Mentionsy
Indie kontra AAA - wolność twórcza kontra wielkie budżety (Re:start Podcast #2)
W tym odcinku rozmawiamy o grach wysokobudżetowych "AAA" oraz niezależnych produkcjach "indie". Zastanawiamy się, jakie są różnice między tymi dwoma formatami, co je charakteryzuje oraz jak większy budżet i widmo wydawcy pozbawia mega-produkcji wolności twórczej, w przeciwieństwie do gier niezależnych.
Szukaj w treści odcinka
O zmęczeniu schematami i kreatywności oraz o Game Awards, które już było, ale nagrywaliśmy to przed wyłonieniem gry roku.
No i te gry przez tego powodu, i to jest taki wyznacznik tych gier, te gry są po prostu nastawione na kreatywność, na wolność wyboru tego, jaka ma być ich tematyka i po prostu zupełna wolność tego wszystkiego.
No tak, no tak jak mam zapisane, są tworzone zwykle przez małe studia lub pojedynczych twórców, mają niski lub średni budżet i tak naprawdę jest nacisk na kreatywność, pomysł i głównie tak naprawdę gry indie to są eksperymenty, można powiedzieć, bo nie spodziewasz się tak naprawdę, czy odniesie większy sukces.
Ja też gram i takie i takie i w sumie bardzo dużo też gram w gier AAA, ale jeśli miałbym wybierać po prostu jedną z nich to po prostu gry indie przez to, że mają taką wolność kreatywną w procesie ich tworzenia.
Po prostu ta świeżość, kreatywność, pomysł w ogóle na takie gry jest wybitny.
Idealnie pasujące do tego.
próbuję znaleźć czas na zagranie w Hotline Miami, bo ty to tak zachwalasz, dodajesz te piosenki nawet do filmów na studia, więc ogólnie jesteś zakochany w tych soundtrackach, jesteś zakochany ogólnie w tej grze i nie wiem, twoja miłość do tej gry jest porównywalnie duża, co Piotrka do Death Stranding, albo Dying Like The Beast, Light The Beast, więc no, muszę znaleźć czas, żeby w to zagrać.
Wcześniej twórca Izaka, czyli Edmund Macmillan, bodajże tak się nazywał, stworzył jeszcze Super Meat Boy.
Ja Super Meat Boya uwielbiam.
Ok, ja akurat ostatnio grałem w AAA i to jest Dying Light The Beast, moja ukochana seria i kupiłem tę grę po tym jak zagrałem w jedynkę chyba po raz trzydziesty i uznałem sobie, nie, kupuję najnowszą, bo po prostu chciałem.
Uwielbiam gry z parkourem, z systemem parkouru w nich, ale opening do Dying Light i The Beast jest tak niesamowity, nawet się nie spodziewałem tego po tej filmie, po Techlandzie.
Dobra, dokończąc listę, teraz już się nie będę zatrzymywał obiecuję przy żadnej grze, mam jeszcze napisane Papers, Please.
Papers, Please mam napisane.
Oprócz tego mamy Cupheada, no troszkę taka też ikoniczna mam wrażenie już giera.
I dosłownie wszyscy się na to rzucili, przytłaczając pozytywne recenzje na Steamie.
Widziałem ostatnio na Steamie, że masz to i się zastanawiam, czy gramy.
No i ten trend, te gry AAA, one były kreatywne, miały jakieś tam swoją właśnie fajną narrację.
Wyszedł Red Dead 2, to był benchmark jeśli chodzi też o grafikę, o mimikę postaci, no i o jakby interakcję ze światem, ze światem po prostu całym.
Nie, od EA.
No to mamy EA, które ma w 100% postawiony cel jako zysk.
Nie, no coś ciekawego, kreatywnego i czasem się to zdarza, bo w Fifie bodajże...
16, 17, nie dobra, 17, 18, 19 był tryb fabularny, o którym ostatnio gadaliśmy nawet kiedyś, między sobą gadaliśmy, bo to niby było, to było nic, ale jednak było tak ciekawe, że zachciało się grać w tą Fifę, bo tryb fabularny polegał na tym, że troszkę jak Detroit Become Human, może prędzej jak The Walking Dead bardziej.
Jest to jakiś plus dla EA, że coś takiego wprowadzili.
Cozy już nie takie ultimate teamowe grindowanie, tylko takie cozy do pogierczenia.
Więc uważam, że FIFA czasem, znaczy teraz już to się nazywa EAFC, ale jednak nie, no ja lubię sobie czasem pograć w FIFA.
Ostatnie odcinki
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27
-
Budowanie wieży, śpiewanie, kreatywne nauczanie...
17.06.2026 10:18
-
o. Mieczysław Smyda SJ - 42 lata w Brazylii. Ku...
13.06.2026 12:28
-
O przedmundialowej gorączce - wielka zapowiedź ...
11.06.2026 07:36
-
Jak kobiety założyły spodnie? Czyli o najważnie...
10.06.2026 10:10
-
Od zera do milionera - historia domu mody Gucci...
06.06.2026 09:45
-
O ciekawych transferach i "ciekawym" finale Lig...
04.06.2026 15:19