Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.02.2026 15:00

Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?

Co wspólnego ma 10Chambers i TenCent? Jakanalitycy zderzają plany Ubisoft z rzeczywistością? Ile Krafton zarobił wubiegłym roku? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

10 Chambers i TenCent

Analitycy i Mit Ubisoftu

Rekordowe wyniki Krafton

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/10-chambers-co-founder-departs-after-a-decade

https://www.gamedeveloper.com/business/report-gtfo-developer-10-chambers-lays-off-staff

https://www.gamedeveloper.com/business/analysts-dissect-ubisoft-cost-cutting-and-the-farcical-fascination-with-sustainable-growth-

https://www.gamedeveloper.com/production/krafton-delivers-record-annual-revenue-and-says-its-ai-tech-could-birth-humanoid-robots-

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "Tencent"

W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie Ten Chambers i Tencent, nazwy tak blisko firmy, tak daleko, analitycy i mediów Ubisoftu, co specjaliści mówią o francuskiej korporacji i rekordowe wyniki Kraftonu, czyli jak ostatnio robi gry i radzi sobie koreańska korporacja, gigant z Korei, jeżeli chodzi

Pod koniec 2020 Tencent nabył większościowy udział w firmie.

Szukaliśmy partnera, znaleźliśmy Tencenta.

Udział Tencenta w wielu firmach ma zazwyczaj dwie drogi, bądź trzy można powiedzieć.

Albo Tencent w ogóle nie rusza firmy, to znaczy, że wszystko jest tam ok i korzystają z tego jako z inwestycji, nic się tam więcej nie dzieje.

Drugi przykład to jest taki, gdzie pewne rzeczy się zmieniają tylko po cichu i czasami wychodzi później, że to jest efekt wpływu właśnie chińskiej korporacji i to jest przykład w sumie Techlandu, gdzie mówiono w kuluarach, że zmiana formatu Dying Light The Beast jest efektem pewnych sugestii ze strony Tencenta.

Są też bardziej agresywne zmiany i tutaj widać to chociażby po Sumo Digital, które najpierw tworzyło gry w formie co-developmentu i portingu, później zaczęło tworzyć swoje i gdy Tencent zainwestował w firmę, to po określonym czasie, zapewne związany z umową, skasowali wszystkie wewnętrzne projekty i powyżynali studio w pień.

Więc to jest ten trzeci scenariusz, kiedy Tencent po prostu wypruwa flaki z zakupionego zespołu.

Ten przypadek pokazuje, tak jak już wspominałem wcześniej, jak Tencent może wpływać na inne firmy i nie zawsze inwestycja dużej korporacji to jest tylko i wyłącznie pozyskanie kapitału po to, żeby się rozwijać.

Natomiast drugą opcją jest oczywiście to, że Tencent już teraz przestaje widzieć sens w projekcie i powoli, powoli będzie go wygaszał, bądź też zostanie tylko sama łuska bazowego zespołu tylko po to, żeby wydać projekt na rynek.

Pozostałe, no i ten dom kreatywny też jest dofinansowany kwotą ponad miliarda dolarów przez Tencenta.

Jak firmy sobie mogą przędnąć, żyć i prosperować pod butem Tencenta, podczas gdy pozostałe tytuły będą rozmieszczane w innych domach kreatywnych, które zobaczymy jeszcze czy przeżyją czy nie.

Oznacza to, że strony trzecie takie jak Tencent mogą inwestować w określone franczyzy.

Ubisoft potrzebował pieniędzy od Tencent, co wyjaśnia, dlaczego zdecydował się podzielić swój biznes.

Tak czy inaczej Tencent kupujący Rainbow Six, czy Sony chwytająca Assassin's Creed.