Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
19.10.2025 17:00

Czy Glen Schofield uratuje branżę gier? GTA VI będzie kosztowało 100 USD? Sony vs Tencent - runda trzecia.

Jak Glen Schofield chce uratować branżę, cenowe rozważania nowego GTA - zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Czy Glen Schofield uratuje branżę gier? GTA VI będzie kosztowało 100 USD? Sony vs Tencent - runda trzecia00: Tomonobu Itagaki zmarł00: Zaskakujący projekt Quantic Dream00: Pracownicy EA przeciw wyjściu z giełdy00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/https://80.lv/articles/i-really-hope-gta-vi-costs-usd100-saints-row-creator-sayshttps://insider-gaming.com/sony-calls-tencents-defense-in-horizon-clone-lawsuit-nonsense/https://www.gamedeveloper.com/design/dead-or-alive-creator-tomonobu-itagaki-has-passed-away-at-58https://www.videogameschronicle.com/news/this-new-title-may-surprise-our-fans-quantic-dream-is-making-its-first-competitive-multiplayer-game/https://www.videogameschronicle.com/news/quantic-dreams-first-multiplayer-game-is-spellca

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 30 wyników dla "EA"

To jest ciekawe, to jest taka autorefleksja, że on jak prowadził Callisto Protocol, gdzie wcześniej był Game Directorem Dead Space'a i to wyszło doskonale.

Oczywiście jak dla mnie Dead Space to jest jedna z tych takich, no przynajmniej pierwsza część.

Dopóki EA tego kompletnie nie zarżnęło, no to była to gra pod wieloma względami wybitna.

Więc idąc jeszcze, dalej komentując, przyjęcie EA przez prywatnych inwestorów, w tym sałdyjski fundusz, Schofield wyraził wątpliwości, co oni wiedzą o grach wideo, jego zdaniem zarówno EA jak i Activision miały już swoje najlepsze dni za sobą.

Koncept gry, coś co faktycznie powstaje tylko na chwilę po to, żeby zrealizować jakiś design.

Speed painting właśnie, photobashing, tego typu rzeczy się odstawia po to, żeby jak najszybciej zrealizować, zwizualizować czyjąś wizję.

Artestami był w niejednym procesie kreatywnym.

No, ja to obserwuję też od lat i jak do konceptów dużo fotobashingu faktycznie się robi po to, żeby jak najszybciej zrealizować jakąś wizję, to rzadziej i znacznie rzadziej używa się tego w tych formach finalnych, więc tutaj się też nie mogę zgodzić.

Pytanie o finansowanie gier, no odpowiedział, że potrzebuje 75 milionów dolarów na zrealizowanie swojego pomysłu.

Też pytanie o to, czy grał w remake Dead Space'a, czyli no właśnie remake jego własnej gry, no to powiem, że trochę.

No i właśnie to jest też to, że mówił, że potrzebuje kilkudziesięciu milionów, żeby zrealizować wizję i jeżeli ktoś mu da 2 do 5, to on odchodzi po prostu od stolika.

To pokazuje, że nie wszyscy potrafią odpowiednio wyskalować swoje umiejętności do tego, żeby zrealizować jakąś wizję, no ale to też jest właśnie efekt tego, że ta, akurat Glen Schofield, co jak co, ale robił głównie wielkie gry, więc też no nie każdy po prostu potrafi się też dostosować.

Natomiast oddałem tutaj te główne podpunkty, czyli te wątpliwości a propos sprzedaży EA Saudyjczykom.

Jeżeli chodzi o sukces EA to widzi tutaj po prostu większą pracę odpowiedniego leadershipu i to jest też to co zwraca uwagę jak jest bardzo istotne w budowaniu sukcesu w branży, że to by uzdrowić branżę to właśnie by mieć właściwych liderów na odpowiednich stanowiskach.

Był znany z serii Dead or Alive, począwszy od 1996 roku oraz ożywienia franczyzy Ninja Gaiden w 2004 roku.

Team Ninja w 2001 roku i awansując do rangi dyrektora wykonawczego w 2004.

Wszystkie postacie żeńskie, że tak powiem, były pod jego kierownictwem projektowane, jeżeli chodzi o Dead or Alive, a wiadomo w jaką stronę, że tak powiem, fantazjowanie graczy szło i tak dalej, także to między innymi dzięki niemu tak właśnie te gry wyglądały.

Zaskakujący projekt Quantic Dream.

Paryskie studio znane z filmowych fabularnych gier jednoosobowych takich jak Heavy Rain, Beyond Two Souls czy Detroit Become Human.

Podwoiliśmy wielkość zespołu, gromadząc talenty z całego świata, zjednoczone pod tą samą pasją do kreatywności.

Otworzyliśmy nowe studio w Montrealu, przenieśliśmy się do nowej siedziby w Paryżu, zbudowaliśmy nową generację naszej autorskiej technologii, staliśmy się własnym wydawcą, napisał Cage na blogu Quantic Dream.

Gregory Diacono, dyrektor gry powiedział, Spellcaster z Chronicles rozpoczęło się jako kreatywny eksperyment, okazja do skierowania naszej pasji do odpowiadania historii w wspólny, żywy świat.

Cage dodał, ten projekt odzwierciedla ducha, kreatywność i ambicje techniczne kierujące Quantic Dream od prawie trzech dekad.

Jestem ciekaw, kogo tam zatrudnią, żeby im pomógł właśnie zrealizować tą wizję.

Pracownicy EA przeciw wyjściu z giełdy.

EA nie jest firmą walczącą o przetrwanie z rocznymi przychodami sięgającymi 7,5 miliarda dolarów i miliardem dolarów zysku każdego roku.

Sukces EA był całkowicie napędzany przez dziesiątki tysięcy pracowników EA.

Które kreatywność, umiejętności i innowacje sprawiły, że jej była warta kupna, jednak my, właśnie ci ludzie, którzy będą zagrożeni w wyniku tej transakcji, nie byliśmy reprezentowani w ogóle, gdy ten wykup był negocjowany lub omawiany.

I tutaj faktycznie te zwolnienia będą wynikały z tego, że częściowo, że po prostu tak będą chcieli postąpić, ale też nie uwzględniają tego, że właśnie przez ten wykup wylewarowany EA tak naprawdę zaciąga dług, który musi jak najszybciej spłacić.

Ostatnie decyzje STC, które się nie podobały Trumpowi sprawiły, że zwolniono urzędników, którzy podejmowali decyzje, które nie były przychylne Trumpowi, a pamiętajcie, że wykupem EA też częściowo kieruje Jared Kushner, czyli zięć Donalda Trumpa, więc jeżeli pracownicy myślą, że w jakikolwiek sposób będą mieli szansę z tym pionem decyzyjnym, to raczej nie.