Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
25.03.2026 16:00

Który silnik rządzi gamedevem?

Do czego sąd zmusił Krafton? Który silnikrządzi gamedevem i czemu Zelnick twierdzi, że AI w grach jest śmiechu warte.Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Krafton przegrał w sądzie?

Który silnik rządzi?

Strauss Zelnik i AI śmiechu warte

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/krafton-loses-lawsuit-is-ordered-to-reinstate-ousted-unknown-labs-ceo

https://newsletter.gamediscover.co/p/hows-pc-game-engine-usage-changing

https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-ceo-says-its-laughable-to-say-ai-like-google-project-genie-can-create-hit-games-at-the-press-of-a-button/

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 19 wyników dla "Unity"

Dane te rzucają nowe światło na rywalizację pomiędzy Unity, Unrealem, Godotem od dominacji wśród twórców gier.

Częściej wykorzystuje się Godota względem Unrila czy Unity, chociaż tutaj te preferencje różnie się rozkładają, o tym za chwilę.

Ale właśnie jak to wygląda w czystych liczbach w porównaniu z Unity i Unrilem, czyli tą wielką trójką silników, z których korzystają, można powiedzieć, ci najzwyklejsi deweloperzy, bo tutaj nie mówimy o tych największych firmach, które przeważnie mają swoją technologię i według tutaj raportów

Wzrost nie nastąpił jednak kosztem Unity czy Unreala.

Pomimo pewnych problemów z modelem biznesowym Unity regularnie utrzymuje około 50% całkowitego udziału w wydanych grach na Steam.

Unity wzrosło jeszcze bardziej z 49% do 53,7%.

Szczególnie interesujące jest w tym kontekście to, że w badaniu GDC na rok 2026 42% deweloperów wskazywało Unreal jako swój podstawowy silnik do tworzenia gier, podczas gdy Unity to około 30%.

To może być istotna metryka, ale jedną zauważalną tendencją jest większa liczba mniejszych tytułów stworzonych w Unity, osiągających sukces rynkowy ze względu na samą ich liczbę i łatwość uruchomienia gier.

I Unity i Unreal oferują tzw.

I na Unity jest to Bolt, na Unreal są to Blueprinty.

To Unreal zdecydowanie jest bardziej przystępny do pracy bez użycia kodu niż Unity i to też ma swój wpływ, natomiast na Unity łatwiej się tworzy gry dwuwymiarowe niż na Unrealu.

Unity pod tym kątem do gier 2D czy 2,5D jest po prostu ni sami nieco lepsze, zwłaszcza jeżeli myślimy o wieloplatformowych wydaniach.

50 najlepszych nowych tytułów Unity zarobiło około 930 milionów dolarów.

Że może i mniej gier jest tworzonych na Unreal, ale one zarabiają więcej, bo są często tymi tytułami w dużej skali, które są droższymi tytułami, natomiast na Unity tworzy się gry mniejsze, tańsze i nawet jeżeli per sztuka jest ich więcej i lepiej się sprzedają, to per saldo zarabiają mniej.

Może to być jednak ostatecznie bardziej skomplikowane, ponieważ tutaj 50 najlepszych gier Unreal'owych kosztowało w produkcji znacznie więcej niż dwukrotność kosztów tych stworzonych w Unity.

Można też uogólnić, że Unity przyjmuje podejście uniwersalnego narzędzia dla mas.

Unity pozostaje królem niezależnych deweloperów mniejszych gier, mniejszych studiów gier dwuwymiarowych, jego dostępność, rozległy sklep z zasobami, więcej narzędzi do pracy z elementami 2D.

Jeszcze większym zagrożeniem dla Unity w segmencie tych gier mniejszych, tymczasem konkurencja między Unity a Unreal będzie nadal trwać, przy czym każdy silnik raczej obstawi dalej swoje segmenty rynku i to nie czuję, żeby się miało zmienić jeszcze przez jakiś czas.

Po wprowadzeniu narzędzia wiele firm z branży gier notowanych na giełdzie Nasdaq odnotowało zauważalne spadki cen akcji, w tym Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox czy też Take Two.