Mentionsy

Niezatapialni
Niezatapialni
02.03.2026 17:34

NZ617. AI na Metacriticu, nowa szefowa Xboxa, Nowy Jork pozywa Valve. Steam Next Fest

Hej kochani, w przyszły tygodniu mnie nie ma, więc zobaczymy się dopiero za dwa (z Igusią w sensie! chłopaki będą!). Będę tęsknić! Być może nie jest z nami najlepiej, ale wciąż tworzymy dla Was content własnoręcznie i mózgowo. To miłe w dobie, gdy recenzje pisane są przez modele językowe. Tak serio, serio – nawet nie, […]

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 75 wyników dla "AI"

Kiedyś napisałam maila, jak pierwszy raz dojechałam do Japonii, to napisałam maila, nie wiem, czy o tym mówiłam kiedyś, żeby się dowiedzieć, czy płatność na pierwsze miejsce, gdzie miałam spać, doszła, jako że to były bardzo wczesne czasy internetowe, to bardzo trudno było się tego dowiedzieć, i napisałam maila, i odpisali do mnie...

Task failed successfully.

Chciałabym podkreślić, że nasz odcinek nie jest robiony przez AI.

Ten odcinek ma w sobie 0% AI.

Będziemy dużo mówić o AI.

Nie byłbym z tego zapewien, Iga, bo ja robię automatyczną produkcję w Zencastrze i ona może być trochę AI-owa.

Żadnego, jakiegokolwiek, czy technicznego, bo teraz jeszcze takie rozróżnienie zaczyna być, znaczy już było wcześniej, a teraz częściej wycieka, że jest techniczny AI, czyli taki do kodu, taki, który pomaga i jest taki niedobry AI, czyli ten, który zabiera nam...

Zasadniczo chyba w ogóle jest AI jako narzędzie i AI jako właśnie takie zastępstwo człowieka.

To w ogóle też przy okazji nie jest AI, tak naprawdę.

Ja bym chciała też powiedzieć, że w gamedev istnieje taka pozycja, że można pracować jako AI programmer,

I to oznaczało kiedyś, że się robiło ludki, które miały jakieś rzepka decyzyjne i coś robiły, o na przykład Tomek lubi Fira i tam były te podejmujące bardzo dużo decyzji AI'e.

Wydaje mi się, że to może być też trochę konfundujące teraz, jak się kogoś szuka, bo pewnie możesz chcieć programisty od AI jakby, dwóch różnych rodzajów.

Będziemy natomiast rozmawiać o AI.

Mamy trochę jeden temat o AI, a trochę drugi temat bardzo o AI.

Rób AI slop.

Lubię AI.

Gdzieś fajny komentarz ostatnio czytałem, że trochę Microsoft, kurde, trochę też task failed successfully z tym Xboxem 360, bo to była fatalna konsola tak naprawdę.

I jeżeli wcześniej pracowałeś w Home Depot, a później pracowałeś w Koreai, co nie w Microsoftcie, no to to jest twoje doświadczenie biznesowe, jakie masz.

Biznes to biznes, tak naprawdę wszędzie robimy tylko pieniądze, więc co to za różnica, czy wcześniej sprzedawałaś meble w Home Depot, czy sprzedawałaś AI w dziale AI Microsoftu, czy teraz będziesz sprzedawać gry wideo, co nie?

Natomiast chciałem tu, dobrze, że ty zwróciłeś uwagę na to Core AI, bo to jest...

Powtarzany cały czas temat, jakby zarzut przeciwko niej, że ona jest panią od AI, a nikt tak naprawdę nie sprawdził, co to jest Core AI.

Core AI to jest brand, to jest trochę oczywiście wina Microsoftu, wina brandingu, który Microsoft przyjął.

Core AI to jest połączone GitHub i DevDiv, czyli dwa oddziały Microsoftu z narzędziami deweloperskimi.

I oczywiście tam jest w tym wszystkim AI, że oni jakby

Chcą rozbudowywać narzędzia deweloperskie o funkcje AI i tak dalej, ale to nie jest tak naprawdę stricte dział AI firmy.

To jest troszeczkę Microsoft będący zajebisty w branding i to, że teraz wszystkiemu się dodaje końcówkę AI.

Więc to nie jest tak, że ona jest taką czystą panią od AI.

Chodzi mi nie o Kinecta jako urządzenie to, które było potrzebne do Kinect Adventures, tylko te, które miało być częścią Home Entertainment System.

Ale tak, jesteśmy... Bo oczywiście OpenAI bardzo żywawo, szybko i chętnie weszło w ten kontrakt, więc wasz chat GPT już może biegać po polach bitew i strzelać do ludzi zaraz.

Matt Booty oczywiście stwierdził, dodając do tego, że nie ma żadnej presji dotyczącej AI ze story Microsoftu, że ich, bo on jako tam jeszcze teraz bardziej odpowiedzialny za wszystkie gry,

To, w jaki sposób Matabuti cały czas awansuje w tej firmie, to jest taki typowy przykład kogoś, takiego failing upwards, takiego, jak to powiedzieć po polsku, takiego... Nie, że go nie lubię, tylko, znaczy ja nic do niego personalnie nie mam, ale fakt faktem, że

Dokładnie, i przez to, że ludzie się odzwyczaili od kupowania gier na Xboxa, od Microsoftu, to też przestali kupować inne gry.

To słuchajcie, oprócz tego, że rozmawiamy o AI-ach, to odbywa się chyba największy w historii Next Fest?

Ja mam troszeczkę mniej gier, o których bym chciała powiedzieć, bo niestety też pewnie w związku z tym, że to jest taki duży teraz Next Fest, to jest tam trochę takich, nie chcę ich od razu nazywać aislopami, ale trochę aislopów.

I chodzisz pomiędzy przeglądarką, na której masz otwartą tylko Wikipedię i jakimś notatnikiem i możesz jakieś zdjęcia podglądać i tak dalej i dostajesz takie zlecenie przez maila, że tam musisz wypełniać jakieś raporty.

To jest w ogóle coś, co Tim Cain kiedyś nagrał fajny filmik, z którym ja się bardzo zgadzam.

Ona jest, jak wynika już z tego, co powiedziałam na samym początku, to jest taki survival game, więc pewnie jesteście mnie zainteresowani, bo nie za bardzo z tego, co wiem, lubicie te mechaniki.

I słuchajcie, ta gra się nazywa Forbidden Solitaire.

No to jest coś takiego, że znajduje, że jest jakaś gra i w ogóle masz całą taką linię fabularną odnośnie tej gry w tej grze, bo zaczynasz oczywiście tam z pulpitu i masz tego CD-ROM jakby z tego Forbidden Solitaire, który zdobyłeś i automatycznie twój znajomy na czacie ci tam pisze, o, a grasz w Forbidden Solitaire?

A właśnie przy okazji będą się wypowiadać ludzie w wiadomościach na temat tego, jakim Forbidden Solitaire jest złą grą.

Ale to akurat tutaj sądzę, że jeżeli nie lubicie Passionsa i nie lubicie Windows 95 Vibes, to nie macie czego szukać w ogóle w Forbidden Solitaire.

Forbidden Solitaire bardzo, bardzo mocno polecam.

No ja jestem bardzo zainteresowany nią, naprawdę...

Tak, ja ogólnie polecam, tylko uważam, że dookoła Replaced jest trochę, jest bardzo narosły taki dyskurs, wiecie, takiej kultowości, takiego instant classic, że ta gra wyjdzie i po prostu klękajcie narody i wszyscy będą, kurde, mieli nowego tutaj wspaniałego, kurde, nie wiem, Braida, czy właśnie Superpunka, czy coś jeszcze.

Jeżeli ktoś jest zainteresowany, to odsyłam do tego 52-stronicowego dokumentu.

To jest już tak przyjęta praktyka i tak duże pieniądze są w to zainwestowane, że jeżeli nawet to będą jakieś regulacje, to bardzo szybko zostaną znalezione sposoby na regulację tych ominięcie.

Natomiast sprawa dotyczy AI oczywiście, naszego ulubionego tematu.

I jest taka dosyć, z jednej strony dosyć prosta, z drugiej strony moim zdaniem ma kilka takich smaczków, którymi warto by się zainteresować, że jako, że Resident Evil Requiem, czyli że dziewiątka i on zbiera fantastyczne recenzje tam 9 na 10, 10 na 10, najlepszy Resident Evil w historii i tak dalej, no to Metacritic też jakby robi z tego tam materiał i stronę główną i tak dalej, że Resident Evil jest taki dobry.

Dla właśnie, żeby ktoś tam przyszedł, przyszedł na jakiś artykuł, zainteresował się czymś, a jednocześnie tam jest mnóstwo linków, odnośników właśnie do jakiegoś hazardu, do jakichś sprzedawania usług SEO i jakiegoś spamu i tak dalej.

Stworzyli sobie boty AI, które po prostu produkują im content i między innymi

Te boty mają stworzone przez AI graficzki, wymyślone przez AI życiorysy.

Mają nawet konta na Twitterze założone też przez AI.

I tak, i ta AI stworzyła, skleiła jakby tak naprawdę z internetu recenzję tego Resident Evil.

Ona jest taka, że jak się to czyta, to to jest taki AI-owy slob i to mocno widać, ale kurde czasami ma takie zdanie, że siedzisz i nice.

Więc to co to AI zrobiło tak naprawdę, to zrobiło taką syntezę już istniejących tekstów.

Że ona bazując na decyzjach, które już istnieją i na całej tam wiedzy, którą AI ma, czyli na wszystkich tekstach, które napisano w ogóle ever w historii internetu, bo w tej chwili to już AI cały internet połknęło praktycznie.

