Mentionsy

Fantasmagieria - podcast o grach wideo.
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.
10.04.2026 20:30

Fantasmagieria - Podcast 671 - “Toksyczny deser”

Zrobiłem spis treści, żebyście nie musieli zgadywać, że rozmawiamy o wszystkim co składa się na profesjonalny podcast o grach. () Intro () Chemia z Niemiec () Kącik podróżniczy () Mortal Kombat Flawless Victory - album () Kącik technologiczny () Karmazynowy deser () Samson pierwsze wrażenia () Toksyczne komando () Złote PS5 i inne sprzęty () Microkącik popkulturalny W rozmowie udział wzieli Jules i Dahman. Pamiętajcie o subskrybowaniu [...]

Rozdziały (13)

1. Introdukcja i nowa zależność

Damian Pawełka-Dachman i Jujusz Konczarski przedstawiają się i opowiadają o nowej zależności, która może pomóc podcastowi odnieść sukces.

2. Podział podcastu na części

Podzielono podcast na części, które obejmują spokojne, nudne momenty i brak chemii.

3. Opowieść o sklepie

Jujusz opowiada o sklepie, który zawiera tylko mydło i powidło, ale ma również chemię z Niemiec.

4. Podsumowanie i przyszłe kierunki

Podsumowano rozmowę i zwrócono uwagę na potrzebę skupienia się na grach w przyszłości, podkreślając znaczenie kultury i wakacji.

5. Opowieść o sklepie i krytyka gry

Podróżnik opowiada o sklepie z gameplajem i krytykowaniu gry Crimson Desert, podkreślając problemy z natywnym 4K, ray tracingiem i FSR.

6. Bugi i kwestie techniczne

Rozmowa o bugach, takich jak problem z hełmem i garnkiem, oraz o doświadczeniach z innymi grami, takimi jak Kronos i Oblivion.

7. Opowieść o eksploracji i zadań

Rozmowa koncentruje się na eksploracji świata i zadań w grze „Crimson Desert”. Autor podkreśla, że gra ma głęboką fabułę i mało powtarzalne zadania, co sprawia, że jest atrakcyjna i zwięzła.

8. Opowieść o eksploracji i zadań, kontynuacja

Diskutowano o szczegółach gry, takich jak mechaniki, opowieść i ekwipunek. Autor podkreślał, że gra wymaga czasu, aby się zrozumieć, i że niektóre elementy mogą być niezgodne z oczekiwaniami.

9. Opowieść o grze Rematch i jej gameplay

Rozmówca opisuje grę Rematch, podkreślając gameplay loop i problemy z niską poprzeczką. Podkreśla trudności w walce z wieloma przeciwnikami i frustrację z brakującymi animacjami.

10. Opowieść o grze Diablo 4 i krytyka

Gracz krytykuje gameplay Diablo 4, mówiąc, że nie jest takie klikanie jak w poprzednich częściach serii. Wyraża zadowolenie z postaci Rytualisty i Paladyna, ale jest rozczarowany, że musiał zacząć od nowej postaci w sezonie.

11. Opowieść o grze Toxic Commando

Gracz opowiada o grze Toxic Commando, podkreślając różnice w fabule i gameplayie w porównaniu do Left 4 Dead. Podkreśla, że gameplay jest fajny, szczególnie ze względu na aspekt jeżdżenia pojazdami.

12. Krytyka gier i przyszłe kierunki

Rozmowa koncentruje się na krytyce gier takich jak Crimson Desert, analizie optymalizacji gier na nowych platformach i dyskusji nad przyszłością gier wideo, w tym Evercade Nexus i jego nową wersję.

13. Kontynuacja opowieści i kultura pop

Rozmowa o serialu The Boys, serialu Fallout, animesie Dorohedoro, mangi Die Dark, grze Elden Ring i kulturze pop.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 19 wyników dla "AI"

I wiesz, z perspektywy kanapy, jak ja włączyłem na PlayStation 5 Pro i odpaliłem sobie tryb, swoją drogą rozkminiłem w końcu ten durny HDR w tej grze, bo ten HDR jest moim zdaniem jakoś dziwnie zaimplementowany.

Że ja po prostu nagle, z niczego nicowego mówię, że idę po prostu zobaczyć pochodniową część tej krainy.

Ja ją widziałem tylko ze szczytu góry, bo w tym którymś tam rozdziale, chyba siódmym, trafiasz do innej jeszcze krainy i tam wlazłem na szczyt i po prostu

Spojrzałem se na mapę i patrzyłem z tego szczytu, że tam jest ta karno... No ale wiesz, to jest epickie, stary, wiesz, i te krainy, i to jak się zmienia perspektywa, jak zmieniasz te... Ty robisz jakby miejsca, nie?

Że ja widzę w daleko, właśnie na tej jednej krainie, do której mam nadzieję już teraz się tam wybrać, widzę sterowce jakieś latające, w daleko podchłań.

Ale możesz zjeść, stary, możesz w tym momencie... Więc ja tylko też chciałem powiedzieć, że taki disclaimer, że ja też nie jestem nieomylny, co czasami się wydaje, że mógłbym być.

Trailer, pewnie go widziałeś.

Nie, nie widziałem właśnie takiego trailera.

Dla mnie to był taki szok, bo ja sobie tak patrzę na tą grę i mówię, i to też Ci pisałem, że dla mnie to jest gra, która wygląda jakby to był taki filtr generatywnej AI nałożony na GTA 4, albo nawet, krok dalej bym poszedł z moją taką analizą, oczywiście to jest tylko, znowu podkreślam, subiektywna moja opinia.

Że to wygląda trochę jakby, co by było gdyby AI robiło gry, czyli np.

ktoś spromptował tą grę w AI-u, nie?

Ty dzisiaj mówisz po prezentacji DLSS 5, że AI spromptowało, a ja bym raczej powiedział, że dla mnie ta gra wygląda jakby po prostu gracze zrobili jakiegoś moda do GTA 4.

Wiesz, i na przykład miałeś, wiesz, każda jakby misja się nazywała Dead Air, nie?

I tam miałeś ten plakat, Dead Air, their flight just got delayed permanently.

Bo na przykład Samson, ja oczywiście zainstalowałem już na deku Samsona.

To jest po prostu komputer z Windowsem, więc tam zainstalowanie GOGA czy jakiegokolwiek launcher'a nie stanowi żadnego problemu.

Ale słuchaj, tego EXPR kupiłem za 360 zł z kartyliżem Taito.

Wycieka, jest ujawnione i jest cały taki spin, że to jest AI, że to jest misinformation itd.

No nie, to jest AI, on się nigdy nie ten.