260. Reanimal, Little Nightmares i mglisty urok cinematic platformerów
Reanimal nie tylko stało się iskrą rozpoczynającą dyskusję o całej ciekawej relacji gatunki cinematic platformerów z cyfrową grozą, ale także, najwyraźniej, wystarczająco mocną premierą, by z trzyletniego urlopu przywrócić nam Kacpra Adamusa. Uwaga – co prawda spoilujemy WSZYSTKO z gry Tarsier Studios, ale robimy to daleko w odcinku i bardzo mocno zaznaczamy, by tam zastopować odsłuch w obawie przed zepsuciem zabawy. Będziecie mieli sporo czasu na reakcję! :3Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusjiNasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9fWpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji
Jeżeli wychodzi Reanimal, jeżeli wychodzi nowe Little Nightmares, jeżeli wychodzi konkurencja kolejna dla Inside i tak dalej i tak dalej, to być może należałoby powiedzieć w ogóle czym jest Cinematic Platformer i jakie miejsca zajmuje w naszych serduszkach i w naszej growej przygodzie.
Właśnie, co jest ciekawe, z tyłu dokładnie tych samych powodów, które są dla mnie ważne przy Little Nightmares albo przy Reanimal, jeszcze wcześniej przy Limbo czy Inside, czyli ten taki
Indyczek Ubisoftu I Am Alive, też takie bardzo właśnie inside'owe, limbowe, mocno post-apo, a skoncentrowane na skakaniu, ale to też czasy po...
Limbo w porównaniu do, zwłaszcza do Inside, jest jeszcze grą bardzo lekką, powiedzielibyśmy wręcz kreskówkową.
Bo moim zdaniem taki szczyt posępności tych gier właśnie miał miejsce w Inside.
3, 2, 1, przechodzimy do tej części, do której chciałem przejść, bo moim zdaniem nie ma sensu w ogóle o tej grze gadać bez mówienia dlaczego przygoda z owcą i dlaczego Inside, które przestaje być grą, bo to jest moim zdaniem w ogóle taki bardzo ciekawy klucz.
To jest gra, która bardzo jest inside'owa,
Wydaje mi się, że to jest świadoma inspiracja, żeby kolorystyka była już bardzo w stylu inside, żeby ten horror był już bardzo w stylu inside i żeby to zakończenie było bardzo w stylu inside.
To jest ten inside moment, prawda?
Tak jak w Inside jest ta kupa mięcha na koniec i to bardzo duże zdziwienie człowieka i to taka rosnąca
Fascynacja połączona z odrazą, która się dzieje w ostatnich, nie pamiętam czy to było 15 czy 20 minut inside.
Trochę się podobnie porusza jak to mięso z Inside i wydaje mi się, że to nie jest przypadek.
Jakby Tarsier Studios zawdzięcza Inside w zasadzie wszystko.
A czy dosięgająca do Inside?
Nie wiem czy też, czy do Inside masz dużo miłości?
Stawiałbym gdzieś na równi Reanimals Inside.
W 2016 roku po Inside.
Pokazano wszystkie 17 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o podcastu i powrót Kacpra Adamusa po trzech latach.
Czujne zaczerpnięcie do przeszłości podcastu i dyskusja na temat usunięcia numeracji odcinków.
Przedstawienie gry Reanimal i omówienie koncepcji Cinematic Platformer.
Opis charakterystycznych cech gatunku Cinematic Platformer, w tym narracji i estetyki.
Analiza gry Reanimal i porównanie Little Nightmares z innymi gatunkami.
Kacper i gość analizują Reanimal, grę Tarsier Studios, porównując ją z poprzednimi pracami studia i podkreślając jej unikalne cechy.
Analiza gry Reanimal, jej symboliki i metaforycznej wizji traumy, porównanie z innymi gry takimi jak This War of Mine i Inside.
Oceny i porównania gry Reanimal z Little Nightmares i Inside, dyskusja na temat potencjalnej pentalogii Playdead oraz krytyka gry Little Nightmares 3.
Kontynuacja rozmowy na temat gry Reanimal, podziękowania i zaproszenie do kolejnego odcinka.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji