Mentionsy

Grysław
Grysław
27.03.2026 18:00

#414: XBOX - Ukryta Historia Systemu

Sponsorzy odcinka (1)

Instant Gaming post-roll

"partnerem kanału jest platforma Instant Gaming, która pozwala Wam kupować gry często za znacznie niższą cenę niż są nominalnie dostępne"

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 45 wyników dla "XBOXa"

W tym odcinku Grysława wracamy do XBOXa.

Współpracy, może kiedyś do tej współpracy przy pewnej grze wrócimy, kto wie, istnieje na to zawsze nadzieja i Krzysztof odezwał się do mnie, kiedy rozmawialiśmy z Andrzejem także o przyszłości XBOXa i jak pewnie wiecie,

Od oryginalnego XBOXa do przyszłości gamingu.

25 lat XBOXa.

Cała historia Xboxa, jak była pierwsza zapowiedź w Xboxach na samym początku, przecież pierwszego, to miał być de facto DirectX Box, czyli pudełko, które służy do stwarzania gier na DirectX.

Czyli ta historia cała nie zaczęła się teraz ostatnio przez jakieś zmiany, przez jakieś kryzysy w Microsoft, tylko tak naprawdę zaczęła się już w czasach Xboxa 360.

Z pierwszego XBOXa, który był niby też przecież X86.

To jest właśnie to, co się zmieniło już od Xboxa 360.

Dobra, to idziemy do Xboxa 360.

W 360 właśnie już zaczęło się to, te zmiany, które dzisiaj wszyscy nie zauważają nawet do dzisiaj, a to jest ta cała istota Xboxa, czyli pierwszy hypervisor w konsoli, czyli tak naprawdę, jeżeli ktoś się orientuje, Microsoft też od wielu lat rozwija swoje usługi serwerowe, Windows Server i różne inne, no i mają swój hypervisor, czyli taki to jest hypervisor nadzorca maszyn wirtualnych, Hyper-V się nazywa.

Udało się złamać XBOXa i to właśnie z gry, która wyszła na premierę.

Teraz właśnie jest od Xboxa One pojawił się ten bardziej zaawansowany trochę ten hypervisor Hydra.

Czyli właśnie de facto już w tym periode od Xboxa, już przy Xboxie 360 to było podobnie, ale od Xboxa One

Było dla indie developerów taki program już od Xboxa One, który mogli robić de facto jedną aplikację, która będzie uruchamiana z Windows Store'a i na Xboxie.

Teraz przechodząc do kolejnego Xboxa Series X i S.

To nie jest tak, że masz kilka, a tutaj... A w przypadku Xboxa możesz... Właśnie nie wiem, na czym polega limit, ale wydaje mi się, że tak... Od czego zależy limit tych gier, które mogą być...

Oddziela tą branżę rozrywkową od branży biznesowej, a tutaj tak naprawdę oni, jakby temu też trochę to jest takie mieszane z tym, jak się mówi dywizja XBOXa w Microsoftzie, a inni i o konfliktach między nimi czy coś takiego.

Gdyby nie ta część biznesowa Microsoftu, to by dywizji XBOXa na tym stanie, na którym jest, nie było już, właśnie nawet już w przypadku 360.

Te GameOS właśnie to też pozwalało na to, że gry z Xboxa 360 i pierwszego Xboxa właśnie dlatego mogły być odpalane, bo one też były odpalane na właśnie maszynie wirtualnej.

I to po prostu już też od początku się tak działo na Xboxach.

Czyli dlatego nie da się zrobić takiego ogólnego emulatora, który by wszystkie tytuły odpalał z XBOXa pierwszego i z XBOXa 360, bo każdy ten tytuł trzeba przygotować osobno jako taką swoistą kapsułę, która zostanie przetworzona przez te nowe XBOXy?

Jest całkiem sporo tytułów, które tej kompatybilności nie ma, ale taki przykład ostatnio odpalałem, o tutaj proszę mam, nie będzie dobrze widać, ale to jest Mroczne Zakątki Świata, czy Ziemi, ze Vctoolu, dla pierwszego XBOXa, który działa we wstecznej kompatybilności na 360.

Jak masz XBOXa bez gry, tam nie masz DirectXa na przykład.

