Mentionsy

Cezary i Borys
Cezary i Borys
28.02.2026 09:30

Kiedy gra przestaje być grą? Symulatory, filmy i realizm

W tym odcinku rozmawiamy o filmach, serialach oraz o tym, jak zmienia się nasze podejście do rozrywki cyfrowej. Głównym tematem jest pytanie: czy symulatory nadal można nazwać grami, czy są już osobną kategorią doświadczeń?
Poruszamy m.in. realizm w grach, immersję, porównania do kina oraz to, dlaczego niektóre produkcje bardziej przypominają naukę niż zabawę.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "Wolfenstein"

No na przykład, nie wiem, Wolfenstein 3D na przykład.

No nie wiem, no z tym Wolfensteinem to też, też jest dobry, dobry przykład, no bo, no bo ten Wolfenstein też mógłby być takim, takim symulatorem, ale to nawet, nawet ciężko powiedzieć.

No, no ale to tak, to czym się różni Jarmo od Wolfensteina.

No nie, no ale no... Arma od Wolfensteina, no to wiesz, to jest też troszeczkę inna... Ale poczekaj, na jakiej płaszczyźnie się różni, no bo... Nie no, co definiuje to, że Arma jest symulatorem, a Wolfenstein nie?

A z drugiej strony... No właśnie, ale tutaj mnie to bardzo ciekawi, o co tutaj chodzi, że wiesz, że Wolfenstein nie jest symulatorem, a Arma 3 jest symulatorem.

Wolfensteinie też masz na przykład 30 rodzajów broni.

No i widzisz, dlaczego Wolfenstein, warto sobie zadać pytanie, na przykład nie jest symulatorem.

Nie no, myślę, że w Wolfensteinie na przykład 3D to dużym ograniczeniem jest jakby no wiek tej gry, tak?

Myślę, że w sumie to, że zobacz, w Wolfensteinie tak naprawdę co ci to symuluje?

No, symuluje ci tam, wiesz, jakiś pojedynek, pojedynek w jakimś tam budynku, no ale tutaj znowu, jak sobie popatrzymy, masz, załóżmy, mamy starą grę, no Wolfenstein, wiadomo, jest starsza, ale mamy Microsoft Flight 2000.

Ale ja tak jeszcze, co do tego Wolfensteina chciałbym troszeczkę wrócić, bo tak myślę, dlaczego to nie jest symulator, no to zadajmy w drugą stronę pytanie, dlaczego Arma jest symulatorem, tak?