Mentionsy
Sponsorzy odcinka (1)
"partnerem kanału jest platforma Instant Gaming, która pozwala Wam kupować gry często za znacznie niższą cenę niż są nominalnie dostępne"
Szukaj w treści odcinka
Jak przed rozmową wspominaliśmy, przez wiele lat byłem hejterem Microsoftu.
Do dzisiaj, można powiedzieć, jestem wielkim krytykiem Microsoftu.
Mimo, że teraz dużo osób narzeka na Microsoft, no to wtedy co się działo, to była masakra.
Ja nie mogłem zdzierżyć, między innymi przez bezpieczeństwo, wiadomo, bo kiedyś bezpieczeństwo w Microsoftcie, to nie istniało coś takiego jak bezpieczeństwo systemu, więc jakby ostatnio dyskusja na jakimś gamedevowym forum była,
Macintosze czy telefony nie mają takich problemów, bo się zawsze aktualizację pod dany sprzęt wydaje, a Microsoft jak wydaje aktualizację, nigdy nie wie na czym ktokolwiek to zainstaluje, no nie?
No to PowerPC było ciekawym epizodem, gdzie Microsoft po raz pierwszy w zasadzie wszedł w taką kooperację, żeby na zupełnie innej architekturze tworzyć coś, bo tak samo z komputerami rzadko wydają Windows Serverów zazwyczaj na inne architektury.
Które przejdziemy zaraz na dalszych slajdach, które poruszymy, ale to był nie tylko zmiana architektury, ale zmiana w ogóle podejścia do tworzenia konsoli i z tego co wiem, póki co w zasadzie w taki sposób tylko Microsoft robi, chociaż inni producenci Sony i Nintendo też mają podobne rozwiązania, ale jednak trochę inaczej.
Natomiast każdy etap Xbox 360, One, Series X i teraz Helix to jest jedna ścieżka wciąż do osiągnięcia tego, co w planach ma Microsoft.
Czyli ta historia cała nie zaczęła się teraz ostatnio przez jakieś zmiany, przez jakieś kryzysy w Microsoft, tylko tak naprawdę zaczęła się już w czasach Xboxa 360.
Problem z 360 był taki, że ponieważ Microsoft zapewniał tą pełną kompatybilność wsteczną, to trzeba było zrobić emulator na X86 tego PowerPC.
W 360 właśnie już zaczęło się to, te zmiany, które dzisiaj wszyscy nie zauważają nawet do dzisiaj, a to jest ta cała istota Xboxa, czyli pierwszy hypervisor w konsoli, czyli tak naprawdę, jeżeli ktoś się orientuje, Microsoft też od wielu lat rozwija swoje usługi serwerowe, Windows Server i różne inne, no i mają swój hypervisor, czyli taki to jest hypervisor nadzorca maszyn wirtualnych, Hyper-V się nazywa.
Co prawda Microsoft teraz dużo też i na Linuxie działa i ma coraz więcej serwerowni również postawionych bazowo na Linuxie, ale tak naprawdę to wszystko...
Czyli tak naprawdę to, co potem już w cloudingu i w chmurach, temu też potem Microsoft nie miał problemu.
Nikt nie poszedł aż tak głęboko jak Microsoft w swoich... jakby właśnie tej architekturze.
W kolejnym XBOXie będzie prawie identyczna i do dzisiaj i tak naprawdę już jak to widzimy, to już mniej więcej mamy też obraz i właśnie następnej konsoli Microsoftu, bo to już są po prostu bardziej dopracowywanie tego samego stopniowo, co generacje, a nie całkowicie ta rewolucja.
Ktoś może kojarzyć też ten był program Microsoftu, ten XBOX Arcade też i plus potem on się nazywał jakoś inaczej tych...
To były gry, które na 360 można było pobierać pierwotnie za punkty Microsoftu, które wymieniało się z normalnych pieniędzy i tam był limit pierwotnie wielkości 50 megabajtów te gry mogły zajmować.
Tak, bo to był pierwszy ich krok, a później oni, Microsoft, właśnie mi teraz, czekajcie, bo może w tych moich notatkach pełniejszych mam, zabrakło mi nazwy.
Jak ktoś kojarzy te najbardziej wkurzające aplikacje z Microsoft Store, co każdy narzekał, że są dziwne, bo one nie są już właśnie Win32, nie są kompatybilne, nie to, że kompatybilnie wsteczne, tylko właśnie nie są kompatybilne ze starszymi systemami, ze starszym API Microsoftu, tylko tym, który Microsoft próbuje od dawna już wprowadzać.
