Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.11.2025 09:00

Gry AI będą wspaniałe… Czy Xbox uczy się na błędach?

Obecny stan gier z genAI, jak Xbox uczy się na błędach i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaCo oznacza sprzedaż EA? Intro00: Gry AI będą wspaniałe… Czy Xbox uczy się na błędach? Branżowe liczby00: Koniec podatku od multi? Battlefield 6 puchnie00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.destructoid.com/weve-got-our-first-taste-of-ai-generated-video-games-and-its-exactly-like-youd-expect/https://www.gamedeveloper.com/business/after-year-of-layoffs-xbox-boss-muses-on-power-of-devs-who-can-sustain-their-own-fanbasehttps://www.gamedeveloper.com/business/rv-there-yet-has-cruised-towards-1-3-million-sales-in-just-one-weekhttps://kotaku.com/next-gen-xbox-paid-multiplayer-game-pass-2000639263https://www.videogameschronicle.com/news/battlefield-redsec-the-series-take-on-battle-royale-is-a-free-to-play-game-launching-this-week/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 27 wyników dla "AI"

Obecny stan gier z AI, jak Xbox uczy się na błędach, czy w ogóle.

Gry AI będą wspaniałe.

Matt Schumer, dyrektor w kilku firmach zajmujących się sztuczną inteligencją, zaprezentował na Platformie X to, co nazywa pierwszą grą wideo wyignorowaną w całości przez AI.

Jego entuzjastyczne zapewnienie, że gry AI będą wspaniałe kontrastują jednak trochę z tym, co faktycznie pokazał.

Wyśmiewając próby Schumera usprawiedliwienia inwestycji w AI, negatywny odbiór nie powinien dziwić.

Tak więc... No, oczywiście tutaj wszyscy zaznaczają, że chociaż AI może przyspieszyć niektóre procesy i uczynić je mniej żmudnymi, to jednak kontrola człowieka nadal jest potrzebna.

Już na konferencji mi zaznaczali niektórzy deweloperzy, jestem naczelnym hejterem AI.

Gdyby tak było, to bym powiedział, że absolutnie AI jest do wyrzucenia i nie tykać tego i tak dalej.

Zresztą nie bez powodu chociażby napisałem cały artykuł w CD Action, gdzie właśnie opisywałem jak obecnie używa się AI, gdzie go można używać już teraz.

Jak już wielokrotnie zaznaczałem, AI jest idealny teraz do przyspieszania pracy w bardzo żmudnych, wtórnych segmentach, gdzie mamy powtarzalne rzeczy, które i tak

Na upartego dałoby się sprowadzić do pewnego generowania proceduralnego bez użycia AI.

Natomiast AI ułatwia jakby stworzenie tej procedury przez właśnie język naturalny.

No to tam AI po prostu vibecoduje się super.

Natomiast tworzenie gier i spojenie właśnie grafiki, muzyki, kodu, designu i tak dalej jest na tyle skomplikowane, że nadal jeszcze AI sobie po prostu z tym nie poradzi i nie poradzi jeszcze długo.

I właśnie do tych rzeczy AI nadaje się już teraz super.

Powinniśmy się uczyć w ogóle nowej technologii, bo w przyszłości nie samo AI nas wyprzed, tylko ludzie, którzy potrafią korzystać mądrze z AI.

Natomiast, żeby wygenerować grę od początku do końca to jest na tyle skomplikowany proces, że aktualnie po prostu AI jest niestabilne, a dodatkowo jeżeli

Jeśli chcemy iść w stronę tego, żeby AI wygenerowało nam coś finalnego, to koszt i kontekst tego jest tak złożony i tak drogi, że przestaje się po prostu opłacać, co też wynika z danych finansowych firmy AI, gdzie do pewnego stopnia to wszystko działa, ale ostatecznie nadal jest nieopłacalne, więc tym samym ani liczby, ani praktyka nie stoi za tym, że dostaniemy wkrótce gry wygenerowane przez AI.

Gry tworzone przez ludzi, którzy posiłkują się AI w, powiedzmy, sprawach wtórnych.

To już też nawet twórcy Ark Riders, czyli Embark Studio, zaznacza, że korzystają z proceduralnego generowania niektórych elementów wspieranego przez AI, czyli korzystają z tego jako narzędzia, testują, tam były już wywiady, gdzie na przykład prototypy bardzo szybko starali się generować przy użyciu różnych parametrów generowanych przez AI, dzięki temu

Jak widzicie po tym materiale, który zresztą jest podlinkowany w opisie, to wiepomne dzieło właśnie pokazuje to, że aktualnie AI finalnie nie nadaje się do generowania tej ostatecznej jakości.

Możemy już chyba pominąć kwestię tego naczelnego hejtera AI w polskim gamedevie, ale raczej...

Zwłaszcza bardzo lubię te wszystkie wypowiedzi ludzi, którzy w życiu nie wyszli wyżej niż chat GPT, mówiąc, że za chwilę was AI wyprze.

Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming podczas panelu w Palais Centre w Media Menlo Park wygłosił zaskakujące słowo o znaczeniu budowania bazy fanów poszczególnych studiów deweloperskich.

Microsoft Gaming używa generatywnej AI wyłącznie do moderacji społecznościowej i bezpieczeństwa, a nie do zadań kreatywnych.

No to trochę to inaczej brzmi niż ten ostatnio rozważany właśnie wymaganie używania AI, które jest akurat nie w przypadku Microsoft Gaming, a w przypadku Kinga, czyli tej firmy, która robi mobilki, ale zaznaczę mobilki są, zwłaszcza Candy Crush to już jest tak zdefiniowana gra,

Jace Varlet, manager społeczności w studiu Nuggets Entertainment,