Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
14.03.2024 07:01

Byli prezesi o konsolach #niecodziennik #okiemdeva #159

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.13 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Nowy upscaler od Sony? Nanite i Lumen w Unity? Warner Bros. zamyka Adult Swim Games Brain Jar z mocnym startem Andrew Eiche o AI Developerzy i feedback EA pogrzebało indyka Byli prezesi o konsolach Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1baiole/fighterz_next_gen_entirely_handled_by_bandai_no/ https://www.thegamer.com/stellar-blade-demo-immediately-removed-from-playstation-store/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b9wqd6/the_next_ghost_recon_title_is_aimed_to_be/ https://insider-gaming.com/microsoft-confirms-russian-hackers-gained-access-to-source-code-and-internal-systems/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b9q6lp/shinobi602helldivers_2_has_sold_way_more_than_5/ https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-rebirth-is-japans-second-biggest-physical-ps5-launch-behind-final-fantasy-16/ https://youtu.be/Mp3A6YqX3eY https://forum.unity.com/threads/virtual-geometry-in-unity.1551098/ https://gamefromscratch.com/unity-china-has-nanite-and-lumen-like-features/ https://www.gamesindustry.biz/report-warner-bros-is-removing-adult-swim-published-games https://www.gamesindustry.biz/brain-jar-games-secures-67m-in-seed-funding-round https://www.gamedeveloper.com/programming/owlchemy-labs-ceo-andrew-eiche-thinks-devs-should-be-bullish-about-ai https://kotaku.com/helldivers-2-ceo-reddit-new-patch-nerfs-fans-upset-1851320512 https://www.dualshockers.com/indie-dev-protests-ea-for-spam-release-on-steam/ https://www.videogameschronicle.com/news/former-xbox-boss-believes-serious-questions-are-being-asked-about-future-of-consoles/ https://www.videogameschronicle.com/news/former-playstation-exec-calls-exclusivity-the-achilles-heel-of-blockbuster-games/ ---------------- Wspierający Junior Dev: nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: MadJedfox, Przemysław Bartkowiak ----------------

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 19 wyników dla "AI"

Współpraca pomiędzy Bandai Namco a Arc System Works układa się ostatnio nie najlepiej, stąd kolejne dodatki do Dragon Ball FighterZ oraz inne bijatyki, które studia tworzą razem mogą być zagrożone.

Ponoć Bandai Namco obcina coraz bardziej budżet kolejnych zleceń i projektów i szkoda, bo akurat Dragon Ball FighterZ

Brain Jar Games zebrało 6,7 miliona dolarów w początkowej rundzie finansowania, które zostaną przeznaczone na ich debiutancki projekt Dead as Disco.

W rozmowie z Andrew Eiche, szefem Alchemy Labs podczas DICE 2024, doświadczony weteran VR-owych gier, podzielił się swoim entuzjazmem dla AI w przemyśle gier wideo, podkreślając, że obecne narzędzia AI są nowatorskie, lecz nie gotowe do pewnego wykorzystania.

Eiche i jego zespół w studiu należącym do Google stoją przed wyzwaniem braku odpowiednich narzędzi AI, które byłyby użyteczne dla ich projektów.

Podkreślono, że użycie generatywnego AI nie jest obecnie kontrowersyjne, a twórcy doświadczają negatywnych reakcji ze strony profesjonalistów i graczy.

Obecnie korzysta z generatywnego AI.

Eiche uważa, że deweloperzy powinni przyjąć nadchodzące narzędzia AI mimo pewnych oporów na starcie.

Podkreśla, że pewne wyzwanie dotyczące AI to brak kontroli nad przypadkowością i trudności w dostosowaniu automatycznie generowanych aktywów do potrzeb produkcji gier.

Aiki porównuje aktualny stan AI do wczesnych dni VR-u, sugerując, że jesteśmy w podobnej fazie nadmiernego entuzjazmu.

Zdaniem Aiki, rozmowy o AI powinny być prowadzone z uwzględnieniem etyki i legalności, a także powinny unikać apokaliptycznych tonów.

W jego opinii ludzka kreatywność w grach jest nie do podrobienia, a AI nie zastąpi subtelności i tych mrugnięć do gracza, które twórcy mogą wprowadzić w swoich projektach.

Aiki podkreśla, że konwersacje o AI powinny się koncentrować na wspieraniu pracy deweloperów, a nie ich zastępowaniu.

Oraz, że podejście do AI powinno być realistyczne, koncentrując się na praktycznym wykorzystaniu narzędziu do usprawniania procesów produkcyjnych.

Każdego tygodnia ludzie z branży wypowiadają się na temat AI.

Bez krytycznych entuzjastów, ludzi chcących używać AI jako narzędzia oraz absolutnych krytyków.

Ale niestety sporo wydawców optuje za coraz większym wykorzystywaniem AI bez szczególnego namysłu.

Podsumowując, Moore zwraca uwagę na potrzebę przemyślenia przyszłości konsol w kontekście zmieniającego się krajobrazu technologicznego i konsumenckiego, zastanawiając się jak nowe technologie takie jak AI i chmura wpłyną na rozwój gier i dostarczanie tychże treści graczom.

Z kolei Shawn Layden, były CEO Sony Interactive Entertainment America i przewodniczący Worldwide Studios, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyszłości wyłączności na platformach konsolowych.