Mentionsy

Niezatapialni
Niezatapialni
27.04.2026 19:29

NZ625. Assassin’s Creed. Black Flag Resynced, zmiany w Xbox, remake This War of Mine. Blasphemous, The Void

HEJ HEJ! ŚPIESZĘ Z OPISEM, BY ODCINEK BYŁ NA CZAS! W końcu jesteśmy w stanie odpowiedzieć w tym odcinku czym jest xbox! Zadawali to pytanie tak długo, że sen mi z oczu spędzało, a okazało się, że odpowiedź była taka prosta! Dodatkowo, pokazali też nowe logo. Więc już w ogóle radość podwójna! Przyglądamy się dla […]

Rozdziały (13)

1. Witamy i tematy odcinka

Podpisani goście przedstawiają się i omawiają tematy odcinka, w tym tematy organizacyjne i tematy związane z grami.

2. Ubisoft i remake Black Flag

Goście omawiają oficjalną zapowiedź remaku Assassin's Creed Black Flag Resynced, omawiając zmiany w nazwie i systemie walki.

3. System walki i walki statków

Goście dyskutują o systemie walki w grze, podkreślając zmiany w porównaniu do wcześniejszych odcinków serii.

4. Modern World i przyszłość gry

Goście analizują usunięcie Modern World i inne zmiany, podkreślając entuzjazm wobec nowych funkcji.

5. Multi i inne zmiany

Goście omawiają przyszłość multi i inne zmiany w grze, w tym porównanie z innych odcinków serii.

6. Metroidvania i gry podobne

Rozmowa o grach typu Metroidvania, w tym Blasphemous i The Void, oraz propozycje gier do zbadania.

7. Xbox i zmiany

Analiza zmian w Xbox, w tym zmiany w kampanii This is Xbox, nowe logo, zmiany w Game Passie i strategia na przyszłość.

8. Ceny Game Passa i strategia biznesowa

Rozmowa o zmianach w cenie Game Passa i strategii biznesowej Microsofta, w tym potencjalne wprowadzenie Starter Edition.

9. This War of Mine i nadzieja

Rozmowa o grze 'This War of Mine', jej emocjonalnej atmosferze i problemie z utrzymaniem równowagi między smutkiem a nadzieją. Autor opowiada o swoim doświadczeniu z grą i pyta czy nowa przeróbka znowu będzie tak ciężka.

10. The Void - opowieść i mecz

Opis gry 'The Void', jej złożonego systemu i narracji. Autor opowiada o swoim doświadczeniu z grą, jej trudnościach i fascynacji.

11. Zagadki i boss fighty

Komentator opisuje kolejne elementy gry 'This War of Mine', w tym boss fighty i system zasiewania kolorów.

12. Gra jako doświadczenie artystyczne

Komentator analizuje 'The Void' jako doświadczenie artystyczne i poetyckie, podkreślając jej unikalność i trudność.

13. Planowanie i strategia

Komentator podsumowuje strategie gry, takie jak używanie save scamu i strategie obronne przed atakami.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 38 wyników dla "Void"

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Jakie masz wspomnienia z The Void?

Ale wyszło wtedy The Void.

Słuchajcie, ja ostatnio... To jest w ogóle takie... Dziwna jest historia tej gry w moim życiu, bo w zupełnie kontekście jakiejś zupełnie innej gry mój taki dziomek powiedział, że hej, była kiedyś taka gra The Void i powiedział mi o jej dosłownie dwie rzeczy.

I ja z jakiegokolwiek powodów w tym moim śmietniku umysłu zapamiętałam, że jest taka gra The Void i że ja może powinnam w nią zagrać, bo się wydawała ciekawa.

I oni w 2009 roku wydali grę The Void.

I The Void to jest taki... Kurde, to też pokazuje, że w 2009 roku chyba mieliśmy trochę inny rynek gier.

The Void to jest gra o tym, że jak ktoś umiera, to czasami jego dusza, powiedzmy, bo tak trochę muszę uprosić, jego dusza czasami wpada w taki stan pośredni i czasami wpada do tego tytułowego Voida.

I siostry są ukryte w tym Voidzie.

Ale Void umiera.

To nas ratuje taka najmłodsza spośród sióstr, która urodziła się już, nie wiem jak ona się urodziła, ale urodziła się już po tym, jak Void umierał.

Dlaczego umiera Void, się pytacie?

I teraz te siostry, tak samo jak Void, potrzebują koloru, natomiast kolor znika z The Void.

Ponieważ każda, jak Void, Void jest na mapie, Void jest mapą.

I teraz Void wygląda troszeczkę, jest w kształcie jakby takiego koła.

Czas mija tylko jak jesteśmy w Voidzie, czyli jak się poruszamy od komnaty do komnaty, basically.

Kiedy jesteśmy w Voidzie, czyli poruszamy się pomiędzy komnatami, to nasze serce przerabia kolor z takich komór po prawej stronie do komór po lewej stronie.

Więc im dłużej jesteśmy w Voidzie, tym mniej mamy HP, bo przerabia się na walutę, którą możemy wydawać.

Jakby kiedy wypełnisz jej serca, to ona wypuści cię jakby dalej w tym kręgu Voida, czyli jesteś w stanie zwiedzić więcej pomieszczeń, gdzie są siostry i nakarmić je kolorem, a kiedy nakarmisz je, jakby pierwszy ci otwiera jej komnatę, a drugi ci otwiera drogę dalej.

Blasphemous, The Void.

Blasphemous, The Void.

Oni myślą, że my jesteśmy jednym z braci, bo oni nie widzą, ale wiedzą, że możemy robić coś z kolorem i oni debatują teraz nad tym, czy my jesteśmy przydatni, czy trzeba nas z tego Voida wyrzucić.

Tożsamości, bo każda z tych sióstr się tak trochę oszukuje, ale głównie mówią do ciebie o tym, wiesz, czym jest Void, czym jesteś ty, czym jest kolor.

Bardzo dużo, ona jest taka bardzo lore heavy, jakby tam wszyscy do ciebie mówią o ważnych, no tak grałeś Blasphemous, to wiesz, o ważnych rzeczach od wielkich liter, ale głównie o tym, że Void umiera i że one są głodne i że wszyscy są głodni i że ty musisz uważać na braci.

Dobrze, powinniśmy grać w The Void, a nie bawić się w wojnę.

Pograś się nazywa The Void.