I po prostu zrehashowało i to jest trochę taka przyszłość, do której oni dążą ci wszyscy ludzie, no to jest taka przyszłość, że jak ludzie przestaną pisać, no to z czego to AI weźmie informacje do tych recenzji?

No AI samo nie zagra w grę przecież.

No dokładnie, przynajmniej ta recenzja mogła być taka kompetentna na poziomie faktów, no bo istniały recenzje napisane przez ludzi, którzy w tą grę grali, więc to AI mogło tę recenzję po prostu przemielić.

Dopiero po tym, jak ludzie zaczęli zwracać uwagę, że ta strona to jest już tylko i wyłącznie front dla właśnie AI-owych artykułów i gamblingowych, hazardowych reklam i że wszyscy ci ludzie zostali zwolnieni i że tam nie ma już prawdziwych ludzi, to dopiero wtedy Metacritic skasował tą recenzję.

Ja absolutnie się nie zgadzam z takim podejściem do krytyki sztuki i uważam, że metacritiki i Rotten Tomatoes wszystkie, one są szkodliwe, że powinniśmy po prostu czytać teksty i mieć swoich zaufanych, tym bardziej teraz, jak już wiemy, że takie rzeczy się dzieją, że AI już publikuje te recenzje.

To powinniśmy tym bardziej znaleźć żywych, prawdziwych ludzi, którzy mają opinię, bo wiecie, to jest problem z tą recenzą AI, że ona tak naprawdę nie prezentuje żadnego gustu, żadnej opinii, niczego.

I logiczną konsekwencją tego by było, żeby powstawały dokładnie takie same teksty, dokładnie z tym samym high minem, dokładnie z tą samą myślą przewodnią i ja bym nie miał wtedy już nic przeciwko temu, żeby te teksty pisał AI, bo one będą tak samo gówno warte co to AI.

Którzy są jakoś zainteresowani krytyką i słuchają na przykład takiego fantastycznego podcastu jak nasz i liczy się dla nich właśnie opinia prawdziwego, żywego człowieka z krwi i kości i z jakimś wykształceniem.

Jeżeli chcecie być agregatem tekstów AI, a to jest gigantyczna wpadka dla mnie dla Metacritica, że opublikowali taki tekst AI, to nie jesteście

Jakby moim zdaniem Metacritic teraz powinien mieć mega jakiś taki panic mode, totalnie powinien się kontaktować bezpośrednio z ludźmi, z autorami, którzy napisali daną recenzję i utwierdzać się w tym, że to na pewno jest wasz tekst, co nie, że, bo ja jestem pewien, że jest więcej takich recenzji pisanych przez AI i że my o tym nie wiemy, że to jest dużo większy problem, którego po prostu nie rozgrzewaliśmy jeszcze, co nie, bo to jest nowe zjawisko.

I teraz to już jest sam z siebie problem i moim zdaniem w ogóle jakby traktując go jak zbiorników to jest w porządku, ale brakuje mi disclaimera gdzieś na tej stronie, gdzie jest powiedziane w bardzo przestępny sposób jak funkcjonuje Metacritic.

Natomiast w momencie, kiedy jeszcze dopuścimy do tego AI, to już będzie jakiś paradoks, jakaś kpina z dyskursu krytycznego na temat sztuki.

Jakby jestem sobie w stanie wyobrazić ciekawe, artystycznie dzieło człowieka, który od początku do końca korzystał z AI, natomiast... Ale to musi mieć kontekst.

Tak, dlatego ja mówię, że to jest skomplikowane, znaczy, że moim zdaniem jest troszeczkę źle kierowana ta dyskusja, bo pobieżnie przeglądając całą tą pracę, bo to jest praca jakby ten dyplom, to tam jest bardzo dużo nie AI-owych rzeczy i jakby tutaj trzeba to wziąć pod uwagę, że bardzo dużo pracy tam weszło, natomiast są tego elementy,

I teraz by się przydało może właśnie skupić na pomyśleniu na temat tego, co te elementy dają i co mają mówić, a może w ten sposób, i to jakby skonkludować, a nie tylko taki catchphrase jakby, że tam jest coś AI-owego.

Ale no jest coraz trudniej, tak jak powiedział Tomek, no opłaca się zainteresować w ogóle krytyką z takiego głębszego punktu widzenia i znaleźć sobie człowieka, z którym się zgadza lub nie zgadza, poczytać jego argumenty i wiedzieć w ogóle od czego się odbija rzeczy, ale biorąc też pod uwagę jakby, no wiesz, trzeba by też było wpłynąć troszeczkę na zwyczaje czytelnicze, bo ludzie teraz często czytają, kiedyś to było tak, że skimowałeś tekst i szedłeś do plusy i minusy na koniec i patrzyłeś co jest tam.

Natomiast nas nie zastąpiły AI, mówiliśmy to własnobuziowo dla was.

Kupa nie istniała, był to twór AI.

Istniała i był to twój AI.