Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
19.03.2026 18:15

Czym jest DLSS5?

Czym jest DLSS5? Gdzie da się go zastosować?Czy faktycznie jest potrzebny? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Czym właściwie jest DLSS5?

Fala krytyki

Stanowisko Nvidii

Perspektywa twórcy gier

AI w grach w 2026

Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics

https://www.windowscentral.com/gaming/nvidias-new-dlss-5-drops-with-uncanny-ai-filters-and-youtube-comments-are-almost-100-percent-negative

https://www.pcworld.com/article/3091600/dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong.html

https://www.bbc.com/news/articles/cdxg15eyv5ko

https://www.ign.com/articles/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-commits-to-further-adjusting-dlss-5-use-in-starfield

https://kotaku.com/dlss-5-nvidia-faces-ai-slop-tech-bethesda-starfield-todd-howard-2000679578

https://www.pcmag.com/news/nvidias-ceo-on-dlss-5-backlash-the-haters-are-wrong-gtc-2026

https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/dlss-5-is-nvidias-boldest-graphics-leap-yet-and-its-most-controversial

https://www.gosugamers.net/entertainment/news/78136-nvidia-s-new-dlss-5-gen-ai-tech-replaces-in-game-visuals-with-ai-slop-like-instagram-filter

https://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-control

https://www.marca.com/en/technology/gaming/2026/03/17/69b975f0ca4741883a8b45ad.html

https://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-examples

https://www.gamingonlinux.com/2026/03/nvidia-dlss-5-has-become-the-source-of-many-memes-as-the-backlash-continues/

https://www.engadget.com/gaming/pc/gamers-are-right-to-be-disgusted-by-nvidias-dlss-5-151105593.html

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 29 wyników dla "AI"

Społeczność, gracze, twórcy, media branżowe, część grafików ogłosiła tą technologię jako AI Slop Filter, Garbage AI Filter.

To już myślę, że wszyscy się przyzwyczaili jak to funkcjonuje, czyli renderujemy obraz o niższej rozdzielczości np.

NVIDIA do tego dołożyła jeszcze jedną rzecz, tak samo jak X-ISS i niedawno Project Redstone, czyli kolejna iteracja FSR od AMD, że wykorzystuje się rdzenie do przetwarzania macierzowego, do przetwarzania AI.

I z jednej strony nie chcą mieć AI w grach, a z drugiej strony korzystają z niego na potęgę, włączając właśnie te wszystkie technologie.

I tak jak już mówiłem wcześniej, DLSS5 to GPT moment dla grafiki, łączenie ręcznie stworzonego renderingu z generatywnym AI, aby dostarczyć dramatyczny skok w realizmie wizualnym, jednocześnie zachowując kontrolę potrzebną artystom dla kreatywnej ekspresji.

Te technologie, które są związane z faktyczną optymalizacją, a nie uszukiwaniem gracza, to skupiają się na tym, co uzasadnia ich istnienie jako firmy AI.

W Resident Evil Reaction postać Grace Ashford została przekształcona w sposób, jak wiele komentatorów określiło, anime waifu AI garbage.

Jej włosy stały się miększe, usta pełniejsze, czyli no dosłownie jakbyście wygenerowali sobie postać z AI taką, żeby spełniała pewne funkcje.

Określił w mediach społecznościowych DLSS5 jako przytłaczający kontrast, ostrość i filtr airbrush i zadeklarował, że woli pozostać przy oryginalnej intencji artystycznej.

Jeff Talbot, artysta koncepcyjny skomentował, że w każdym ujęciu kierunek artystyczny został zabrany na rzecz bezsensownego dodawania detali i nazwał DLSS5 śmieciowym filtrem AI.

Po pierwsze, AI slope filter, utrata dyrekcji artystycznej, kierunku artystycznego, wypłaszczenie, zaburzenie kolorów, zaburzenie światłocienia.

Kolejnym zarzutem jest homogenizacja i standardy piękna AI.

Serwisy umieszczają DLSS5 w szerszej debacie o roli generatywnego AI w kulturze, podkreślając obawy dotyczące wypierania ludzkiej ekspresji przez modele uczone na masowych zbiorach danych i homogenizacji estetyki.

DLSS5, ponieważ jest kontrolowane przez geometrię, jest uwarunkowane przez podstawy gry, wzmacnia i dodaje możliwości generatywne, nie zmienia kontroli artystycznej, to nie jest post-processing na poziomie klatki, to generatywna kontrola na poziomie geometrii, to bardzo różni się od generatywnego AI, to jest generatywne AI kontrolowane przez content, dlatego nazywamy to neural renderingiem.

W 2018 zauważył, że wzmocnione efekty oświetlenia i cieni początkowo również spotkały się z krytyką, ale technologia doświadczyła ulepszeń i stała się mainstreamem w grach z czasem.

To tak, może być presja wydawców do tego, żeby upiększać gry bądź montować tytuły pod standard właśnie DLSS5 dlatego, bo technicznie rzecz biorąc może być to tańsze w produkowaniu, bo nie trzeba będzie się skupiać na detalu, skoro AI

Jeżeli... i być może to będzie wręcz wyglądało tak, że będzie nacisk na to, żeby robić niedbale bazę gry, skoro ci detal uzupełni to przez AI, ale wtedy z kolei trzeba będzie się skupić na tym, żeby regulować te wszystkie suwaki i to też może być kolejny koszt technologiczny.

Wszystkie AI działają na dużych zbiorach danych, które później uśredniają, wykorzystują jakiś znany schemat i według niego działają.

No i znowu możecie powiedzieć, no mi się podoba, no to sobie włączcie mody, bądź tego typu rzeczy, natomiast no artysta ma prawo w określony sposób zaimplementować

Dla AI to jest błąd do poprawienia.

Całe oburzenie wokół DLSS5 pokazuje rosnącą nieufność względem deklaracji firm, że generatywne AI nie zastąpi artystów i zachowa pełną kontrolę po stronie twórców.

No i oczywiście poszanowanie wizji artystycznej, no bo jeżeli to wszystko będzie wyglądało jak AI slop, jak będzie taka właśnie breja, breja AI, to

Wszystko to dzieje się w obliczu tej całej debaty AI i GameDevu.

Natomiast mamy też inne rzeczy, które już gracze zauważają i też niekoniecznie chcą przyjmować, typu chociażby Running With Scissors wycofało grę po krytyce za użycie grafiki generowanej w AI.

Kler Obscure wygrało Game of the Year na Indie Game Awards, a później zostało zdyskwalifikowane, bo znaleziono, że wykorzystywano elementy AI w grze.

Wiele festiwali dla mniejszych twórców z miejsca mają w formularzu opcję, w jakim stopniu używano narzędzi AI w grze.

Kingdom Come Deliverance 2 i Larian zostały wciągnięte w debatę o AI i też im się dostało po uszach.

Tym samym tutaj jeszcze widzę, że ja mam wrażenie, że tak naprawdę Nvidia robi to wszystko tylko po to, żeby uzasadnić jakoś kolejne inwestycje w AI, bo wiedzą, że będą na tym zarabiali, więc robią coś, co jest bardzo widowiskowe, niekoniecznie praktyczne, po to tylko, żeby uzasadnić się biznesowo.

Społeczność nie szczególnie jest przychylna aktualnie wszystkiemu, żeby było przesycone AI-em i ta homogenizacja grafiki jest tutaj naprawdę realnym zagrożeniem.