Microsoft te wszystkie technologie, które używa właśnie nawet w Xboksie, wypracował przez wiele więcej lat wcześniej właśnie w korporacyjnych rozwiązaniach, czyli to też takie dosyć ciekawe, bo raczej zazwyczaj większość
Oddziela tą branżę rozrywkową od branży biznesowej, a tutaj tak naprawdę oni, jakby temu też trochę to jest takie mieszane z tym, jak się mówi dywizja XBOXa w Microsoftzie, a inni i o konfliktach między nimi czy coś takiego.
Gdyby nie ta część biznesowa Microsoftu, to by dywizji XBOXa na tym stanie, na którym jest, nie było już, właśnie nawet już w przypadku 360.
I Microsoft oczywiście ma swoje całkowicie rozwiązania.
To zostało stworzone właśnie przez Microsoft i do maszyn wirtualnych oczywiście, bo czasami właśnie niektóre maszyny wirtualne to jest tylko potrzeba nam jeden proces odpalić, więc tylko potrzeba jądro i ten jeden proces.
I do różnych urządzeń wbudowanych, bo przecież wiemy też, że Microsoft ma też te Windowsy pod terminale płatnicze nawet i kioski, wszystkie infokioski itd.
I na Windowsie, ponieważ tak jak sobie wymyśliłem, powoli Microsoft próbuje to zunifikować coraz bardziej, a dotychczas w ogóle sam Windows Store nie, ale np.
Natomiast teraz mamy ten GDK, czyli Game Development Kit, który chociaż mógłby to Microsoft dalej nazywać XDK, bo skoro mówią, że wszystko jest XBOXem, no nie?
Właśnie ten Game Development Kit, jeżeli chcemy zrobić taką, jak najmniej się narobić, a wydać na dwie platformy, no to możemy to zrobić, tylko wtedy jesteśmy ograniczeni tylko do sklepu Microsoftu.
W teorii to nie jest zabronione przez Microsoft.
I wydać ją poza Microsoft Storem w ten sposób.
Bo można sobie zrobić grę w Universal Windows Platform czy aplikację dowolną i ją dystrybuować poza Microsoft Storem.
Czyli tak naprawdę cały czas to mówienie o tym, że chcą zrobić z XBOXa peceta, no już jak już trochę mówiliśmy i od samego początku to zawsze był trochę pecet, a już szczególnie od Windows 1, no to to był zawsze w zasadzie serwer Microsoftu z wirtualnymi maszynami i wciąż z Windowsem, no tylko miał inne...
Microsoft wiadomo, nie każdy sprzęt miał szansę przetestować.
I to jest to, a propos tego bezpieczeństwa, co też już trochę wspomnieliśmy, że co zostało już złamane, co nie, w jaki sposób, to właśnie też trochę bardziej, jak ktoś by chciał, to może się w to wgryźć, co jest na slajdzie, nie będziemy wszystkiego po kolei przechodzić, ale wiele rzeczy albo ogłoszonych przez Microsoft, jak to działa,
Wiedzą, że Microsoft nad tym pracował.
To już są właśnie takie dywagacje łączenia tych wszystkich klocków, które można od Microsoftu wyciągnąć, gdzie oni robili najpierw tą wirtualizację.
Tak, natomiast najprawdopodobniej co Microsoft idzie, jakby wszystkie kroki jakie się śledzi to na to kierują właśnie, szczególnie w tych builderach insiderskich, że no chcą połączyć to wszystko, że nowe gry na Xboksa to będą tworzone już na tym Xbox Development Kit, raczej Game Development Kit.
Tak samo kiedyś było z zapowiedziami i tych kompatybilności wstecznych, albo ich braku, albo pożyczania gier, to też zmieniali Sony i Microsoft wiele razy.
część spekulacji może być takie, że takie są aktualne plany Microsoftu i naprawdę one takie są, ale to jak wyjdzie, to oni mogą sami to zmienić jeszcze.
Microsoft nie musi ruszać GMOS dla rdzenia funkcjonalności gier.
To, co też wspomniałem właśnie o UEFI, o zabezpieczeniach, o Microsoft właśnie już od dłuższego czasu coraz bardziej zaostrza rygory podpisywania sterowników.
Odpowiednio w Parashallu odpowiednie komendy wykonać, żeby odblokować system, żeby móc sobie takie niepodpisane, nieautoryzowane przez Microsoft sterowniki używać.
