Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
12.12.2025 11:00

Stan Polskiego Gamedevu 2025

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

Stan Polskiego Gamedevu 2025

 

Intro

Geneza I Historia Polskiej BranżyGier Wideo

Bloober Team - Od Porażki DoMistrzostwa Horroru

Polska Branża Gier Najwyższej Klasy -Twarde Dane

Bones Studio - Od Aktora Do LideraMotion Capture

Polskie Specjalności W Grach

Teyon - Jak Podbić Japonię

Gry Planszowe W Polsce

Katowice - Od Węgla Do Kodu
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

Wspierający:

 

https://workplays.it/

 

Spotify: AdamP, Kozak12,JJanekWichowski

 

Intern: Jakub “oluD”Dulnikiewicz

 

Junior Dev: Wombat,Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera

 

Regular Dev: PabloRal,Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus(Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza"Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

Senior Dev: MarcinPietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames,BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, PiotrBeyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras,Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu),Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz,Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, MateuszŚródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, CezaryŁysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666

 

Principal Dev: TomaszKowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek,Sandman

----------------

Źródła:

https://en.parp.gov.pl/storage/publications/pdf/EBOOK-GAM-WCAG_27112025.pdf

Rozdziały (1)

1. Reklama Patronite

Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania tak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie.

Sponsorzy odcinka (1)

Patronite post-roll

"Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania tak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 8 wyników dla "Techland"

Między innymi właśnie tak zaczął Techland, CD Projekt Red czy 11-bit studios.

Prawdziwa aktywność polskich firm, których niektóre istnieją do dziś, tak jak Techland, zaczęła się właśnie w latach 90-tych.

Wśród najważniejszych gier tej dekady to mamy chociażby Painkiller z 2004 od People Can Fly, Call of Juarez w latach 2006-2013 od Techlandu i oczywiście Wiedźmin z 2007 roku od Redów.

Najsłynniejsze tytuły tego okresu to Dead Island z 2011 od Techlandu, Shadow Warrior z 2012 od Flying Wild Hog, czy This War of Mine z 2014 od 11bit Studios.

Dying Light jako seria z 2015 roku od Techlandu.

W Polsce media ostro krytykowały Techland za 80% spadek przychodów w 2023 z 1,12 mld do 229 mln zł.

Chociaż Techland rzeczywiście znacząco przyczynił się do rekordowych wyników w 2022, należy zauważyć, że cykle produkcyjne dla studiów skupionych na jednym głównym tytule zazwyczaj przebiegają według tego wzoru, czyli mamy przez dłuższy czas generowanie raczej strat, tudzież niewielkich przychodów i nagle wysoki skok w momencie premiery i niedługo potem.

Nie ma się czego wstydzić, można by powiedzieć, tylko czasami jest jeszcze problem z tym, żeby to dobrze promować na zewnątrz, że Polska to nie tylko Techland i nie tylko CD Projekt Red.