Mentionsy
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)
11 odcinek Re:startu poświęcimy dyskusji na temat szeroko pojętej fizjologii w elektronicznej rozrywce. O tym, jak gry nauczyły nas nie pamiętać o potrzebach ludzkich w przypadku głównego bohatera, o dynamice, jaka jest z góry narzucona i jak się burzy, gdy w jakimś tytule jednak trzeba dbać o fizjologię postaci. Porozmawiamy również o roli snu w grach i podobnie przyziemnych sprawach w produkcjach, które zaimplementowały takie mechaniki. Zapraszamy do słuchania.
Szukaj w treści odcinka
GTA.
GTA tak samo, no.
Strasznie mi się to nie podoba w GTA.
Lub ewentualnie, jeśli chodzi o GTA, no to łóżko na przykład jest zapisem.
Nie no, GTA, ja w sumie kojarzę tylko GTA chyba z takich gier, które sprawiały, że chodzenie spać to, to jest save.
To jest taki sandbox, jak GTA, tylko bardziej na dzikim zachodzie, od tych samych twórców co GTA.
Dobrze, że o tym powiedziałeś w sumie, bo w GTA San Andreas, czyli starej produkcji od Rockstara, też jest system tego, że jak będziesz jadł cały czas fast foody, to twoja postać będzie gruba i tutaj twój model się zmienia.
Szkoda, że tego nie ma w późniejszych częściach GTA.
Tylko, że... takie masło maślane trochę gadam, ale... w Sleeping Dogs'a głównie się bijesz, więc to też jest troszkę, można powiedzieć, imersyjnie spójne, że dostaniesz parę kopów na nogę i po czasie ci się może zregenerować, ale są gry jednak, gdzie się strzelasz i mimo tego, że się postrzeliły ci 20 razy, to i tak troszkę ci się zdrowie odnowi i przykładem GTA.
W GTA całe HP ci się nie odnowi, ale troszkę ci wzrośnie, żebyś nie miał tej końcówki.
Tak, w GTA tak jest.
No, że w GTA tak jest w sumie i tak dalej, że ci się to HP regeneruje, ale właśnie gadałeś, mówiłeś wcześniej o Bloodborne'ie, o tych pępowinach i w sumie tam jest ciekawy system leczenia, bo gry tego studia się tym oznaczają, że one są bardzo trudne.
W GTA Online mamy przekąski na przykład.
No i co najśmieszniejsze, w GTA na przykład mamy prostytutki.
Ostatnie odcinki
-
The rise of video game adaptations (Too online #5)
03.07.2026 10:54
-
O wielkich bramkarzach, równie wielkich kontrow...
02.07.2026 16:35
-
Filozofia - jak zacząć myśleć głębiej? (O co ch...
01.07.2026 10:52
-
Cafe Mundial (2 strony błoń)
30.06.2026 18:50
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27
-
Budowanie wieży, śpiewanie, kreatywne nauczanie...
17.06.2026 10:18
-
o. Mieczysław Smyda SJ - 42 lata w Brazylii. Ku...
13.06.2026 12:28