Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
28.10.2025 09:00

Co zabija Xboxa? Remake Halo! Korporacje growe a AI...

Jak Xbox doprowadza się do upadku, co się dzieje z serią Halo i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Co zabija Xboxa? Remake Halo00: Korporacje growe a AI00: Coraz mniej dziennikarzy w grach00: Jak wyglądał God Of War od Bluepoint? Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTIxNzIzNiwiZXhwIjoxNzYxODIyMDM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNEtaV0FHUTdMMTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bf1wS0et59C0q96ZZnfBqLTX_eTIqjZTmQbk_j6Pwok&leadSource=uverify%20wallhttps://kotaku.com/halo-remake-campaign-evolved-playstation-cross-play-2000638951https://kotaku.com/halo-1-remake-combat-evolved-trailer-hwc-teaser-xbox-ps5-2000638911https://www.gamedeveloper.com/console/xbox-s-halo-campaign-evolved-is-the-first-halo-game-on-playstationhttps://www.videogameschronicle.com/news/confirmed-halo-is-coming-to-ps5/https://80.lv/articles/electronic-arts-partners-with-stability-ai-to-reimagine-game-developmenthttps://80.lv/articles/pubg-owner-krafton-will-become-an-ai-first-companyhttps://insider-gaming.com/xbox-will-not-mandate-the-use-of-ai-confirms-phil-spencer/https://www.videogameschronicle.com/news/more-than-1200-games-journalists-have-left-the-media-in-the-last-two-years/https://mp1st.com/news/report-first-look-at-cancelled-god-of-war-multiplayer-game-unveiled

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 32 wyników dla "AI"

To raz, że nie fair.

Szaleństwo zakupowe doprowadziło do zwiększonej kontroli Xbox ze strony kierownictwa Microsoft w czasie, gdy firma technologiczna priorytetowo traktuje inwestycje w generatywne AI i może być mniej zainteresowane wspieraniem masywnej dywizji gier wideo, która nie zwraca aż tak mocno, nie generuje tak dużych zysków.

Natomiast z drugiej strony patrząc na to jak Microsoft zaczyna chcieć helpić się tym AI, zaczyna wymagać od pracowników używania go, chociaż są pewne tutaj rozbieżności o których powiem za chwilę.

Rynek AI-owy też co prawda rośnie, jest teraz w tej fazie nadal startupowej, natomiast wielu biznesmenów już oczekuje zwrotów z inwestycji, a tych na razie zbyt dużo nie ma.

Tym samym nie wiadomo czy Microsoft tutaj nie wyrypie się podwójnie w taką kabałę, że ani z gier nie zacznie zarabiać więcej, ani z AI nie zarobi nic.

Microsoft ogłosił Halo Campaign Evolved, pełny remake kampanii pierwszej części serii, który zadebiutuje w przyszłym roku na Xbox Series, PC i po raz pierwszy w historii na PlayStation 5.

W tym potężne czołgi Wraith.

Rzecznik Microsoftu dodał, że Halo jest na PlayStation idąc od tej pory, zaczynając właśnie od Halo Campaign Evolved w poście na PlayStation Blog.

I teraz idąc dalej, korporacje growe a AI.

Electronic Arts nawiązało współpracę ze Stability AI, firmą stojącą za Stable Diffusion, by opracować transformacyjne generatywne modele AI, narzędzia i przepływy pracy mające na celu integrację technologii generatywnej w procesie tworzenia gier EA.

A to ciekawe, a to AI miał tak pozamiatać developerami i jakoś dalej nie potrafią tego zrobić.

Współpraca ma zintegrować generatywną AI z kreatywnymi przepływami pracy EA, przyspieszając procesy takie jak prototypowanie i wizualne opowiadanie historii.

Ja akurat do prototypowania tutaj AI może się akurat przydawać, to nie przeczę.

EA jest pionierem w interaktywnej rozrywce i rozumie, że innowacja zaczyna się od twórcy, mówi Prem Akaraju, CEO Stability AI.

Następnie Krafton, firma stojąca za PUBG, Inzoy i wydawca nadchodzącego Subnautica 2, również przyjęła kontrowersyjną technologię ogłaszając, że stanie się firmą przede wszystkim AI-ową, czy AI First.

CEO Kim Chang Han stwierdził, że firma będzie podążać strategią AI First, która polega na priorytetyzacji AI jako centralnego

Podstawowego środka rozwiązywania problemów i zasadniczo reorganizacji wszystkich aspektów firmy wokół właśnie AI, włączając rozwój, kulturę, HR, uczenie się i podejmowanie decyzji.

Krafton planuje zainwestować 100 miliardów koreańskich bonów, czyli około 70 milionów dolarów w budowę infrastruktury.

Która będzie służyć jako podstawowa dla przyspieszenia wdrożenia agentowej AI wraz z dodatkowymi 30 milionami wonów, czyli około 20 milionami dolarów.

Patrząc na to, jak jeszcze AI jest niepewne i nie daje zbyt dobrych wyników.

W przeciwieństwie do EA i Krafton, Phil Spencer z Xbox potwierdził, że nie ma odgórnego nakazu używania AI w Xboxie.

Podczas panelu na PLA International Council Summit w Palo Alto Spencer wyjaśnił, że większość wykorzystania AI koncentruje się na bezpieczeństwie i ochronie ich sieci.

Na kreatywnej stronie Xbox użycie AI jest pozostawione zespołom.

No bo tak jak już wielokrotnie mówiłem, nie uciekniemy od AI.

Więc to jest zupełnie zrozumiałe i myślę, że na tym etapie długo się zatrzymamy, zanim powiedzmy to AI osiągnie...

Ja zupełnie rozumiem ludzi, którzy mówią, że jak pisze swoje webowe sklepiki, to tam AI im pomaga.

No bo faktycznie, te rzeczy są tak bardzo wtórne i uregulowane, że tak naprawdę nie potrzeba nawet AI, żeby generować właśnie takie webówki, czy inne, powiedzmy, proste rzeczy usługowe, gdyż wystarczyłoby odpowiednie proceduralne generowanie kodu.

Natomiast AI zrobito na pewno sprawnie i jest bardziej elastyczne mimo powiedzmy popełnianie błędów.

Bo nie mówię, że wszystkie się nadają do wygenerowania przez AI.

W definicji głównych stron internetowych, zarówno specjalistycznych jak i mainstreamowych, globalna pola dziennikarzy zajmujących się grami zmniejszyła się o 25% w zaledwie 2 lata.

Kulminacja wieloczynników kosztowało dziennikarstwo, gier wideo, niektóre z jego najjaśniejszych talentów do szczyty covidowe, a następnie brak dywersyfikacji treści, dywersyfikacja wydatków na reklamy, aktualizacja pomocnej zawartości Google, podsumowania i AI.

A propos dobrych slasherów to Ninja Gaiden 4 wygląda brzydko, ale gra się super.