Ale właśnie to jest to, co Microsoft dąży cały czas, jakby to jest ewolucja od już kilku generacji, co robią i jakby mogą to przenieść prawie, że bezproblemowo.
W takim razie, skoro można będzie na Helixie zainstalować, wszystko też na to wskazuje z wypowiedzi przedstawicieli Microsoftu, zainstalować Steama, to na cholerę mi jest XBOX.
Ja myślę, że to będzie coś takiego, że będzie ten Helix, on będzie tym flagowcem takim, tak jak teraz i w telefonach to jest, mamy flagowca jakiegoś, a może tylko, że Microsoft nie będzie wydawał tych tańszych konsol samemu, tylko tak jak już ma partnerstwo z Asusem co do tego, już znowu też mają podpisane i z MSI, że mają być te handheldy i będą dokładnie to samo robić ze stacjonarnymi, że inni producenci sprzętu będą mieli certyfikowany sprzęt pod to, że to może być konsola Xbox,
Microsoft chce ograniczyć ten koszt właśnie.
A tu masz jedno konto, masz tylko Microsoftu konto.
SteamOS, Valve dokładnie w tą samą stronę idzie, więc to jest jakby walka trochę właśnie Microsoftu ze Steamem, chociaż właśnie też oni, no nawet, bo jest, że SteamOS-a na pewno będzie można na XBOX-ie.
tę wersję, którą Microsoft planuje dla Heliksa.
Czy Microsoft ją udostępni do zainstalowania na Steam OSie?
Właśnie wszystkie klocki istnieją, czyli cała technologia, którą Microsoft potrzebuje do tego, już istnieje i została przetestowana wielokrotnie.
A każdy inny będzie mógł sobie używać jakiegoś... Tak samo Microsoftu Surface'y.
Ale Microsoft nie każe używać Windowsa tylko na ich Surface'ach, no nie?
Ale faktycznie na ich sprzęcie on, można powiedzieć, jest... Właśnie jak używasz Microsoftu Surface'a, to masz prawie jakbyś używał Apple'a na zasadzie, że nie straszna ci jest aktualizacja, bo ona ci nie wypierniczy tego wszystkiego, bo to jest bardzo dobrze przetestowane dokładnie na tym sprzęcie, no nie?
Microsoft na 100% też musiał wszystko zrewidować i ten, więc...
Tak jak Steam Machines najprawdopodobniej jednak będzie trochę tańszy niż dokładnie jeden do jednego złożony samemu taki sprzęt, tak samo myślę, że Microsoft też pójdzie tą drogą, że to będzie drogi sprzęt.
Mnie cały czas zastanawia to, jak Microsoft będzie chciał zachęcić ludzi do tego, żeby wybrać ich sprzęt, kiedy konkurencja oczywiście nie śpi.
Są w bardzo ciężkiej pozycji rynkowej, mimo że Microsoft jest bardzo bogatą firmą, ale na rynku konsolowym tracą co roku.
Ja myślę, że wiadomo, no teraz Steam jest strasznym monopolisem i to jest właśnie walka bardziej, bardziej ze Steamem teraz Microsoft walczy, niż z Sony.
Microsoft ostatnio było, że ogłosili, że będzie w ramach Game Passa nawet i Netflix teraz.
Mojego bardzo krytycznego nastawienia do obecnych ruchów włodarzy Microsoftu.
Ja się ostatnio bardziej skupiałem na tym, co sam Microsoft szykuje i tak dalej, więc w tym... To może zdradzisz jakąś tajemnicę, co Microsoft szykuje?
Jakieś NDA'e, które możesz... Prawie wszystko na bieżąco w miarę Microsoft ogłasza też, więc jakby z tych pewniaków to jest to.
Ostatnie odcinki
-
#417: Pragmatycznie o Replaced, Maszynie Parowe...
17.04.2026 18:00
-
#416: O Samsonie, Darwinie i pladze zwolnień w ...
10.04.2026 18:00
-
#415: Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy...
04.04.2026 18:00
-
#414: XBOX - Ukryta Historia Systemu
27.03.2026 18:00
-
#413: Konsola z niczego - poradnik druciarza
21.03.2026 18:00
-
#412: Xbox umarł? Niech żyje Xbox?
14.03.2026 18:00
-
#411: Wielki sukces Rezydenta
07.03.2026 18:00
-
#410: TOP 10 gier ze Steam Next Fest!
28.02.2026 18:00
-
#409: Co wyprawia Sony?
21.02.2026 18:00
-
#408: State of Play, 30 lat DIablo i Maszyna Pa...
14.02.2026 18:00