Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.02.2026 15:00

Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?

Co wspólnego ma 10Chambers i TenCent? Jakanalitycy zderzają plany Ubisoft z rzeczywistością? Ile Krafton zarobił wubiegłym roku? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

10 Chambers i TenCent

Analitycy i Mit Ubisoftu

Rekordowe wyniki Krafton

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/10-chambers-co-founder-departs-after-a-decade

https://www.gamedeveloper.com/business/report-gtfo-developer-10-chambers-lays-off-staff

https://www.gamedeveloper.com/business/analysts-dissect-ubisoft-cost-cutting-and-the-farcical-fascination-with-sustainable-growth-

https://www.gamedeveloper.com/production/krafton-delivers-record-annual-revenue-and-says-its-ai-tech-could-birth-humanoid-robots-

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 33 wyników dla "Ubisoft"

W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie Ten Chambers i Tencent, nazwy tak blisko firmy, tak daleko, analitycy i mediów Ubisoftu, co specjaliści mówią o francuskiej korporacji i rekordowe wyniki Kraftonu, czyli jak ostatnio robi gry i radzi sobie koreańska korporacja, gigant z Korei, jeżeli chodzi

Przejdźmy teraz do drugiego tematu, czyli analityce i mit Ubisoftu.

21 stycznia 2026 Ubisoft ogłosił wprowadzenie głębokiego resetu organizacyjnego, operacyjnego i portfela, czy raczej portfolio, tutaj o to raczej chodzi w tym artykule.

Jest skierowany przez syna Ivo Gilmaux, czyli szefa Ubisoftu.

Założyciel i CEO Ubisoftu Yves Guillemot

Akcje Ubisoftu natychmiast spadły, no bo ogłoszono też, że skasuje się kilka projektów, więc tym samym jest prospekt przychodu znacznie niższy.

Natomiast zobaczymy jeszcze jak to ostatecznie się odbije, zwłaszcza, że pracownikom to bardzo nie pasowało i już niektóre osoby, które wydawałoby się przynajmniej z tego co słyszałem z relacji osób, które były związane bliżej z Ubisoftem albo tam pracowały, odeszły stamtąd osoby, które miały dość takie silne stanowiska, liderzy zespołów, specjaliści techniczni, bo stwierdzają, że nie widzą już przyszłości w tej firmie, tym samym nie zapowiada się to już dobrze w tym punkcie.

To są dwie różne rzeczy, patrząc na to, co się dzieje w Ubisoftcie.

Inwestor i profesor New York University Jost Van Droijnen zauważa, że Ubisoft po serii problemów zarówno zewnętrznych, jak i wewnętrznych ma niewiele innych opcji niż dramatycznej przebudowy,

Aby ująć to w perspektywie, w przeciętny dzień handlowy wartość rynkowa Take-Two waha się bardziej, niż wynosi łączna wartość Ubisoftu .

To sprawia, że Ubisoft aktualnie, przynajmniej jeżeli chodzi o wycenę giełdową, która absolutnie nie pokrywa się z tym, co potrafi firma i nie pokrywa się z realną wartością firmy,

Ubisoft historycznie był jedną z najbardziej rozwojowo intensywnych wydawców z branży.

Więc to też niekoniecznie musi zadziałać w przypadku tak dużej firmy jak Ubisoft, gdzie ta mobilność jest dość mała.

Niekoniecznie ludzie w Ubisoftzie będą w stanie się na to przestawić.

To co robi Ubisoft nie jest dokładnie tym modelem, ale przejście na kreatywne domy to bardziej modularny sposób tworzenia.

Struktura kreatywnych domów to zasadniczo przygotowanie Ubisoftu do sprzedaży.

Ubisoft potrzebował pieniędzy od Tencent, co wyjaśnia, dlaczego zdecydował się podzielić swój biznes.

Czyli co, oni oczekują, że może jakiś zdolny lider z Ubisoftu założy kolejny Sandfall Interactive?

Ubisoft nie zaprzeczył możliwości sprzedaży jednego z nowo ustrukturyzowanych kreatywnych domów.

Według nagrania wewnętrznego spotkania Ubisoftu opisanego przez Insider Gaming dyrektor finansowy Ubisoft Frederick Duguay powiedział podczas tego spotkania, że zbycie kreatywnego domu nie jest pierwszą drogą, ale zauważył, że jeżeli za kilka lat nie będzie on rentowny, zespół wykonawczy przyjrzy się pierwotnej przyczynie.

Jeżeli jest to dobre dla domu lub Ubisoftu, to jest coś, co będziemy rozważać, tak powiedział.

Zobaczycie, że będziemy mieć po prostu rozbiory Ubisoftu za jakiś czas, bo patrząc jak przędą sobie te franczyzy i że ludzie, którzy budowali do tej pory sukces Ubisoftu odchodzą, to nie widzę troszeczkę innej drogi.

Termin Tentpole czyli filar pochodzi z Ubisoft, gdzie studio filmowe może wypuścić powiedzmy tuzin tytułów, z których niektóre tracą pieniądze, niektóre przenoszą zyski, ale niewystarczające do pokrycia innych strat, ale jeden lub dwa mogą podtrzymać cały namiot.

Tym samym w momencie kiedy Ubisoft dorobił taki pierdolion gier ile oni sobie zakładali.

Dla Ubisoftu jest to widoczne w niedawnych anulacjach gier takich jak Prince of Persia The Sons of Time Remake.

Wydawcy tacy jak Ubisoft starają się zresetować i przekierować całe swoje programy inwestycyjne na to co uważają za bardziej zrównoważoną prognozę i zestaw założeń.

Jest tego niskie prawdopodobieństwo, więc koszty marketingu prawdopodobnie zażarłyby kompletnie jakiekolwiek szanse na właśnie zarobek, tym samym Ubisoft stwierdził, że taniej będzie ubić projekt bądź go zawiesić, raczej ubić, więc to też jest dodatkowy problem w tym wszystkim.

Pracownicy Ubisoftu, których życie jest silnie dotknięte niepowiodzeniami kadry kierowniczej niekoniecznie są przekonani do tego wszystkiego, o czym już wspominałem przed chwilą.

I wprowadzenie takiego obowiązku dla wszystkich sprawia, że niektórzy nie są w stanie świadczyć usług dla pracodawcy, tym samym muszą zrezygnować z pracy, a jeżeli muszą zrezygnować z pracy, to też jest to wyłączane spod masowych zwolnień, a tym samym Ubisoft nie musi płacić za takie osoby odprawy.

Girmo powiedział, że jedynym celem jest jak najszybsze sprowadzenie Ubisoftu na właściwą ścieżkę, dzielenie się sukcesem i zyskami, z czego pracownicy tego podziału zysków to chyba dawno nie widzieli, patrząc na to, że firma nie generuje zysków, no ale przynajmniej patrząc na giełdę.

Dwóch deweloperów Ubisoft Paris powiedziało The Game Developer na początku do tego, że pracownicy są oburzeni restrukturyzacją i wpływem na gry, studia i pracowników i tutaj znowu wychodzi ten stary jak świat problem, że

Jeżeli nie zmieniam tej filozofii, to ja nie widzę wielkiego ratunku dla Ubisoftu.

Odpływ talentu jest oczywisty, negatywny wpływ na finanse firmy przez durne decyzje również, tak więc ja nie widzę tutaj, póki osoby, które podejmują finalnie decyzje się nie zmienią albo nie zmienią swojego zachowania, nie widzę tutaj szczególnie szans na poprawę, jeżeli chodzi o Ubisoft.