Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
19.03.2026 18:15

Czym jest DLSS5?

Czym jest DLSS5? Gdzie da się go zastosować?Czy faktycznie jest potrzebny? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Czym właściwie jest DLSS5?

Fala krytyki

Stanowisko Nvidii

Perspektywa twórcy gier

AI w grach w 2026

Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics

https://www.windowscentral.com/gaming/nvidias-new-dlss-5-drops-with-uncanny-ai-filters-and-youtube-comments-are-almost-100-percent-negative

https://www.pcworld.com/article/3091600/dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong.html

https://www.bbc.com/news/articles/cdxg15eyv5ko

https://www.ign.com/articles/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-commits-to-further-adjusting-dlss-5-use-in-starfield

https://kotaku.com/dlss-5-nvidia-faces-ai-slop-tech-bethesda-starfield-todd-howard-2000679578

https://www.pcmag.com/news/nvidias-ceo-on-dlss-5-backlash-the-haters-are-wrong-gtc-2026

https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/dlss-5-is-nvidias-boldest-graphics-leap-yet-and-its-most-controversial

https://www.gosugamers.net/entertainment/news/78136-nvidia-s-new-dlss-5-gen-ai-tech-replaces-in-game-visuals-with-ai-slop-like-instagram-filter

https://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-control

https://www.marca.com/en/technology/gaming/2026/03/17/69b975f0ca4741883a8b45ad.html

https://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-examples

https://www.gamingonlinux.com/2026/03/nvidia-dlss-5-has-become-the-source-of-many-memes-as-the-backlash-continues/

https://www.engadget.com/gaming/pc/gamers-are-right-to-be-disgusted-by-nvidias-dlss-5-151105593.html

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 26 wyników dla "NVIDIA"

W połowie, bardzo już niedawno, NVIDIA ogłosiła podczas konferencji GTC w San Jose technologię DLSS5, określającą ją jako największy przełom w grafice komputerowej od czasu debiutu ray tracingu w czasie rzeczywistym oraz GPT moment dla grafiki.

Reakcja była natychmiastowa, bezlitosna, praktycznie minus 100%, jakby 100% negatywów pod filmikami, negatywne komentarze, Nvidia zaczęła blokować wszystkie rzeczy i tak dalej.

NVIDIA do tego dołożyła jeszcze jedną rzecz, tak samo jak X-ISS i niedawno Project Redstone, czyli kolejna iteracja FSR od AMD, że wykorzystuje się rdzenie do przetwarzania macierzowego, do przetwarzania AI.

To jest duży problem, po to też stworzono dodatkową technologię jak Nvidia Reflex, która niweluje to przewidując ruch postaci w grze czy input gracza po to, żeby zniwelować właśnie to nieprzyjemne wrażenie takiego poruszania się w akwenie wodnym.

Im bardziej o tym się pomyśli, tym ma mniejsze uzasadnienie ekonomiczne i Nvidia zamiast skupiać się na tym, żeby tworzyć lepsze sprzęty dla graczy, żeby tworzyć lepsze algorytmy wspierające

Nvidia przedstawia technologie jako narzędzie umożliwiające grom osiągnięcie jakości zbliżonej do hollywoodzkich efektów specjalnych z fotorealistycznymi twarzami, materiałami i oświetleniem.

Podczas prezentacji Nvidia pokazała krótkie demo-video z serią ujęć w trybie DLSS5 Off-On z takich gier jak Resident Evil Requiem, Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Oblivion, Remastered i kilka innych.

To nie oddawało, to co zrobiła Nvidia przy tym efekcie, nie oddało istoty postaci względem gry.

Bethesda, której Starfield pojawił się na pokazie NVIDIA wydał oświadczenie po fali krytyki.

Nvidia stworzyła technologię, a nie sztukę.

Hwang również nawiązywał do raytracingu, które Nvidia wprowadziła w przypadku RTX-u 2000.

Większość graczy na PC-cie jednak wybiera Nvidia i dzięki DLSS-owi można było zniwelować problemy z klatkażem i optymalizacją.

Stąd, głównie stąd Nvidia przodowała tutaj, jeżeli chodzi o RTX-a.

NVIDIA podkreśla, że to nie jest prosty post-proces, no na prosty nie wygląda, ale dalej nie wygląda dobrze.

W wywiadach dla PCWorld, PCMag, BBC przedstawiciele Nvidia argumentują, że negatywne przykłady krążące w sieci to wczesne buildy, ekstremalne przypadki i finalność będzie zależała od tego jak się skonfiguruje je w konkretnych grach.

Nvidia sugeruje też, że

Tutaj sama Nvidia, tak jak już mówiłem, zaznaczała te 50% według informacji ze strony deweloperskiej Arm.

Wielokrotnie Nvidia powtarza, że deweloperzy mają mieć pełną kontrolę.

Tym samym to założenie NVIDIA jest zupełnie błędną podstawą.

Będzie prawdopodobnie testem czy Nvidia i partnerzy są gotowi traktować obawy społeczności poważnie, czy też potraktują to jako błędne postrzeganie jak sugerują obecne wypowiedzi CEO Jensena Huanga.

Scenariusz to to, że pozostali konkurenci, jeżeli chodzi o GPU, będą ściegały się z NVIDIĄ, czyli AMD i Intel wprowadzą własne modele neural renderingu, bo już kolejne modele kart graficznych też pozwalają na takie rzeczy, jakie NVIDIA ma przy DLSS, tyle że będą musiały się okopać w swoich technologiach.

Druga sprawa Nvidia powinno dostarczyć na tyle dobre narzędzia

Tym samym tutaj jeszcze widzę, że ja mam wrażenie, że tak naprawdę Nvidia robi to wszystko tylko po to, żeby uzasadnić jakoś kolejne inwestycje w AI, bo wiedzą, że będą na tym zarabiali, więc robią coś, co jest bardzo widowiskowe, niekoniecznie praktyczne, po to tylko, żeby uzasadnić się biznesowo.

Do tego czasu Nvidia ma szansę odpowiedzieć na krytykę i ulepszyć całość.

Technologia neuralnego renderingu ma duży potencjał jako narzędzie wsparcia, natomiast no jest tam bardzo dużo pracy moim zdaniem jeszcze i mam wrażenie, że Nvidia trochę przestrzeliła się już teraz prezentując takie rzeczy.

Jestem ciekaw, czy Nvidia i branża wyciągną z tej awantury jakieś konkretne wnioski.