Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
19.10.2025 17:00

Czy Glen Schofield uratuje branżę gier? GTA VI będzie kosztowało 100 USD? Sony vs Tencent - runda trzecia.

Jak Glen Schofield chce uratować branżę, cenowe rozważania nowego GTA - zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Czy Glen Schofield uratuje branżę gier? GTA VI będzie kosztowało 100 USD? Sony vs Tencent - runda trzecia00: Tomonobu Itagaki zmarł00: Zaskakujący projekt Quantic Dream00: Pracownicy EA przeciw wyjściu z giełdy00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/https://80.lv/articles/i-really-hope-gta-vi-costs-usd100-saints-row-creator-sayshttps://insider-gaming.com/sony-calls-tencents-defense-in-horizon-clone-lawsuit-nonsense/https://www.gamedeveloper.com/design/dead-or-alive-creator-tomonobu-itagaki-has-passed-away-at-58https://www.videogameschronicle.com/news/this-new-title-may-surprise-our-fans-quantic-dream-is-making-its-first-competitive-multiplayer-game/https://www.videogameschronicle.com/news/quantic-dreams-first-multiplayer-game-is-spellca

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 17 wyników dla "AI"

A jeżeli chodzi o AI, to się zgadzam, że warto się tego uczyć cały czas, bo ta technologia wcześniej czy później nas dogoni.

Glen Schofield bronił też wykorzystania AI w tworzeniu gier, odpowiadając krytykom, że każdy artysta, każdy artysta koncepcyjny robi photobashing, robią to od 5 do 10 lat, to nie twoja praca, to nie twoje zdjęcia, robisz photobashing czyichś innych prac.

Speed painting właśnie, photobashing, tego typu rzeczy się odstawia po to, żeby jak najszybciej zrealizować, zwizualizować czyjąś wizję.

I do tego faktycznie AI się nadaje też.

Tylko z AI trzeba pobawić się chwilę z promptami, żeby dostać właściwy efekt.

Właściwie korzystać z AI.

Chris Stockman, dyrektor projektowy oryginalnego Saints Row, publicznie wyraził nadzieję, że szósta część Grand Theft Auto będzie kosztować 100 USD.

Wystarczy tylko zobaczyć po prostu jak wygląda właśnie krzywa inflacyjna i przychodowa i dochodowa jeżeli chodzi właśnie o wycenę gry i jak nienaturalne były te braki podwyżek stopniowanych właśnie na rynku i przez co gracze przyzwyczaili się do pewnych ustalonych

Oświadczenie argumentuje, że Tencent niezwykle twierdzi, że roszczenia Sony Interactive Entertainment są przedwczesne.

Tencent również odpowiedziała mówiąc, że nie są zainteresowani współpracą chyba, że będzie to dla Horizon.

Był znany z serii Dead or Alive, począwszy od 1996 roku oraz ożywienia franczyzy Ninja Gaiden w 2004 roku.

Itagaki rozpoczął swoją karierę w Tecmo w 1992 i jako programista grafiki w wersji Tecmo Super Bowl na Super Famicom spędził kolejne 16 lat w firmie, przejmując kierownictwo zespołu deweloperskiego Ninja Gaiden.

Następnie założył Valhalla Entertainment, które wydało gry na Wii U.

Zresztą w Ninja Gaiden tak samo.

Paryskie studio znane z filmowych fabularnych gier jednoosobowych takich jak Heavy Rain, Beyond Two Souls czy Detroit Become Human.

A zainteresowani gracze mogą rejestrować się na oficjalnej stronie Spellcasters Chronicles.

Tyle, że no nie oni, nie pracownicy podjęli ryzyko zainwestowania w nią, więc no niestety tutaj jakby ta decyzja akurat niekoniecznie musi być dzielona się w jakikolwiek sposób, czy nie wiem, powinna w ogóle podchodzić pod decyzję pracowników.