Mentionsy

Grysław
Grysław
27.03.2026 18:00

#414: XBOX - Ukryta Historia Systemu

Sponsorzy odcinka (1)

Instant Gaming post-roll

"partnerem kanału jest platforma Instant Gaming, która pozwala Wam kupować gry często za znacznie niższą cenę niż są nominalnie dostępne"

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 20 wyników dla "AI"

Macintosze czy telefony nie mają takich problemów, bo się zawsze aktualizację pod dany sprzęt wydaje, a Microsoft jak wydaje aktualizację, nigdy nie wie na czym ktokolwiek to zainstaluje, no nie?

No tak, to jest przewaga trochę takiego zamkniętego ekosystemu w przypadku Macintoszy, dlatego ja też jakiś czas temu, wiele lat temu, jako komputer do pracy, czy też do maili, do ogólnie załatwiania spraw, to przesiadłem się na

Staram się zazwyczaj do osób nie być krytycznym, zbytnio nie przyczepiać się, ale no, wystarczy podsumować to tym, że jest to osoba, która raczej z grami nigdy nic nie miała wspólnego i po prostu, ponieważ pracowała, jak wszyscy wiedzą, chyba raczej, no może nie wszyscy, ale pracowała wcześniej w dywizji od AI, to sobie pod swoje konto xboxowe tego copilota xboxowego, który jest tam jeszcze w fazie testów,

Proszę AI, żeby mi poprawiał błędy, ale czasami AI potrafi jeszcze bardziej

Tak, więc niektóre błędy mogą być jak najbardziej moje, niektóre mogą być z tego, że AI poprosiłem, żeby mi poprawiło i sam potem jeszcze nie wyłapałem tego, że on jaką bzdurę napisał.

Ale ponieważ mam zawsze grafik napięty, więc takie rzeczy jak prezentacje czy dokumentacje czy coś tam zawsze staram się przyspieszać tym AI, bo akurat do tego się świetnie nadaje zazwyczaj.

Natomiast tutaj jak widzicie, 3 GB było dla systemu, 5 GB było dla GameOS, czyli właśnie tej maszyny wirtualnej, która była odpalana z płyty lub po zainstalowaniu z dysku, ale to był zawsze taki obraz dysku dla maszyny wirtualnej.

I to pozwoliło też na przykład na przygotowanie tych wszystkich emulatorów jak RetroArch i tak dalej i zainstalowanie ich na Xboksie.

Ale to mały disclaimer, to były czasy Windowsa 98 na pewno, a nie pamiętam jak później, kiedy to usunęli.

To jest aktualny właśnie, ten jeden zunifikowany toolchain właśnie do gier PC i ten to moglibyśmy od razu przejść.

Nagłówki informacyjne do własnego zainteresowania.

Dla każdej gry masz oddzielnie zainstalowanego tam i trzymanego.

Standardowo teraz już przy Windowsie 11 jak zainstalujemy, to nie możemy sobie zainstalować niepodpisanych sterowników.

Jak ktoś sobie zainstaluje i powyłącza te wszystkie rzeczy, to wtedy najprawniej nie będzie mógł uruchomić gier, bo to będzie zablokowane.

To będzie w zasadzie zupełnie flawless, bo tak jak w tej chwili mamy SteamOSa i możemy na komputerze obok Windowsa zainstalować, tak nawet z tym pełnym bezpieczeństwem na poziomie konsoli moglibyśmy używać zabezpieczonego systemu, który jest zaszyfrowany, bo cały system plików będzie zaszyfrowany w Windowsie przez te klucze kryptograficzne, które są trzymane, jest specjalny ten moduł na płycie każdego komputera współczesnego.

W takim razie, skoro można będzie na Helixie zainstalować, wszystko też na to wskazuje z wypowiedzi przedstawicieli Microsoftu, zainstalować Steama, to na cholerę mi jest XBOX.

Czy będzie dało się tego, można powiedzieć, Windowsa XBOX-owego zainstalować na Steam Machine?

Czy Microsoft ją udostępni do zainstalowania na Steam OSie?

Ale najprawdopodobniej później to będzie możliwe do zainstalowania na każdym kompatybilnym sprzęcie, czyli nie na każdym PC-cie, bo będziesz musiał mieć te minimalne wymagania spełnione plus właśnie ten moduł w procesorze, bo to już nawet nie jest w BIOS-ie, tylko jest w procesorze.

Jakby to samo przeniosą... A taki system z tymi zabezpieczeniami możesz na dowolnym PC-cie zainstalować.