Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
25.03.2026 16:00

Który silnik rządzi gamedevem?

Do czego sąd zmusił Krafton? Który silnikrządzi gamedevem i czemu Zelnick twierdzi, że AI w grach jest śmiechu warte.Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Krafton przegrał w sądzie?

Który silnik rządzi?

Strauss Zelnik i AI śmiechu warte

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/krafton-loses-lawsuit-is-ordered-to-reinstate-ousted-unknown-labs-ceo

https://newsletter.gamediscover.co/p/hows-pc-game-engine-usage-changing

https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-ceo-says-its-laughable-to-say-ai-like-google-project-genie-can-create-hit-games-at-the-press-of-a-button/

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 17 wyników dla "Unreal"

Dane te rzucają nowe światło na rywalizację pomiędzy Unity, Unrealem, Godotem od dominacji wśród twórców gier.

Wzrost nie nastąpił jednak kosztem Unity czy Unreala.

Unreal znajduje się w lekkiej fazie wzrostowej z 15% w 2020 do około 20% w 2025.

Szczególnie intrygujące jest to, że przyglądając się grom, które zarobiły ponad pół miliona dolarów przez cały okres życia w Steam widzimy wzrost udziału Unreal z 20% do 22,5%.

Szczególnie interesujące jest w tym kontekście to, że w badaniu GDC na rok 2026 42% deweloperów wskazywało Unreal jako swój podstawowy silnik do tworzenia gier, podczas gdy Unity to około 30%.

Patrząc na ten wykres dla gier stworzonych w Unreal'u z ostatnich 12 miesięcy można dostrzec, że tylko jedna gra stworzona przez znacznie mniejszy zespół deweloperski osiągnęła sukces i to RV Derriot.

Co jest interesujące, chociaż ogólnie wykres pokazuje gry o wyższych przychodach, jeżeli chodzi o Unreal.

Unreal jest znany jako nieco bardziej skomplikowany, ale świetnie wyglądający na zaawansowanych konsolach, które są również celem dla wymiany gier.

I Unity i Unreal oferują tzw.

I na Unity jest to Bolt, na Unreal są to Blueprinty.

To Unreal zdecydowanie jest bardziej przystępny do pracy bez użycia kodu niż Unity i to też ma swój wpływ, natomiast na Unity łatwiej się tworzy gry dwuwymiarowe niż na Unrealu.

Jeszcze jedną ciekawostką statystyczną jest fakt, że 50 najlepszych nowych gier Unreala wydanych w ciągu ostatnich 12 miesięcy zarobiło około 1,8 miliarda dolarów na Steam.

Że może i mniej gier jest tworzonych na Unreal, ale one zarabiają więcej, bo są często tymi tytułami w dużej skali, które są droższymi tytułami, natomiast na Unity tworzy się gry mniejsze, tańsze i nawet jeżeli per sztuka jest ich więcej i lepiej się sprzedają, to per saldo zarabiają mniej.

Może to być jednak ostatecznie bardziej skomplikowane, ponieważ tutaj 50 najlepszych gier Unreal'owych kosztowało w produkcji znacznie więcej niż dwukrotność kosztów tych stworzonych w Unity.

Unreal to jest wybór dla bardziej zaawansowanych użytkowników, gdzie też ponosi większe koszty, ale też

Wciąż Unreal tutaj góruje, jeżeli chodzi o te wysokobudżetowe produkcje, ale też dla ludzi, którzy nie do końca mają zasoby, bądź są w stanie nauczyć się programować.

Jeszcze większym zagrożeniem dla Unity w segmencie tych gier mniejszych, tymczasem konkurencja między Unity a Unreal będzie nadal trwać, przy czym każdy silnik raczej obstawi dalej swoje segmenty rynku i to nie czuję, żeby się miało zmienić jeszcze przez jakiś czas.