Mentionsy
Czym jest reżyseria gier?
Czym jest reżyseria gier, jakie zagrożenia niesie za sobą wykup EA - zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Czym jest reżyseria gier? Zagrożenia wykupu EA00: CEO Unity: narzędzia AI usprawnią odkrywalność00: Nintendo skupi się na Switch 200: Sumo się kurczy00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.polygon.com/game-direction-explained-by-directors/https://thisweekinvideogames.com/news/ea-outlines-risks-of-saudi-arabian-acquisition/https://www.gamedeveloper.com/business/unity-ceo-says-increase-in-new-games-will-put-ai-driven-discovery-tools-at-the-forefronthttps://thisweekinvideogames.com/news/nintendo-shift-primary-development-focus-switch-2-shuntaro-furukawa-remarks/https://www.gamedeveloper.com/business/outsourcing-studio-atomhawk-closes-canadian-branch
Szukaj w treści odcinka
Jakie zagrożenia niesie ze sobą wykup EA?
W produkcji nadal jest zarówno osobny wycinek, jakby rzeczy o leadershipie, który był omówieniem też jednego z artykułów, bo wtedy mi wyszedł strasznie długi odcinek, a drugim jest omówienie nowych sprzętów od Valve.
Dodaję, że dobra reżyseria gier żyje na przecięciu kreatywności, technologii i psychologii.
O tym też mówiłem na swoich wykładach w związku z leadershipem w grach.
Lee Petty, reżyser z Double Fine, który ostatnio tworzył Keeper, mówi, że reżyser często ustala kreatywne filary na początku, które pomagają zespołowi zrozumieć, gdzie leży serce projektu.
w Keeper kreatywnymi filarami były nieoczekiwanie atmosfera, towarzystwo i metamorfoza.
Gdy dyrygent dobrze wykonuje swoją pracę, nie słyszysz pojedynczych instrumentów, słyszysz mieszankę wszystkich instrumentów pracujących razem, by wywołać emocjonalną reakcję.
Federico Cardini z Milestone od Screamera.
Zdefiniowanie co ma być tym doświadczeniem gracza i jak ma być prezentowane, jak to ma funkcjonować i kierowanie wszystkiego w tym kierunku, zarządzanie jakby tym gdzie jesteśmy aktualnie w projekcie, gdzie tak naprawdę idzie stylistyka, gdzie idzie fabuła, jak przebiega projektowanie mechanik i ich realizacja w grze.
Idąc dalej z zagrożenia wykupu EA, Electronic Arts złożyło dokument deregulacyjny do amerykańskiej komisji papierów wartościowych i giełd, w którym firma przedstawia szereg zagrożeń związanych z planowanym przejęciem za 55 miliardów dolarów przez saudyjski
To jest też po prostu obowiązek prawny, który musi firma dokonać, jeżeli chce właśnie dokonać takiej operacji jak EA.
W sekcji dokumentu zatytułowanej ryzyka fuzji EA zaznaczyło możliwość wystąpienia zakłóceń finansowych i operacyjnych w przypadku niedojścia transakcji do skutku, także potencjalnego spadku cen akcji, jeżeli zamknięcie fuzji będzie postrzegane jako niepewne.
Według EA przejęcie może uniemożliwić przy realizacji innych atrakcyjnych możliwości biznesowych, a firma już poniosła i będzie ponosić znaczące koszty związane z fuzją.
W zaktualizowanym dokumencie dla pracowników EA zapewniło braku natychmiastowych zmian w pracy.
W zespołach czy codziennych obowiązkach dodano również, że firma zachowa kontrolę kreatywną, a jej historia wolności twórczej i wartości stawiającej gracza na pierwszym miejscu pozostanie nienaruszona.
Obaw graczy i pracowników w reakcji na przejęcie kilku twórców treści do 4 części The Sims opuściło również EA Creators Network.
Przychody Create Solutions wyniosły 152 miliony, wzrost o 3% napędzany.
Co się właśnie inaczej zupełnie odbija w segmencie gier premium, chociażby na Steamie, gdzie jednak ci gracze nieszczególnie są przychylni do gier, które masowo używają właśnie sztucznej inteligencji.
Prawie 10 dni temu firma ogłosiła tę wiadomość za pośrednictwem LinkedIna, określając decyzję jako wpływającą na mały zespół niezaprzeczalnie genialnych artystów, kreatywnych ludzi i przyjaciół, chociaż nie ujawniła przyczyn tej decyzji.
Atomhawk będzie kontynuować działalność w Wielkiej Brytanii jako partner kreatywnej innowacji dla branży gier, budując na dziedzictwie wszystkich przeszłych i obecnych jastrzębi, tak określił to oficjalny komunikat firmy.
Sumo wyjaśniło wtedy, że celem jest zrównoważenie kreatywnych ambicji ze zmieniającymi się realiami komercyjnymi.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00