Mentionsy
Indie kontra AAA - wolność twórcza kontra wielkie budżety (Re:start Podcast #2)
W tym odcinku rozmawiamy o grach wysokobudżetowych "AAA" oraz niezależnych produkcjach "indie". Zastanawiamy się, jakie są różnice między tymi dwoma formatami, co je charakteryzuje oraz jak większy budżet i widmo wydawcy pozbawia mega-produkcji wolności twórczej, w przeciwieństwie do gier niezależnych.
Szukaj w treści odcinka
Możliwe jest na to duża szansa, że było to Ratchet & Clank.
Ja się zatrzymałem na PS3, bo nie miałem PS4, dopiero zrobiłem przeskok na PS5 i polowałem, polowałem, polowałem na to, żeby dostać Ratcheta i Clanka w niższej cenie.
I wydaje mi się, że Ratchet i Clank, ale to właśnie siłą nostalgii.
Ale to z drugiej strony... Ratchet i Clank to jest też gra, która jest świetnie stworzona, bo i wykorzystuje wszystkie możliwości pada, bo to jest jedna z niewielu gier.
A jeśli chodzi o Ratchet i Clank'a, wykorzystuje bardzo dużo zasobów pada, przez co mi się zawsze bardzo szybko pad rozładowywał i musiałem po prostu zmieniać co chwila, albo podłączać, ale był wspaniałą grą, bo i to była siła nostalgii, i to była nowa historia, i była świetnie przedstawiona, muzyka też była dobrze dobrana, właśnie ta immersja była świetna, więc powiedziałbym, że Ratchet i Clank.
Ostatnie odcinki
-
Linoryt w czasach AI. Rozmowa z Martą Wakułą-Ma...
07.07.2026 18:27
-
The rise of video game adaptations (Too online #5)
03.07.2026 10:54
-
O wielkich bramkarzach, równie wielkich kontrow...
02.07.2026 16:35
-
Filozofia - jak zacząć myśleć głębiej? (O co ch...
01.07.2026 10:52
-
Cafe Mundial (2 strony błoń)
30.06.2026 18:50
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27
-
Budowanie wieży, śpiewanie, kreatywne nauczanie...
17.06.2026 10:18