Mentionsy
Stan Polskiego Gamedevu 2025
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
Stan Polskiego Gamedevu 2025
Intro
Geneza I Historia Polskiej BranżyGier Wideo
Bloober Team - Od Porażki DoMistrzostwa Horroru
Polska Branża Gier Najwyższej Klasy -Twarde Dane
Bones Studio - Od Aktora Do LideraMotion Capture
Polskie Specjalności W Grach
Teyon - Jak Podbić Japonię
Gry Planszowe W Polsce
Katowice - Od Węgla Do Kodu
Podsumowanie
Outro
----------------
Wspierający:
https://workplays.it/
Spotify: AdamP, Kozak12,JJanekWichowski
Intern: Jakub “oluD”Dulnikiewicz
Junior Dev: Wombat,Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
Regular Dev: PabloRal,Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus(Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza"Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
Senior Dev: MarcinPietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames,BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, PiotrBeyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras,Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu),Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz,Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, MateuszŚródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, CezaryŁysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
Principal Dev: TomaszKowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek,Sandman
----------------
Źródła:
https://en.parp.gov.pl/storage/publications/pdf/EBOOK-GAM-WCAG_27112025.pdf
Rozdziały (1)
Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania tak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie.
Sponsorzy odcinka (1)
"Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania tak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie."
Szukaj w treści odcinka
Między innymi właśnie tak zaczął Techland, CD Projekt Red czy 11-bit studios.
Prawdziwa aktywność polskich firm, których niektóre istnieją do dziś, tak jak Techland, zaczęła się właśnie w latach 90-tych.
Wśród najważniejszych gier tej dekady to mamy chociażby Painkiller z 2004 od People Can Fly, Call of Juarez w latach 2006-2013 od Techlandu i oczywiście Wiedźmin z 2007 roku od Redów.
Najsłynniejsze tytuły tego okresu to Dead Island z 2011 od Techlandu, Shadow Warrior z 2012 od Flying Wild Hog, czy This War of Mine z 2014 od 11bit Studios.
Dying Light jako seria z 2015 roku od Techlandu.
W Polsce media ostro krytykowały Techland za 80% spadek przychodów w 2023 z 1,12 mld do 229 mln zł.
Chociaż Techland rzeczywiście znacząco przyczynił się do rekordowych wyników w 2022, należy zauważyć, że cykle produkcyjne dla studiów skupionych na jednym głównym tytule zazwyczaj przebiegają według tego wzoru, czyli mamy przez dłuższy czas generowanie raczej strat, tudzież niewielkich przychodów i nagle wysoki skok w momencie premiery i niedługo potem.
Nie ma się czego wstydzić, można by powiedzieć, tylko czasami jest jeszcze problem z tym, żeby to dobrze promować na zewnątrz, że Polska to nie tylko Techland i nie tylko CD Projekt Red.
Ostatnie odcinki
-
Jak wiek graczy wpływa na odkrywalność?
06.06.2026 04:00
-
Czy Sony popełniło błąd?
05.06.2026 04:00
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00