Mentionsy
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)
W piątym odcinku naszego podcastu porozmawiamy o szeroko pojętym ruchu w grach. Na początku skupimy się na grach skatingowych typu "skate", omówimy feeling tego tytułu, systemy składające się na jazdę, ale zachaczymy również o ruch pieszy, w tym parkour. Następnie porozmawiamy o grach, w których najważniejszy jest właśnie parkour i wspinaczka, analizując ich flow oraz podamy ciekawy przykład, jak przekonwertowano styl gier wyścigowych na nogi bohaterki "Mirror's Edge", w której pęd biegu decyduje o wszystkim. Zapraszamy do słuchania.
Szukaj w treści odcinka
I znacznie bardziej to widać w kolejnych częściach Assassin's Creed, w czwórce, potem jakiś Syndicate w tych... Unity.
Unity akurat był spoko system.
No niestety Unity dzieje się tam w XVIII wieku, jeszcze zanim zbudowano wieżę Eiffla, więc drugi najważniejszy pomnik kultury, na który można się spiąć, to jest ta katedra.
No i masz rację, jak spadnęła katedra, to Ubisoft zaczął za darmo rozdawać Unity.
No a w Unity po prostu był guzik, czy wchodzić przez okno, czy po prostu chce, żeby bohater poszedł dalej w górę.
Ostatnie odcinki
-
The rise of video game adaptations (Too online #5)
03.07.2026 10:54
-
O wielkich bramkarzach, równie wielkich kontrow...
02.07.2026 16:35
-
Filozofia - jak zacząć myśleć głębiej? (O co ch...
01.07.2026 10:52
-
Cafe Mundial (2 strony błoń)
30.06.2026 18:50
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27
-
Budowanie wieży, śpiewanie, kreatywne nauczanie...
17.06.2026 10:18
-
o. Mieczysław Smyda SJ - 42 lata w Brazylii. Ku...
13.06.2026 12:28