Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
17.10.2025 08:00

AI to droga pomyłka! Nad czym pracuje Bluepoint? Zakup EA nie jest przesądzony?

AI to droga pomyłka, tajemniczy projekt Bluepoint Games i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: AI to droga pomyłka00: Nad czym pracuje Bluepoint? Zakup EA nie jest pewny? Gamedevove liczby00: Branżowe przetasowania00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/ai-was-an-expensive-mistake-charles-cecil-on-innovation-insolvency-and-broken-swordhttps://thisweekinvideogames.com/news/bluepoint-games-senior-combat-designer-job-listing-third-person-melee/https://www.gamedeveloper.com/business/us-senators-concerned-about-foreign-influence-in-ea-buyouthttps://www.gamesindustry.biz/battlefield-6-sells-over-7m-units-across-pc-and-console-in-five-dayshttps://insider-gaming.com/tarkov-hits-500000-wishlists-on-steam/https://thisweekinvideogames.com/news/sea-of-thieves-director-and-rare-veteran-gregg-mayles-confirms-departure/https://www.videogameschronicle.com/news/assassins-creed-boss-marc-alexis-cote-quits-ubisoft-following-start-of-new-subsidiary/https://www.gamedeveloper.com/business/blizzard-entertainment-platform-and-technology-workers-unionize-under-cwa

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 16 wyników dla "AI"

AI to droga pomyłka.

I tutaj pojawiał się oczywiście plan wykorzystania AI do przeskalowania oryginalnych teł z 1996 do rozdzielczości 4K po to, żeby zaoszczędzić odrobinę przynajmniej na generowaniu statycznych grafik.

Nie używamy żadnej formy AI, jeżeli chodzi o tła i sprajty.

Jedynym obszarem, gdzie AI się sprawdziło, to było ulepszenie skompresowanych nagraniologów przy użyciu oprogramowania DX Revive od AccentSize, który wykorzystuje uczenie maszynowe do selektywnego ulepszania mowy.

No tutaj właśnie też wychodzi kolejny raz to, że no AI powiedzmy do tego prototypowania, do wsparcia gdzieś tam po drodze jak najbardziej może się nadawać i faktycznie w tym jest coraz lepsze, natomiast do osiągnięcia tej finalnej jakości, która sprawi, że

Także tutaj jestem zaskoczony, bo jeszcze rozumiem, że w przypadku tworzenia animacji już patrzyłem na różne systemy AI-owe i powiedzmy na tych demkach, które twórcy pokazują, ok, wygląda to w porządku, natomiast ostatecznie no te animacje są gołym okiem widać po prostu, że dalej to jest AI, one są niestabilne, są pełne błędów i tak dalej, więc tutaj akurat do finalnej jakości nie nadaje się aktualnie i to, że możecie sobie wygenerować jakiś filmik powiedzmy

Natomiast jeżeli podajecie bardzo sztywne ramy tego co ma podać AI jako efekt,

No to w przypadku jeszcze upscalingu to się dziwię, ale w przypadku animacji no to nie dziwię się, że aktualnie jeszcze to jest niewystarczające ze względu na to, że po prostu dalej są te problemy ze stabilnością, więc no AI się po prostu na razie do... finalnie do gier nie nadaje.

Polskiego studia Noobs from Poland i tam wykorzystują w paru miejscach to AI i no...

Nie jest najlepiej, szczerze powiedziawszy, i tam jeszcze troszeczkę jest ewidentnie pracy do tego, znaczy to jest demo, więc tak naprawdę jeszcze przed twórcami dużo czasu na to, żeby dopracować rzeczy, natomiast no właśnie tam widać, że to AI jest, no średnio to wygląda, nie daje to takiego efektu, żeby to powiedzmy było atrakcyjne wizualnie, żeby to było jakby stabilne, jeżeli chodzi o właśnie chociażby generowane animacje i tego typu rzeczy, także w istocie jeszcze długa droga przed

Zaangażowanie EA w branżę AI również stanowi ryzyko, ponieważ rząd uzyskuje dostęp do badań i jej produktów pracy i danych użytkowników.

Arabia Saudyjska zainwestowała już miliardy w branżę gier poprzez publiczny fundusz inwestycyjny.

W e-mailu do pracowników wysłanych we wtorek współdyrektorzy Generali Vantage, czyli właśnie Charlie Gilmaux i Christophe Derens, którzy właśnie zarządzają tymi wewnętrznymi studiami opłaconymi przez Tencent, które zajmują się między innymi właśnie serią Assassin's Creed, twierdzili, że Cote otrzymał propozycję stanowiska kierowniczego spółce zależnej, ale odrzucił ofertę.

W międzyczasie ponad 400 pracowników działał Platform and Technology w Blizzard Entertainment.

Ponadto w ogłoszeniu członkowie Komitetu Organizacyjnego Daniel Wells, a nie Alex Cohn i Timothy Bailey wymienili masowe odejście swoich kolegów, czy to z powodu zwolnień, czy niedopłacania jako siłę napędową o ich decyzję o właśnie uzwiązkowieniu.

W wywiadzie e-mailowym grupa wyjaśniła, że mocno kondensowane polityki powrotu do biura Blizzarda również mocno wpłynęły na właśnie zmotywowanie pracowników do założenia tego związku zawodowego.