Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
13.08.2026 14:00

Jak Unreal i Gears Of War ukształtowały branżę?

"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:

https://bit.ly/control-okiemdeva


Krótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodzącagra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:

https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒 Timestamps:

Intro

Niepozorny silnik

Gears of War

Segment sponsorowany: “Control Freak”

Dominacja Unreal

Jak Epic zdemokratyzował produkcję

People Can Fly i amerykańskie AAA

Jak cała polska branża osiada naUnrealu

Outro

 

----------------

 

📢Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera

 

🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------


Rozdziały (6)

1. Wprowadzenie i temat

Podstawowe informacje o podcastu i omówienie wpływu Unreal i Gears Of War na branżę.

2. Tim Sweeney i Unreal Engine

Opis początków Epic Mega Games, roli Tim Sweenye'a w budowie firmy oraz wpływu pierwszej iteracji Unreal Engine.

3. Reklama SQN Imaginatio

SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo.

4. Gears Of War i jego wpływ

Przedstawienie projektu Gears Of War, budżetu i jego wpływu na branżę.

5. Epic Engine 4 i zmiany

Opis przejścia Epic Engine 4 na model darmowego dostępu oraz jego wpływ na branżę.

6. People Can Fly i polski game dev

Opis początków People Can Fly, ich współpracy z Epic Games oraz wpływu Unreal Engine na rozwój polskiego gamedevu.

Sponsorzy odcinka (1)

SQN Imaginatio post-roll

"SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo."

Ostatnie odcinki