Mentionsy
Indie kontra AAA - wolność twórcza kontra wielkie budżety (Re:start Podcast #2)
W tym odcinku rozmawiamy o grach wysokobudżetowych "AAA" oraz niezależnych produkcjach "indie". Zastanawiamy się, jakie są różnice między tymi dwoma formatami, co je charakteryzuje oraz jak większy budżet i widmo wydawcy pozbawia mega-produkcji wolności twórczej, w przeciwieństwie do gier niezależnych.
Szukaj w treści odcinka
Możliwe jest na to duża szansa, że było to Ratchet & Clank.
Ja się zatrzymałem na PS3, bo nie miałem PS4, dopiero zrobiłem przeskok na PS5 i polowałem, polowałem, polowałem na to, żeby dostać Ratcheta i Clanka w niższej cenie.
I wydaje mi się, że Ratchet i Clank, ale to właśnie siłą nostalgii.
Ale to z drugiej strony... Ratchet i Clank to jest też gra, która jest świetnie stworzona, bo i wykorzystuje wszystkie możliwości pada, bo to jest jedna z niewielu gier.
A jeśli chodzi o Ratchet i Clank'a, wykorzystuje bardzo dużo zasobów pada, przez co mi się zawsze bardzo szybko pad rozładowywał i musiałem po prostu zmieniać co chwila, albo podłączać, ale był wspaniałą grą, bo i to była siła nostalgii, i to była nowa historia, i była świetnie przedstawiona, muzyka też była dobrze dobrana, właśnie ta immersja była świetna, więc powiedziałbym, że Ratchet i Clank.
Ostatnie odcinki
-
Komentator diagnozujący problemy polskich skokó...
21.04.2026 06:21
-
O irytującym Realu i europejskich nocach (Budka...
18.04.2026 08:27
-
Polskie festiwale z naszej perspektywy (Z kolej...
17.04.2026 09:14
-
Friendslopy - gry jako pretekst do rozmawiania ...
16.04.2026 09:12
-
Miasto między dźwiękami (Kraków po godzinach #2)
15.04.2026 09:07
-
Before You Fly to the USA - Listen to This First
11.04.2026 07:07
-
O madryckich problemach i niemieckiej maszynie ...
10.04.2026 09:36
-
Kopia lepsza od oryginału - klony i inspiracje ...
09.04.2026 09:06
-
Co słychać w mieście? (Kraków po godzinach #1)
08.04.2026 09:42
-
Dwie strony Błoń #8
03.04.2026 09:17