA ZMIENIŁY ŚWIAT JAK KACPER POZNAŁ MOC BROTATO ŁATWE WYZWANIA VS BALANS GRY KIEDY GRA NIE WYMAGA 100% UWAGI SATYSFAKCJONUJĄCY GAMEPLAY EURO TRUCKA 2 CO ŁĄCZY WCIĄGAJĄCE GRY JAK HED POZNAŁ MOC MONSTER HUNTERA KONTEKST GIER SIECIOWYCH – OVERWATCH 2 ZAKOŃCZENIE I… ABSURDALNE POMYSŁY NA REMAKE DARK SOULS
Rozdziały (14)
Kacper opowiada o swojej historii z horrorów, na przykład z filmu Hereditary i zdarzeniach w domu.
Kacper omawia możliwości wizjer-kamery i jej potencjał w monitorowaniu sytuacji przed drzwiami.
Kacper opowiada o swoich obsesjach z grami, takich jak TZO za podcast! 5, i wyjaśnia, dlaczego grzeją one tak długo.
Kacper porusza temat achievementów i gamerscore, opowiadając o swoim doświadczeniu z tą systematyką.
Rozmowa o zamykaniu osiągnięć w grach, np. w grach Xboxowych i Steamowych.
Analiza gameplayu w grach, w tym w Monster Hunter World i w grach idle.
Diskussja nad idle gamingiem i jego atrakcyjnością, np. w grach takich jak Frontfall.
Analiza multitaskingu w grach, np. w grach takich jak Brotato i Eurotruck.
Rozmowa o gry Eurotruck, jej relaksacyjnych cechach i mechanikach.
Porównanie Death Stranding i Metal Gear Solid V, analiza ich gameplayu i fabuły.
Podróżnicy omawiają propozycje remake'u Demon's Souls i inne pomysły na nowe gry.
Podróżnicy wymieniają propozycje spin-offu w stylu Dead by Daylight.
Podróżnicy omawiają ideę spin-offu z udziałem Patchesa i Krzysztofa Ibisza.
Podróżnicy podsumowują dzisiejszy odcinek i opowiadają o planach na przyszłość.
Szukaj w treści odcinka
Allegoria, nie wiem czy to dobre słowo, Brotato, ponieważ w Brotato masz sześć poziomów trudności, na których możesz odpalić i jak już odblokujesz wszystkie sześć używając jednej postaci, to potem grając każdą nową postacią możesz odpalić je dowolnie, więc albo zaczynasz od prostego, żeby nauczyć się tej postaci, albo wskakujesz od razu na głęboką wodę i idziesz w to największe wyzwanie.
To mi się to właśnie skojarzyło z Brotato.
Cały czas mam ochotę mówić Brotato, bo ja tak się... No możesz mówić.
Dobra, to będę do niej mówił Brotato.
My jesteśmy per Brotato z tą grą.
Brotato.
Ja mam w tym momencie to Brotato, to jest taka Brotato.
Brotato, Brotato.
Na którą ja trafiłem w zasadzie zaraz po fali związanej z popularnością Vampire Survivors, gdzie wyszło dużo różnych gier podobnych i Brotato, może to zabrzmi jak żart, ale przyciągnęł mnie swoją estetyką.
Natomiast z tych właśnie opisów, Brotato, o których mówisz, to co jest takie przerażające, ale jednocześnie to, co mnie przeraża w tym wiecznym obrazie ziemniaka... Jakoś popatrzyłeś przez wizję i zobaczyłeś tam wielkiego ziemniaka, który ma sześć rąk, bo Brotato ma kanonicznie...
Nie, ale to przerażające to może słowo, mocne słowo, takie jednocześnie bardzo intrygujące jest to, jak dużo treści twórcom Brotato udaje się upchnąć w tym
I zastanawiam się, jak te wyzwania Balatro na przykład mają się do Brotato.
Analogiczną sytuacją w Brotato by było, gdyby każdy przedmiot, który możesz kupić, miał właśnie taki warunek, że przejdź ostatnią falę, mając ten przedmiot wyekwipowany.
W Brotato możesz po pierwsze, jeśli przejdziesz daną postacią grę na najniższym poziomie trudności, to dostajesz achievement na Steamie, bo achievement na Steamie dostajesz tylko i wyłącznie za to, że ukończyłeś daną postacią wszystkie poziomy.
I wiesz, że zazwyczaj jak gram w Balatro albo w Brotato, to nie wiem, mam puszczone jakieś trzygodzinny esej na YouTubie, nie?
Więc nie wiem, czy chcemy jeszcze opowiedzieć coś o Brotato, czy możemy spróbować przejść płynnie do kolejnego poziomu.
A to jest śmieszne, bo w ogóle w Brotato też jest soundtrack specyficzny.
Że wiesz, są takie... I one są takie jakbyś... Brotato jakby był po prostu głównym bohaterem jakiegoś filmu akcji z lat 80.
Ale zmierzam do tego, że o ile właśnie Brotato i w zasadzie Balatro, w zasadzie wszystkie te gry mają w jakiś sposób, mają dobry gameplay, tak często ten gameplay jest taki mniej aktywny, że właśnie tak jak mówiliśmy, trochę bardziej inaczej są rozłożone te akcenty, ale są też takie gry, w których ta ekscytacja tym gameplayem jest tym, co mnie napędza właśnie.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00