Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
07.11.2025 15:00

Kolejna obsuwa GTA VI! Dlaczego?

Wielkie przesunięcia premier, branżowe przetasowania i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaCo oznacza sprzedaż EA? Intro00: GTA VI przesunięte! Raport finansowy Take-Two00: Rise of Hydra przesunięte! Automatyzacja w Square Enix00: Branżowe przetasowania00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/gta-6-delayed-to-26-november-2026-for-additional-polishhttps://insider-gaming.com/gta-6-second-delay-stock-drop/https://www.gamesindustry.biz/take-two-q2-net-bookings-vastly-exceed-expectations-to-196bnhttps://gameinformer.com/2025/11/06/marvel-1943-rise-of-hydra-release-date-delayed-beyond-early-2026https://www.gamedeveloper.com/business/square-enix-wants-to-use-gen-ai-to-automate-70-percent-of-qa-and-debugging-by-late-2027https://www.gamedeveloper.com/business/former-wizards-of-the-coast-exec-resurrects-canceled-game-at-new-studiohttps://www.gamedeveloper.com/business/netease-subsidiary-bad-brain-game-studios-is-shutting-downhttps://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-announces-more-layoffs-as-part-of-us-and-europe-restructuring/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "AI"

Square Enix ma na celu stworzenie generatywnej AI do automatyzacji 70% zadań QA i debugowania w tworzeniu gier do końca 2027.

Firma zainicjowała wspólne badania z Laboratorium Matsuo na Uniwersytecie Tokijskim.

W całej firmie odbył się konkurs pomysłów biznesowych pod hasłem AI, gdzie kilka wybranych pomysłów rozwinęło się w projekty i jest obecnie promowanych wewnętrznie, chociaż natura tych projektów jest obecnie nieznana.

Celem wspólnym badań jest poprawa wydajności procesów tworzenia gier przez technologię AI, opierając się konkretnie na generatywnej sztucznej inteligencji.

Na początku 2024 prezes i dyrektor reprezentujący Square Enix, czyli Takashi Kiryu, powiedział, że firma będzie agresywna w stosowaniu AI i innych technologii przez cały rok, aby tworzyć nowe formy treści dla konsumentów.

Może to być akurat w tym przypadku jakieś sensowne podejście, czyli po prostu podchodzą do tego badawczo, będą trenowali sobie AI wewnętrznie, będą usprawniali proces, będą wykorzystywali to jako narzędzie.

Bo firmy dalej mają stałą liczbę, nawet czasami muszą zatrudnić dodatkowego inżyniera do obsługi właśnie tego AI, ale ostatecznie wyniki wychodzą im lepiej, w sensie jakościowo.

Znajdują więcej błędów szybciej i sprawniej, więc tym samym robią lepsze produkty bez tego ryzyka kosztu osobowego, więc może to jest ta właściwa droga używania AI jako narzędzia.

Właśnie był jakiś raport omawiany chyba z Axiosu, że okazuje się, że to bardzo duże zachłyśnięcie korporacji właśnie stosowaniem AI tam gdzie się da ostatecznie nie wychodzi do końca na dobre, bo już zatrudnia się inżynierów z powrotem, bo się okazuje, że jednak bez człowieka

Nie jest tak łatwo zrealizować wszystkie zadania i AI nie potrafi wszystkiego zastąpić, więc część tych ludzi jest zatrudnionych z powrotem.

Więc może wejdziemy w końcu w fazę tego zbilansowania, stosowania AI i w końcu korporacje nauczą się, że

17 listopada NetEase zamknie kolejne studio, tym razem Bad Brain Game Studios.

Bad Brain zostało założone w 2023 i pracowało nad tym, co pisano jako

Chińskie konsorcjum zerwało więzi z kilkoma swoimi zachodnimi studiami w tym roku, w tym T-Zero Entertainment i Fantastic Pixel Castle.

Coś się kończy, coś się zaczyna, no niestety trzeba się nastawiać, że będziemy mieć coraz więcej informacji, że chińskie korporacje ucinają pewne projekty, bo tak jak już mówiłem wcześniej, oni się, że tak powiem, nie bawią tutaj w tańcu, jeżeli coś nie daje perspektywy, że dużo zarobi, bo na przykład zmieniły się trendy, to nie mają problemu z tym, żeby po prostu uciąć te zainwestowane kilkanaście, kilkadziesiąt milionów.