Stworzenie platformy emulującej całość XBOXa i całość 360 na tych nowych XBOXach, tylko robi się to przy poszczególnych tytułach.

ta kompatybilność w danej grze tych bibliotek jest bardziej kompatybilna z nowymi XBOXami, a niektóre miały jakieś dirty hacki czy cokolwiek innego, które właśnie powodują to, że nie są już kompatybilne, bo każdy był trochę inaczej.

PC-towy do tego co jest Xbox i ta aplikacja Xboxa PC-towa coraz bardziej się zbliża do właśnie trochę tego czym jest ten system OS na Xboxie.

I właśnie to jest ten Title OS, czyli właśnie dla tych wszystkich starszych gier, właśnie między innymi z Xboxa 360 i One'a.

Natomiast gry tak w 100% zrobione w Game Development Kicie i które są właśnie de facto poza tymi małymi różnicami między Xboxem a Windowsem, ale żeby tak reszta była, że tylko klikamy zbuduj grę na Xboxa, zbuduj grę na PeCeta.

Czyli tak naprawdę cały czas to mówienie o tym, że chcą zrobić z XBOXa peceta, no już jak już trochę mówiliśmy i od samego początku to zawsze był trochę pecet, a już szczególnie od Windows 1, no to to był zawsze w zasadzie serwer Microsoftu z wirtualnymi maszynami i wciąż z Windowsem, no tylko miał inne...

To jest tak naprawdę ta aplikacja sama Xboxa, która jest rozbudowaną wersją standardowej aplikacji Xboxa, która odpala się w fullscreenie.

Odpalania gier xboxowych z Xboxa One na Windowsie.

I to jest to, co na razie Xbox Fullscreen Experience nie będzie tworzył z komputera pełnego Xboxa, bo zostawia tą furtkę dla aplikacji Win32, no bo wiele gier na pecety jest wciąż wydawane.

Ma więcej pamięci graficznej niż S, bo S ogólnie teraz jest takim, mam wrażenie, elementem, który bardzo mocno blokuje rozwój Xboxa i sądzę, że jeśli będzie Helix, no to nie będzie już tej wersji słabszej.

Właśnie oni sami zapowiedzieli, że chcą wydać XBOXa tego swojego następnego, jaką taką ultra, można powiedzieć, elitarną maszynę, tą właśnie taką high-endową.

Można było sobie samemu zasymulować takiego XBOXa, nawet niebeaktualnej generacji, oczywiście z grą zwykłą, pecetową.

Mamy samoróbkę Xboxa, rozumiem.

Mamy samoróbkę Xboxa, tak.

Można byłoby na tym dysku wewnątrz XBOXa zapisać część... Te systemowe są wlutowane oczywiście, ale powiedzmy popartycjonować go i mieć sobie oddzielną partycję na inny system, a zarazem ten będzie nieruszony.

Bo równie dobrze może się okazać, że ktoś sobie z API XBOXa nie radzi, a lepiej sobie radzi ze Steamem, z Teamworksem całym, więc to może być taki myk.

Ale no w teorii jakby ten tryb XBOXa będzie, tak jak teraz jest na XBOXie, co już ustaliliśmy, że to jest wciąż Windows okrojony, będzie więcej zasobów dla gry, mniej rzeczy będzie przeszkadzało i będzie mogło być to bardziej zoptymalizowane.

Dla mnie główny problem z polityką Xboxa jest taki, że oni nie wyróżniają się... Nintendo ma swoje gry, Sony ma swoje gry, Xbox ma te same gry, które są ogólnie na pecetach.

No już nawet na tym Xboxa, chociaż też na moim GPD dużo lepiej ten Full Screen Experience działa, od razu Out of the Box działał jakoś dużo lepiej niż na tych Asusowych niby oficjalnych, a zarazem ja sobie zoptymalizowałem parę rzeczy, bo też powycinałem procesy, które są niepotrzebne, no nie?

Czemu ma wybrać Xboxa?

Czemu ma wybrać platformę Xboxa?

Proszę Państwa, ja mam nadzieję, że takie mocno techniczne przejście przez temat systemów Xboxa przypadło Wam do gustu.