Mentionsy
Czym jest reżyseria gier?
Czym jest reżyseria gier, jakie zagrożenia niesie za sobą wykup EA - zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Czym jest reżyseria gier? Zagrożenia wykupu EA00: CEO Unity: narzędzia AI usprawnią odkrywalność00: Nintendo skupi się na Switch 200: Sumo się kurczy00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.polygon.com/game-direction-explained-by-directors/https://thisweekinvideogames.com/news/ea-outlines-risks-of-saudi-arabian-acquisition/https://www.gamedeveloper.com/business/unity-ceo-says-increase-in-new-games-will-put-ai-driven-discovery-tools-at-the-forefronthttps://thisweekinvideogames.com/news/nintendo-shift-primary-development-focus-switch-2-shuntaro-furukawa-remarks/https://www.gamedeveloper.com/business/outsourcing-studio-atomhawk-closes-canadian-branch
Szukaj w treści odcinka
Chris Parker, współzałożyciel Obsidian Entertainment i reżyser gier , zwraca uwagę na wyzwania pracy z untalentowanymi ludźmi.
CEO Unity mówi, że narzędzia i AI usprawnią odkrywalność.
Stwierdził, że wraz ze wzrostem liczby wydawanych gier, znaczenie generatywnych narzędzi AI w odkrywaniu gier będzie na pierwszym planie, by wyróżnić się na rynku.
Eksplozja naprawdę niesamowitych nowych gier, które już obserwujemy i które będzie znacząco się rozwijać, postawi znaczenie odkrywania napędzonego przez AI jeszcze bardziej na pierwszym planie, powiedział Bromberg.
Komentarze Bromberga nie są zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że Unity bardzo mocno stawia na AI, mimo że deweloperzy gier nie przekonują się do właśnie tych funkcjonalności, a niektórzy z nich bardziej niż kiedykolwiek obawiają się, że technologia obniży jakość gier.
Pod koniec września Unity utworzyło Radę AI, która według firmy ma przyspieszyć tempo i jakość innowacji w całej firmie.
I tam faktycznie jest mniejszy backlash, jeżeli chodzi o użycie AI.
Tam wszystko jest opierane i tak na danych od dawna, jest bardzo mocno automatyzowane, tym samym myślę, że to jest ten pierwszy bastion tego bardzo powszechnego, bardzo szerokiego używania AI na każdym etapie zarówno developmentu, jak i marketingu i tak dalej, i tak dalej.
A że gracze nie hejtują, bądź mniej hejtują, ale to też pokazuje jak bardzo gracze mobilni są, powiedzmy, mają inne potrzeby, żeby nie powiedzieć, że są nieuświadomieni, więc skoro tak, to też adaptowalność do gier używających AI jest tam znacznie wyższa.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00