Mentionsy
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)
W piątym odcinku naszego podcastu porozmawiamy o szeroko pojętym ruchu w grach. Na początku skupimy się na grach skatingowych typu "skate", omówimy feeling tego tytułu, systemy składające się na jazdę, ale zachaczymy również o ruch pieszy, w tym parkour. Następnie porozmawiamy o grach, w których najważniejszy jest właśnie parkour i wspinaczka, analizując ich flow oraz podamy ciekawy przykład, jak przekonwertowano styl gier wyścigowych na nogi bohaterki "Mirror's Edge", w której pęd biegu decyduje o wszystkim. Zapraszamy do słuchania.
Szukaj w treści odcinka
Ale to jest w ogóle bardzo ciekawy case tego co mówisz, bo firma Nintendo, nie wiem czy wiecie, jak wydawała, znaczy tutaj będę potrzebował fact checkingu, ale raczej mówię prawdę, jak wyszło
Tak, ale Nintendo w sumie oni chyba, nie pamiętam od której konsoli, ale oni bardzo od dawna po prostu trochę tak też projektują swoje konsole, żeby te ich kontrole ruchowe były bardzo dokładne.
No i mi się nawet wydaje, że są bardziej dokładne od tych wszystkich e-booksowych Kinectów i tak dalej, że oni mieli w tym swoim portfolio Nintendo, to jest w ogóle firma japońska, która jakby produkuje konsole i też gry,
Żeby grać na Nintendo też potrzebujecie kontrolerów i też używacie kontrolera do gry.
Ostatnie odcinki
-
Komentator diagnozujący problemy polskich skokó...
21.04.2026 06:21
-
O irytującym Realu i europejskich nocach (Budka...
18.04.2026 08:27
-
Polskie festiwale z naszej perspektywy (Z kolej...
17.04.2026 09:14
-
Friendslopy - gry jako pretekst do rozmawiania ...
16.04.2026 09:12
-
Miasto między dźwiękami (Kraków po godzinach #2)
15.04.2026 09:07
-
Before You Fly to the USA - Listen to This First
11.04.2026 07:07
-
O madryckich problemach i niemieckiej maszynie ...
10.04.2026 09:36
-
Kopia lepsza od oryginału - klony i inspiracje ...
09.04.2026 09:06
-
Co słychać w mieście? (Kraków po godzinach #1)
08.04.2026 09:42
-
Dwie strony Błoń #8
03.04.2026 09:17