Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
12.12.2025 11:00

Stan Polskiego Gamedevu 2025

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

Stan Polskiego Gamedevu 2025

 

Intro

Geneza I Historia Polskiej BranżyGier Wideo

Bloober Team - Od Porażki DoMistrzostwa Horroru

Polska Branża Gier Najwyższej Klasy -Twarde Dane

Bones Studio - Od Aktora Do LideraMotion Capture

Polskie Specjalności W Grach

Teyon - Jak Podbić Japonię

Gry Planszowe W Polsce

Katowice - Od Węgla Do Kodu
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

Wspierający:

 

https://workplays.it/

 

Spotify: AdamP, Kozak12,JJanekWichowski

 

Intern: Jakub “oluD”Dulnikiewicz

 

Junior Dev: Wombat,Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera

 

Regular Dev: PabloRal,Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus(Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza"Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

Senior Dev: MarcinPietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames,BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, PiotrBeyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras,Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu),Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz,Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, MateuszŚródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, CezaryŁysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666

 

Principal Dev: TomaszKowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek,Sandman

----------------

Źródła:

https://en.parp.gov.pl/storage/publications/pdf/EBOOK-GAM-WCAG_27112025.pdf

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 8 wyników dla "Techland"

Między innymi właśnie tak zaczął Techland, CD Projekt Red czy 11-bit studios.

Prawdziwa aktywność polskich firm, których niektóre istnieją do dziś, tak jak Techland, zaczęła się właśnie w latach 90-tych.

Wśród najważniejszych gier tej dekady to mamy chociażby Painkiller z 2004 od People Can Fly, Call of Juarez w latach 2006-2013 od Techlandu i oczywiście Wiedźmin z 2007 roku od Redów.

Najsłynniejsze tytuły tego okresu to Dead Island z 2011 od Techlandu, Shadow Warrior z 2012 od Flying Wild Hog, czy This War of Mine z 2014 od 11bit Studios.

Dying Light jako seria z 2015 roku od Techlandu.

W Polsce media ostro krytykowały Techland za 80% spadek przychodów w 2023 z 1,12 mld do 229 mln zł.

Chociaż Techland rzeczywiście znacząco przyczynił się do rekordowych wyników w 2022, należy zauważyć, że cykle produkcyjne dla studiów skupionych na jednym głównym tytule zazwyczaj przebiegają według tego wzoru, czyli mamy przez dłuższy czas generowanie raczej strat, tudzież niewielkich przychodów i nagle wysoki skok w momencie premiery i niedługo potem.

Nie ma się czego wstydzić, można by powiedzieć, tylko czasami jest jeszcze problem z tym, żeby to dobrze promować na zewnątrz, że Polska to nie tylko Techland i nie tylko CD Projekt Red.