Mentionsy
Gry AI będą wspaniałe… Czy Xbox uczy się na błędach?
Obecny stan gier z genAI, jak Xbox uczy się na błędach i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaCo oznacza sprzedaż EA? Intro00: Gry AI będą wspaniałe… Czy Xbox uczy się na błędach? Branżowe liczby00: Koniec podatku od multi? Battlefield 6 puchnie00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.destructoid.com/weve-got-our-first-taste-of-ai-generated-video-games-and-its-exactly-like-youd-expect/https://www.gamedeveloper.com/business/after-year-of-layoffs-xbox-boss-muses-on-power-of-devs-who-can-sustain-their-own-fanbasehttps://www.gamedeveloper.com/business/rv-there-yet-has-cruised-towards-1-3-million-sales-in-just-one-weekhttps://kotaku.com/next-gen-xbox-paid-multiplayer-game-pass-2000639263https://www.videogameschronicle.com/news/battlefield-redsec-the-series-take-on-battle-royale-is-a-free-to-play-game-launching-this-week/
Szukaj w treści odcinka
Reakcje na ten hit są miażdżące.
Jak już wielokrotnie zaznaczałem, AI jest idealny teraz do przyspieszania pracy w bardzo żmudnych, wtórnych segmentach, gdzie mamy powtarzalne rzeczy, które i tak
To jest idealny dowód na to, że właśnie wasza praca jest na tyle wtórna, że można by było ją już dawno z procedur realizować i tym samym nie dziwią mnie zwolnienia w pewnych segmentach właśnie IT.
Niektóre segmenty, niektóre zakresy są właśnie idealne do tego, żeby je przyspieszać i używać jako narzędzia.
Dlatego, bo za pomocą kliknięcia w kilka sekund robimy coś, co zajmowało wcześniej minuty, czyli już z miejsca skracamy czas pracy tej wtórnej i możemy się skupić na tej bardziej kreatywnej.
Według niego budowanie społeczności wokół developerów nie tylko franchise to prawdziwy imperatyw biznesowy oraz kreatywny.
Microsoft Gaming używa generatywnej AI wyłącznie do moderacji społecznościowej i bezpieczeństwa, a nie do zadań kreatywnych.
Natomiast ostrzegły, że utrzymanie biznesu skoncentrowanego na kreatywności staje się coraz trudniejsze w obecnym krajobraździe, a jedną z potencjalnych dróg do znalezienia stabilności jest myślenie wykraczające poza pojedyncze medium.
Podzielił się tą informacją na YouTube, wyjaśniając, że indytytuł w pewnym momencie zajmował trzecie miejsce na globalnej liście bestsellerów Steam.
Parę technologii i tak naprawdę wyjść troszeczkę z takiej blokady kreatywnej, którą mieli przy innym tytule.
Trzeba powiedzieć, że całkiem lukratywna blokada kreatywna, więc no zdecydowanie to jest coś, co też podbija Twitcha.
Według raportu Windows Central obecny plan zakłada brak paywallu dla gry wielosobowej następnej generacji, co jest związane oczywiście z tym, że planują mieć konsolę, która będzie jednocześnie PC-tem i będzie też miała możliwość odpalania gier ze biblioteki Steama czy Epic Game Store.
A tam właśnie no, chociażby ludzie masowo grają w Sea of Thieves, co już też niedawno pokazano, czy też właśnie, chociaż SOT też jest bardzo popularny na PlayStation od momentu premiery.
Jeżeli plan zostanie zrealizowany, pojawia się oczywiście kolejna seria pytań.
Następnie o ile dobrze kojarzę to 18 listopada pojawi się tam kolejny moduł California Resistance i mapa Eastwood.
Tak więc, no EA dobrze sobie zaplanowało produkt.
Nie jest jednak rekordowa, także jestem ciekaw jak będzie wyglądał raport EA po trzech miesiącach, jak będzie utrzymywała się liczba graczy.
Trzeba przyznać, że EA tutaj poszło na grubo.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00