Mentionsy
Jak Unreal i Gears Of War ukształtowały branżę?
"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:
https://bit.ly/control-okiemdeva
Krótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodzącagra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒 Timestamps:
Intro
Niepozorny silnik
Gears of War
Segment sponsorowany: “Control Freak”
Dominacja Unreal
Jak Epic zdemokratyzował produkcję
People Can Fly i amerykańskie AAA
Jak cała polska branża osiada naUnrealu
Outro
----------------
📢Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera
🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
Rozdziały (6)
Podstawowe informacje o podcastu i omówienie wpływu Unreal i Gears Of War na branżę.
Opis początków Epic Mega Games, roli Tim Sweenye'a w budowie firmy oraz wpływu pierwszej iteracji Unreal Engine.
SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo.
Przedstawienie projektu Gears Of War, budżetu i jego wpływu na branżę.
Opis przejścia Epic Engine 4 na model darmowego dostępu oraz jego wpływ na branżę.
Opis początków People Can Fly, ich współpracy z Epic Games oraz wpływu Unreal Engine na rozwój polskiego gamedevu.
Sponsorzy odcinka (1)
"SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo."
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
Jak AI niszczy rynek sprzętu do gier?
23.08.2026 08:30
-
Wyciek GTA VI?
21.08.2026 18:30
-
Chris Hays o Xboksie
21.08.2026 05:00
-
ILE?
19.08.2026 14:00
-
EA - cięcia po przejęciu przez PIF
18.08.2026 14:00
-
Raporty: Take-Two, AMD i wiele więcej!
17.08.2026 14:00
-
Kolejne cięcia korporacji
15.08.2026 14:00
-
Więcej friendslopu!
14.08.2026 04:00
-
Jak Unreal i Gears Of War ukształtowały branżę?
13.08.2026 14:00
-
GTA VI na Netflixie?
11.08.2026 04:00